ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

Desarrollo de Interfaces Test


Enviado por   •  22 de Noviembre de 2015  •  Tareas  •  1.000 Palabras (4 Páginas)  •  197 Visitas

Página 1 de 4

DESARROLLO DE INTERFACES – TEST TEMA 1

  1. De los siguientes ¿Cuáles son tipos de lenguajes de programación existentes?
  1. Lenguajes de bajo nivel.
  2. Lenguajes de alto nivel.
  3. Ambas son ciertas.
  4. No existen diferentes tipos de lenguajes de programación, todos los lenguajes pertenecen al mismo tipo.

  1. ¿Cuántas generaciones existen en la evolución de los lenguajes de programación?
  1. 3: primera, segunda y tercera.
  2. 1: estamos aún en la primera generación.
  3. 4: primera, segunda, tercera y cuarta.
  4. 5: primera, segunda, tercera, cuarta y quinta.
  5. Todas son falsas.
  1. Una propuesta tecnológica que es adoptada por un comunidad de programadores cuyo núcleo central es incuestionable en cuanto a que únicamente trata de resolver uno o varios problemas claramente determinados, se llama:
  1. Algoritmo.
  2. Paradigma de programación.
  3. Propuesta de programación.
  4. Lenguaje de programación.
  5. Todas son ciertas.
  6. Todas son falsas.
  1. La Programación Orientada a Objetos (POO):
  1. Es un paradigma de programación.
  2. Está basada en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento.
  3. Su uso se popularizó a principios de los años 90.
  4. Existen múltiples lenguajes de programación que la soportan.
  5. Todas son ciertas.
  6. Todas son falsas.
  1. La Programación Dirigida por Eventos:
  1. Es un paradigma de la programación.
  2. Tanto las estructuras como la ejecución de los programas van determinados por sucesos que ocurren en el sistema.
  3. Un ejemplo de esta programación es MS Visual Basic.
  4. Es la base de la interfaz de usuario.
  5. Todas son ciertas.
  6. Todas son falsas.
  1. La Programación Basada en Componentes:
  1. Es un paradigma de la programación.
  2. Tanto las estructuras como la ejecución de los programas van determinados por sucesos que ocurren en el sistema.
  3. Un ejemplo de esta programación es Lexico.
  4. Es la base de la interfaz de usuario.
  5. Todas son ciertas.
  6. Todas son falsas.
  1. Gambas es un lenguaje de programación libre derivado de:
  1. Fortran.
  2. Basic.
  3. C++.
  4. C#.
  5. Java.
  6. Gambas no es un lenguaje de programación.
  1. Glade es un lenguaje de programación libre derivado de:
  1. Fortran.
  2. Basic.
  3. C++.
  4. C#.
  5. Java.
  6. Glade no es un lenguaje de programación.
  1. En informática, una Biblioteca:
  1. Es un conjunto de implementaciones funcionales.
  2. Está codificada en un lenguaje de programación.
  3. Ofrece una interfaz bien definida para la funcionalidad que se crea.
  4. Todas son ciertas.
  5. Todas son falsas.
  1. En Java existen una bibliotecas que permiten desarrollas interfaces de usuario gráficas, éstas bibliotecas de conocen como:
  1. AWT.
  2. SWING.
  3. DirectX.
  4. OpenGL.
  5. A y B son ciertas.
  6. A y C son ciertas.
  7. A y D son ciertas.
  1. Es una colección de API desarrollada para facilitar las complejas tareas relacionadas con multimedia, especialmente programación de juegos y vídeo, en la plataforma Microsoft Windows:
  1. AWT.
  2. SWING.
  3. DirectX.
  4. OpenGL.
  5. A y B son ciertas.
  6. A y C son ciertas.
  7. A y D son ciertas.
  1. Es una especificación estándar que define una API multilenguaje y multiplataforma para escribir aplicaciones que produzcan gráficos 2D y 3D. La interfaz consiste en más de 250 funciones diferentes que pueden usarse para dibujar escenas tridimensionales complejas a partir de primitivas geométricas simples:
  1. AWT.
  2. SWING.
  3. DirectX.
  4. OpenGL.
  5. A y B son ciertas.
  6. A y C son ciertas.
  7. A y D son ciertas.
  1. Es una ventana cuadriculada (o no) sobre el que se disponen los componentes para diseñar las ventanas que formarán la aplicación:
  1. Explorador de archivos.
  2. Menú principal.
  3. Barra de herramientas.
  4. Diseñador de formularios.
  5. Todas son ciertas.
  1. En ADO .NET puede crear y administrar conexiones utilizando objetos de conexión:
  1. SQLConnection.
  2. OleDbConnection.
  3. OdbcConnection.
  4. OracleConnection.
  5. Todas son ciertas.
  1. En un cuadro de diálogo modal:
  1. Impide que el usuario continúe con la ejecución de la aplicación ignorando el cuadro.
  2. Se suele usar para mostrar información crítica.
  3. Se suele utilizar para advertir eventos peligrosos y acciones irreversibles.
  4. Todas son ciertas.
  5. Todas son falsas.
  1. Un cuadro de diálogo no modad:
  1. Impide que el usuario continúe con la ejecución de la aplicación ignorando el cuadro.
  2. Se suele usar para mostrar información crítica.
  3. Se suele utilizar para advertir eventos peligrosos y acciones irreversibles.
  4. Todas son ciertas.
  5. Todas son falsas.
  1. Para usar un escuchador de eventos hemos de:
  1. Implementar la interfaz del escuchador.
  2. Registrar el escuchador en el objeto que genera el evento indicándole  el objeto que lo recogerá
  3. Implementar los métodos callback correspondientes.
  4. Todas son ciertas.
  5. Todas son falsas.
  1. Aplicación que genera código XML es:
  1. Gambas.
  2. Glade.
  3. Embarcadero Delphi.
  4. MS Visual Studio.
  5. Todas generan código XML.

...

Descargar como (para miembros actualizados)  txt (5.4 Kb)   pdf (84.4 Kb)   docx (14.1 Kb)  
Leer 3 páginas más »
Disponible sólo en Clubensayos.com