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Game engine resumen cap1.


Enviado por   •  23 de Abril de 2017  •  Ensayos  •  354 Palabras (2 Páginas)  •  164 Visitas

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El capítulo 1 del libro Game Engine Architecture  es una introducción al mundo de los videojuegos, ya que el autor toca los conceptos básicos de este mundo virtual, es decir, menciona las clasificaciones de los videojuegos actuales, habla de los miembros de un equipo de desarrollo de videojuegos y se da un espacio para hablar sobre los Game engines, los cuales facilitan muchas áreas en el desarrollo de los videojuegos y son usados para el desarrollo de  videojuegos AAA e Indie. [1.]

El libro menciona algunos de los Game engines que se encuentran en el mercado,  además de destacar las características de cada uno, se hace mención de los Game engines para gente que no es del área de programación como lo es Gamesalad, sin embargo, los juegos desarrollados en este software llegan a ser lentos y al no tener código es una tarea difícil tener una buena optimización, por lo que Unity es una mejor opción para estos estilos de juego 2D además de contar con la posibilidad de hacer juegos en 3D y poder publicarlos en distintas plataformas [1.]

En conclusión, el desarrollo de un videojuego depende de mucho esfuerzo y dedicación de cada área involucrada, ya que se trabajan por muchos años en el desarrollo del mismo, además, es interesante leer la introducción a la arquitectura de los Game engines , ya que sí se requiere hacer un Game engine propio, se deben tener claras las capas y  se debe tener las habilidades técnicas para el buen manejo de memoria en una computadora, sobretodo, se debe tener mucho tiempo para aprender y enfrentarse a los retos de matemáticas y programación que son muy probables que se encuentren en el camino del desarrollo de un Game engine, además, se aprenderá muchísimo en el camino y sobretodo te podrá abrir un nuevo panorama en el desarrollo de videojuegos, además se podrán abrir puertas en los estudios de videojuegos, ya que necesitan gente talentosa y hábil para enfrentarse en el desarrollo de un Game Engine propio.

Fuentes de información:

  1. Gregory, J. (2014). Game Engine Architecture, Second Edition. 1st ed. Natick: CRC Press.

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