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Glosario Tic


Enviado por   •  21 de Septiembre de 2014  •  874 Palabras (4 Páginas)  •  398 Visitas

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Algoritmos: Como un conjunto ordenado y finito de operaciones que permite hallar solución de problemas.

Diagramas de flujo: Es una representación grafica de un proceso. Cada paso del proceso es representado por un símbolo diferente que contiene una breve descripción de la eta del proceso.

Lenguaje de programación: es un lenguaje formal diseñado para expresar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las computadoras.

Constantes: Datos que no cambian su valor durante el desarrollo o ejecución de un programa.

Variables: Datos que cambian o modifican su valor durante el desarrollo o ejecución de un programa, espacio de memoria donde se guardan valores.

Numéricas: Representan el valor numérico especificado.

Alfanuméricas: Representan los letreros especificados.

Algoritmos secuenciales: Son llamados asi por que los pasos se ejecutan o se describen de principio a fin sin saltos o brincos.

Algoritmos condicionales: Se tienen la necesidad de tomar decisiones en algunos de los pasos debido a condiciones o preguntas que nso llevan a responder verdadero o falso o seguir por un camino u otro.

Algoritmo cíclico: Son aquellos donde existen acciones o pasos que se repiten mientras o hasta que una condición se cumpla.

Ciclos: Indica operaciones repetitivas dentro del diagrama de flujo

Resultado: Indica el resultado final o parcial del proceso, también es utlizado para dar mensajes o comentarios

Conector: Indica la conexión en donde se debe continuar el flujo de los datos, se le coloca un numero dentro del bloque.

Datos de entrada: Representa una entrada o lectura de datos para el diagrama de flujo.

Decisión: Se utiliza para representar una verificación o comparación lógica dentro del proceso.

Flujo: Indica el flujo o dirección del proceso es la conexión de un bloque a otro.

Proceso: Se utiliza para indicar operaciones aritméticas o transferencia de datos dentro del proceso.

Inicio o fin: Indica en donde comienza y termina el diagrama de flujo.

Robot karel: Esta representado por al flecha azul que se encuentra en forma inicial en la parte inferior izquierda del mundo y que por tratarse de una felcha karel estará viendo hacia la dirección que indique la flecha azul.

Calles y avenidas: El mundo en donde trabaja el robot karel esta compuesto por calles que cruzan al mundo horizontalmente y en avenidas que cruzan al mundo verticalmente

Cursor: Esta representado por un recuadro verde e indica la ubicaciones inicial del trabajo del robot karel en cualquier momento podemos cambiar su ubicación.

Muros o bardas: Es otro de los elementos que contiene el mundo karel para realizar ciertas tareas en conjunto con las calles y avenidas.

Trompos o zumbadores: Están representados por números arábigos del 1 al 9999999 que podemos colocar en cualquier esquina del mundo

Mochilas:

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