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Hardware


Enviado por   •  26 de Agosto de 2014  •  Prácticas o problemas  •  2.787 Palabras (12 Páginas)  •  164 Visitas

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TRABAJO GUIA #001

ANGIE ALEXANDRA CASTRO

JEAN CARLOS BALTAZAR GOMEZ

APRENDICES

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA

TÉCNICO EN SISTEMAS

VALLE DEL GUAMUEZ INSPECCION EL TIGRE PUTUMAYO

2014

TRABAJO GUIA #001

PRESENTADO A:

YAMIL ERNESTO POSSO SALEG

INSTRUCTOR

ANGIE ALEXANDRA CASTRO CASTRO

JEAN CARLOS BALTAZAR GOMEZ

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA

TÉCNICO EN SISTEMAS

VALLE DEL GUAMUEZ INSPECCION EL TIGRE PUTUMAYO

2014

QUE ES UN COMPUTADOR?

Es una maquina electrónica que funciona con energía eléctrica que realiza cálculos exactos a una gran velocidad por que captura y procesa datos y está dividido en dos pares hardware y software.

HARDWARE

Se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.1 Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado. El término, aunque sea lo más común, no solamente se aplica a las computadoras; del mismo modo, también un robot, un teléfono móvil, una cámara fotográfica o un reproductor multimedia poseen hardware (y software).

Hardware Típico De Una Computadora Personal.

1. Monitor

2. Placa base

3. CPU

4. Memoria RAM

5. Tarjeta de expansión

6. Fuente de alimentación

7. Unidad de disco óptico

8. Disco duro, Unidad de estado sólido

9. Teclado

10. Ratón/Mouse

EL MONITOR

Es un dispositivo de salida, que muestra datos o información al usuario.

MONITORES LCD

Ventajas:

 El grosor es inferior por lo que pueden utilizarse en portátiles.

 Cada punto se encarga de dejar o no pasar la luz.

 La geometría es siempre perfecta, lo determina el tamaño del píxel

Desventajas:

 Sólo pueden reproducir fielmente la resolución nativa, con el resto, se ve un borde negro, o se ve difuminado por no poder reproducir medios píxeles.

 Por sí solas no producen luz, necesitan una fuente externa.

 Si no se mira dentro del cono de visibilidad adecuado, desvirtúan los colores.

 En los CRT es la tarjeta gráfica la encargada de realizar esto, el monitor no influye en la cantidad de colores representables, salvo en los primeros modelos de monitores que tenían entradas digitales TTL en lugar de entradas analógicas.

MONITORES CRT

Ventajas:

 Permiten reproducir una mayor variedad cromática.

 Distintas resoluciones se pueden ajustar al monitor.

Desventajas:

 Ocupan más espacio

 Los modelos antiguos tienen la pantalla curva.

 Los campos eléctricos afectan al monitor (la imagen vibra).

 Para disfrutar de una buena imagen necesitan ajustes por parte del usuario.

TECLADO

un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. El teclado tiene entre 99 y 147 teclas aproximadamente, y está dividido en 4 bloques:

1. Bloque de funciones: va desde la tecla F1 a F12, Funcionan de acuerdo al programa que esté abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa.

2. Bloque alfanumérico: está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además de algunas teclas especiales.

3. Bloque especial: está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como ImprPant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePág, AvPág, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones.

4. Bloque numérico: está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitación de cifras. Además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas: suma +, resta −, multiplicación * y división /; también contiene una tecla de Intro o Enter.

Tipos de teclado

Hubo y hay muchos teclados diferentes, dependiendo del idioma, fabricante. IBM ha soportado tres tipos de teclado: el XT, el AT y el MF-II.

El primero (1981) de éstos tenía 83 teclas, usaban es Scan Code set1, unidireccionales y no eran muy ergonómicos, ahora está obsoleto.

Más tarde (1984) apareció el teclado PC/AT con 84 teclas (una más al lado de SHIFT IZQ), ya es bidireccional,

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