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Guia para Examen de Egreso Hardware Computacional


Enviado por   •  31 de Mayo de 2019  •  Apuntes  •  2.757 Palabras (12 Páginas)  •  117 Visitas

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1.- ¿Qué son los requerimientos funcionales? Son aquellos que describen lo que un sistema debe hacer, dependen del tipo de software que se desarrolle, de los posibles usuarios del mismo y del enfoque general tomado al redactar requerimientos.

2.- ¿Qué son los requerimientos no funcionales? Son aquellos requerimientos que no se refieren directamente a las funciones específicas que proporciona el sistema, sino a las propiedades emergentes de este como la fiabilidad, el tiempo de respuesta y la capacidad de almacenamiento.

3.- ¿Qué son los prototipos de parches? Es la construcción de un sistema funcional parchado o a través de parches, se trata de un modelo funcional, con todas las características necesarias, pero que es ineficiente. Se escribe con el objetivo de ser funcional, pero no eficiente.

4.- ¿Qué es un prototipo no operacional? Es un modelo a escala no funcional, que se utiliza para probar ciertos aspectos del diseño. Se utiliza cuando se realiza un sistema que requiere codificación demasiado extensa, pero que puede ser útil hacerse una idea de las entradas y salidas solamente.

5.- ¿Qué es un prototipo en serie? Es la creación de un modelo a escala que contempla de un sistema, a lo que comúnmente se le conoce como piloto.  Es útil cuando se planean muchas instalaciones del mismo sistema de información.

6.- ¿Qué es un prototipo de características selectas? Es un modelo que incluye solo algunas características del sistema final. Si se usa este tipo de prototipos el sistema se desarrolla en módulos.

7.- ¿Cuáles son las ventajas de usar prototipos en lugar de SDLC? En los prototipos el tiempo de entrega de un producto no es tan largo, además de que los requerimientos se pueden ir adaptando conforme surgen nuevas necesidades por parte del usuario.

8.- ¿Cuáles son las desventajas de usar prototipos en lugar de SDLC? Que deriva en dar forma al sistema antes de comprender perfectamente el problema o la oportunidad pertinente.

9.- ¿Cuáles son los lineamientos para desarrollar un prototipo? Trabajar en módulos administrables, crear el prototipo con rapidez, modificar el prototipo y hacer énfasis en la interfaz del usuario.  

10.- ¿Qué es trabajar en módulos administrables?  Crear módulos que permitan a los usuarios interactuar con las características clave del sistema, y que además puedan ser construidos por separado.

11.- ¿Por qué es importante crear un prototipo con rapidez?  Porque se puede obtener valiosa información de cómo proceder con el resto del proyecto.

12.- ¿Porque un prototipo debe ser modificable?  Porque por lo general un prototipo se modifica varias veces, para cual pasa por diversas iteraciones. Esto hace necesario que se cree a través de módulos que no tengan un alto grado de interdependencia.

13.- ¿Cómo ayuda el Software COTS a los prototipos?   Ayuda a desarrollarlos de una manera más rápida, por ejemplo, si se necesita crear un blog se podría utilizar Wordpress para realizar un prototipo de manera muy rápida.

14.- ¿Qué papel desempeñan los usuarios en los prototipos?   Hay 3 formas principales en que los usuarios pueden colaborar con la creación de un prototipo, experimentar con el prototipo, ofrecer reacciones abiertas al prototipo (para que los analistas puedan ver sus reacciones) y sugerir lo que se puede agregar o quitar en el prototipo.

15.- ¿Cuáles son las fases del RAD?   Fase de planeación de los requerimientos, taller de diseño RAD y fase de implementación.

16.- ¿Qué se hace durante el taller de diseño RAD?  Los usuarios responden a los prototipos funcionales reales y los analistas refinan los módulos diseñados con base en las respuestas de los usuarios.

17.- ¿Cuándo se debe utilizar RAD?  Cuando el equipo incluya programadores y analistas con experiencia de este método, cuando la empresa tenga motivos para acelerar el desarrollo y cuando los usuarios sean sofisticados y se involucren mucho con los objetivos organizacionales de la empresa.

18.- ¿Qué es el modelado Ágil?  Es una colección de metodologías innovadoras para el desarrollo de sistemas, las cuales se centran en los usuarios.

19.- ¿Cuáles son los valores del modelado Ágil?  Comunicación, simpleza, retroalimentación y valor.

20.- ¿Qué es el modelado Ágil?  Es una colección de metodologías innovadoras para el desarrollo de sistemas, las cuales se centran en los usuarios.

21.- ¿Qué es un modelo de proceso?  Define como solucionar la problemática del desarrollo de sistemas de software. Debe considerar una variedad de aspectos, como el conjunto de personas, estructuras organizaciones, reglas, políticas, actividades, metodologías y herramientas.

22.- ¿Qué implica crear el primer proyecto de un tipo? Implica crear la mayoría del software desde 0 por ser la primera vez, se requiere más tiempo para especificarlo y analizarlo. La incertidumbre crea riesgos adicionales.

23.- ¿Qué es la variación de un proyecto? Se extiende un sistema ya existente, lo cual involucra introducir componentes de software reutilizable como un marco de trabajo (framework), crear nuevos componentes o simplemente extender la aplicación existente mediante nueva funcionalidad.

24.- ¿Qué es la variación de un proyecto? Se extiende un sistema ya existente, lo cual involucra introducir componentes de software reutilizable como un marco de trabajo (framework), crear nuevos componentes o simplemente extender la aplicación existente mediante nueva funcionalidad.

25.- ¿Qué es un framework? Es un conjunto estandarizado de conceptos, prácticas y criterios para enfocar un tipo de problemática particular que sirve como referencia, para enfrentar y resolver nuevos problemas de índole similar.

26.- ¿Qué es la reescritura de legado? Se busca transformar o hacer una “reingeniería” de un sistema ya existente, desarrollado bajo tecnologías anteriores, a un sistema desarrollado bajo nuevas tecnologías, tales como las orientadas a objetos.

27.- ¿Qué es un sistema de legado (legacy)? Un sistema heredado (o sistema legacy) es un sistema informático (equipos informáticos o aplicaciones) que ha quedado anticuado pero que sigue siendo utilizado por el usuario (generalmente, una organización o empresa) y no se quiere o no se puede reemplazar o actualizar de forma sencilla.

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