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Deportes electrónicos eSports


Enviado por   •  10 de Junio de 2019  •  Ensayos  •  1.389 Palabras (6 Páginas)  •  104 Visitas

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        COLOQUIO

SANTIAGO RAMIREZ

JEAN CARLOS LOPEZ

11-03

2019

TEMA: Deportes electrónicos

TITULO: eSports

PREGUNTAS: * ¿Qué son los eSports?... Los deportes electrónicos o eSports son competiciones de videojuegos que se han convertido en eventos de gran popularidad​ Por lo general los deportes electrónicos son competiciones de videojuegos multijugador, particularmente entre jugadores profesionales. Los géneros más comunes en los videojuegos asociados a los eSports son: estrategia en tiempo real, disparos en primera persona y arenas de batalla multijugador online (mejor conocido por sus siglas en inglés MOBA, multiplayer online battle arena). Torneos como The International (el torneo anual del videojuego Dota2), el “League of Legends World Championship” (torneo mundial del videojuego League of Legends), la Battle.net World Championship Series (una serie de torneos de los diversos títulos de la compañía Blizzard Entertainment), el Evolution Championship Series(evento anual que se centra exclusivamente en los juegos de lucha), la Intel Extreme Masters (serie de torneos internacionales de deportes electrónicos celebrados en diferentes países alrededor del mundo por la compañía Intel) y el Smite World Championship (campeonato mundial del videojuego Smite) entre otros, proveen al público de transmisiones en vivo de sus competiciones así como premios monetarios y salarios a los competidores.

* ¿Los eSports se consideran un deporte?... El debate sobre si son deporte es un tanto polémico, pero para los expertos está claro, lo son. Gobiernos como el estadounidense o alemán reconocen a los jugadores profesionales de videojuegos como atletas y el Comité Olímpico Coreano ha concedido el rango de deporte olímpico a los eSports.

La concepción de que es necesario un esfuerzo físico para que algo sea considerado deporte es un malentendido común. El ajedrez y el póker son reconocidos como deporte. Pero no hace falta irse tan lejos, existen los ejemplos del tiro olímpico o el billar, donde el factor mental es lo que marca la diferencia.

OBJETIVO GENERAL: Nuestro objetivo general se basa en, concientizar a las personas de que los eSports o deportes electrónicos hoy en día son una realidad, que son causantes de grandes movimientos de dinero, de marcas mundiales (Patrocinadores) Grupos grandes de personas que apoyan a sus equipos favoritos, y que ya no puede ver un videojuego como un simple pasatiempo, de que esto ya es una profesión como cualquier otra.

OBJETIVOS ESPECIFICOS: 1. Intervenir de alguna u otra forma la forma de percibir un videojuego, cambiar un poco la estética de un” Gamer” de lo que es una verdadera profesión, que trae muchas cosas buenas y no solamente económicamente.

2. Dar a conocer algunos Videojuegos y jugadores como centro de este gran deporte, como los son Dota 2, League Of Legends, Counter Strike, FIFA, Call Of Duty, etc. Y ya sumergiéndonos en el tema de jugadores profesional, como son bastantes que son muy reconocidos en el ámbito competitivo los mencionaremos en otra ocasión.

JUSTIFICACION:

¿Por qué vale la pena investigar sobre este tema?

 Porque me parece que seria un buen tema para el coloquio de este año, no hemos visto nadie que haya expuesto este tema en anteriores versiones de el coloquio, y realmente nos complacería exponer este tema para concientizar a la gente sobre este gran mundo.

¿Cuáles son las motivaciones personales para este tema?

 Una de las más importantes a nuestro criterio es que somos bastante seguidores de este mundo, y sobre todo porque lo practicamos.

¿Qué aportes se pueden dar con el estudio y exposición de este tema?

 Nosotros pensamos en un aporte “Grande” Y es el de inculcar esa idea de que un deporte en estos tiempos ya nos con un balón, o cosas tan básicas y generales en una sociedad que tiene la mente cerrada en este tipo de cosas.

¿Qué beneficios puede tener escoger este tema sobre otro?

 Nosotros pensamos que el beneficio más grande de este tema es, primeramente, inculcar el pensamiento general de los eSports, y por último es el hecho de ser la primera exposición sobre este tema en todas las ediciones de coloquio que se hayan presentado antes.

¿Cuál es su importancia?

 Para decir una importancia en general se nos quedaría corto, pero si podemos dar varios puntos sobre una importancia en general, ya que queremos que la gente sepa sobre todo esto, recalcando el hecho de cada punto de vista de lo que son los eSports, ya sean sus competencias, jugadores, competiciones, videojuegos, etc.

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