Generacion De Variaciones
Enviado por carlozcatana • 30 de Mayo de 2013 • 2.013 Palabras (9 Páginas) • 251 Visitas
Generación de variables aleatorias
La generación de cualquier variable aleatoria se va a basar en la generación previa de una
distribución uniforme (0,1), visto en el tema anterior. En este capítulo vamos a estudiar ciertas
transformaciones o algoritmos que nos van a transformar dichos números generados en valores de
otras distribuciones.
Introducción
Buscamos métodos que nos permitan obtener valores de variables aleatorias que sigan
determinadas distribuciones de probabilidad a partir de los números aleatorios generados, que siguen
la distribución Uniforme en el intervalo (0,1).
Hay cuatro métodos generales de generación de variables aleatorias y una serie de métodos
particulares de las distintas distribuciones.
La facilidad de aplicación de dichos métodos, así como el coste computacional asociado a los
mismos, varía mucho según la familia de variables aleatorias a las que se apliquen.
Normalmente existen varios algoritmos que se pueden utilizar para generar valores de una
determinada distribución, y diferentes factores que se pueden considerar para determinar qué
algoritmo utilizar en un caso particular. Desafortunadamente dichos factores suelen entrar en conflicto
unos con otros y a veces se ha de llegar a una solución de compromiso.
Métodos generales
Los métodos generales para la generación de variables aleatorias son: Método de Inversión, de
Aceptación-Rechazo, de Composición y de Convolución. A continuación pasamos a estudiarlos.
Método de Inversión
La función de distribución (también llamada función de distribución acumulativa), F(x), de
una variable aleatoria X es definida para cada número real x como sigue:
F(x)=P(X≤x) para -∞<x<∞
donde P(X≤x) es la probabilidad asociada con el suceso {X≤x}. Así F(x) es la probabilidad,
cuando se ha realizado el experimento, de que la variable X tome un valor menor o igual que x.
Una función de distribución F(x) tiene las siguientes propiedades:
• 0≤ F(x)≤ 1 ∀x.
• F(x) es no decreciente (es decir, si x1<x2, entonces F(x1)<F(x2)).
•
lim F
x→∞
( x) 1
y lim F
x→−∞
(x) 0
(ya que X sólo toma valores finitos).
Una variable aleatoria X se dice que es discreta si puede tomar unos valores determinados, no
pudiendo tomar ningún valor comprendido entre dos consecutivos. Así la variable sólo puede tomar un
conjunto finito de valores x1, x2, ..., xn. La probabilidad de que la variable aleatoria X tome el valor xi
es dado por:
p(xi)=P(X=xi) para i=1, 2,...
y se tiene que
∑∞
i1
p( xi) 1
donde la sumatoria significa la suma de todas las probabilidades p(x1), p(x2),... Todas las
probabilidades acerca de X se pueden calcular desde p(x), a la cual se le llama función de probabilidad
para la variable discreta X. Si I=[a,b], donde a y b son números reales tales que a≤b.
Métodos concretos para distribuciones continuas
Distribución Uniforme
La distribución uniforme en el intervalo (a,b) (U(a,b)) tiene como función de densidad y de
distribución las siguientes:
Como los números aleatorios que generamos siguen la distribución uniforme en el intervalo
(0,1), para generar valores de una distribución uniforme en cualquier intervalo (a,b) sólo tenemos que
hacer un cambio de intervalo:
Generar u (sigue U(0,1))
xa+(b-1)u
salida x
La distribución uniforme es usada como modelo en primera aproximación, para cantidades
aleatorias que varía entre a y b.
Distribución Normal o de Gauss
La función de densidad normal (o gaussiana) fue propuesta por C.F. Gauss (1977-1855) como
modelo para la distribución de frecuencia relativa de errores, como los errores de medición. Esta curva
con forma de campana es un modelo adecuado para las distribuciones de frecuencia relativa de datos
recabados de muchas áreas
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