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Fundamentos de Programacion. Ejercicio 2.Principios del diseño de interface


Enviado por   •  17 de Octubre de 2019  •  Tareas  •  1.203 Palabras (5 Páginas)  •  220 Visitas

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Nombre: Eva María García Rosas

Matrícula: 2563519

Nombre del curso: 

  1. Diseño interactivo

Nombre del profesor:

Norma Meza

Módulo

  1. Principios del diseño de interfaces

Actividad:
Evidencia 1.

Fecha: 16 Octubre de 2019

Equipo: No aplica


Parte 1:

  1. Busca en Internet 3 páginas de organismos que se dediquen a la adopción de mascotas.
  2. Navega por sus páginas y realiza un cuadro comparativo donde respondas lo siguiente:
  1. ¿A quién está dirigida la página? ¿Cómo puedes saberlo con sólo navegar?
  2. ¿Qué tipo de personas ves en las fotos de la página?
  3. ¿Qué secciones encuentras en la página?
  4. En las secciones de ayuda o voluntariado ¿hay varias maneras de hacerlo? Si es así, ¿cómo es que la organización hace diferencia para acercarse a cada uno?
  5. Al revisar la página responde lo siguiente: ¿crees que dos personas totalmente diferentes, por ejemplo un niño y una persona de la 3ª edad, puedan identificarse con la organización para ayudar? ¿Por qué?

Pregunta

https://adoptaunamascota.com.mx/

https://www.petco.com.mx/adopcion

https://pedigree.com.mx/adoptame

a.

A personas mayores de edad con un ingreso económico modesto que les permita mantener saludable a la mascota.

b.

No se ven fotos de personas, sólo de las mascotas a adoptar

Se ven niños y niñas entre 5 a 11 años y mujeres jóvenes adultas felices

Personas jóvenes y cariñosas con las mascotas

c.

  • Inicio
  • Todos los anuncios
  • Contacto
  • Iniciar Sesión
  • Registro
  • Mascotas
  • Marcas
  • Promociones
  • Halloween
  • Outlet
  • Ayuda
  • Ubicación
  • Mi Cuenta
  • Carrito
  • Cachorros
  • Tips y cuidados
  • Nutrición
  • Adóptame
  • Productos
  • Sobre Nosotros
  • Regístrate

d.

No ofrece sección de ayuda o voluntariado pero si ofrece la opción de publicar un anuncio gratis sobre una mascota a donar para adopción

No ofrece sección de ayuda o voluntariado, pero si un listado de pasos para la adopción.

No ofrece sección de ayuda o voluntariado, pero si una guía de adopción para descargar en pdf

e.

Un niño no porque se menciona que debe ser mayor de edad para poder adoptar/ayudar (aunque después el niño pueda hacer labor de convencimiento con algún mayor), y una persona de la 3era. Edad sí porque se espera que además de ser mayor de edad tenga el ingreso económico apto para mantener a la mascota y que ésta le pueda servir de compañía. En ambos casos entra el área de conocimiento de la psicología para que, en ambas personas totalmente diferentes pueda causar la misma emoción o sentimiento.

Parte 2:

  1. Elige 5 factores humanos que impacten en el diseño interactivo y explica por qué un diseñador debe considerarlos.
    1. Percepción: la manera en el que se asignan significados a distintos estímulos recibidos dependiendo de las experiencias pasadas. Un diseñador debe analizar qué tan positivo o negativo tiende a ser la percepción hacia su interfaz.
    2. Modelo mental:
    encontrar íconos, imágenes o signos en una interfaz parecidos o iguales a los que ya conocemos en la vida real nos hace crear un modelo mental y explicar de mejor manera su funcionamiento.
    3. Memoria:
    el diseñador debe de crear palabras cortas o frases atrayentes que le hagan recordar al usuario que fue en su página/interfaz donde las observó y volver a visitarla.
    4. Representación del conocimiento:
    saber cómo piensa el usuario al momento de utilizar la interfaz, es decir, qué mapa mental el usuario tendrá para ingresar, navegar y finalizar su estadía virtual en nuestra interfaz.
    5. Metáfora:
    el diseñador podría comparar su interfaz con una metáfora para que sea más fácil explicarle al usuario cómo funciona. Explicarle un concepto abstracto o complejo de una manera sencilla.
  2. Genera una tabla donde puedas comparar las ventajas y desventajas de las técnicas de obtención de información y menciona en qué situación es mejor utilizarlas.

Técnica

Descripción

Ventajas

Desventajas

Cuándo usarlas

 Entrevistas

 Preguntas a las personas clave en el proceso: problema actual, procedimientos y expectativas

 Se pueden percibir expresiones subjetivas del entrevistado, se puede reforzar o clarificar una pregunta en el momento.

Condicionado al deseo de participar del entrevistado, si no existe empatía entre ambos las respuestas pueden ser falsas.

 Múltiples aplicaciones: robos, accidentes laborales, juicios penales, homicidios, cita con el psicólogo, etc.

Joint Application Design (JAD)

Consenso entre usuarios de distintos departamentos que comparten sus opiniones sobre el sistema actual y especialistas de IT (3 a 1). Sesiones colaborativas que duran de 3 a 5 días.

facilitar el trabajo de análisis de requerimientos en cualquier organización puesto que, permite determinar requerimientos de análisis de la interfaz de usuario, conjuntamente con los usuarios de un grupo

Requiere de ciertas habilidades por parte del analista.

Si no existe completo y total compromiso por parte de los grupos participantes los resultados no tendrán el mismo efecto.

en modelos incrementales, ya que se puede pulir el sistema basado en las necesidades del cliente debido a que permite refinar el sistema en base a las necesidades del cliente.

Encuestas

Se analizan actitudes, creencias, comportamiento y características de muchas personas que serán afectadas por el sistema

Aplica las preguntas a todos en el mismo orden y contexto, no existe desviación de respuestas pues los encuestados son anónimos, difícil de alterar.

Está sujeta al deseo del encuestador de participar, puede que cierto porcentaje de preguntas no sean respondidas.

Cuando se requiera obtención de datos masivamente, en estudios socioeconómicos, políticos, etc.

Observación

El analista observa directamente cómo el usuario realiza la tarea/procedimiento. Técnica que permite corroborar la interpretación de información previamente recolectada

Los hechos se analizan en el momento, no existen intermediarios, se obtienen datos que no dependen del deseo del observado para proporcionarlos.

Difícil de aplicar a grandes muestras, es costosa si se requiere de observadores calificados, no brinda datos sobre datos históricos o posteriores.

Cuando queremos respuestas NO alteradas o efectos “puros” a un determinado grupo o persona para mejorar nuestra investigación.

Combinación de técnicas

Utilizar 2 o más técnicas de las anteriores

Mayor comprobación de la información obtenida y mejores resultados

Es difícil presentar resultados cuantificables(gráficos) reuniendo los resultados de ambas técnicas (en caso de que fuera observación + encuestas)

Cuando se quiera reforzar la investigación y obtener mejores resultados en materia cualitativa y cuantitativa.

Elabora tres perfiles de usuario utilizando el concepto “Personas” considerando que serán los usuarios de la página web del Museo Soumaya. (http://www.soumaya.com.mx)

...

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