INTELIGENCIA ARTIFICIAL
BriRozTarea27 de Junio de 2022
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INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Roberto Emilio Salas Ruiz
INTEGRANTES
Andrés Felipe Rozo Brijaldo - 20172578028
TECNOLOGIA EN SISTEMATIZACIÓN DE DATOS
BOGOTA D.C
TABLA DE CONTENIDO
Contenido
1. INTRODUCCION 3
2. HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS 4
2.1 Inicios 4
2.2 1970-1979 4
2.3 1980-1989 5
2.4 1990–1999 5
2.5 Años 2000 - Presente 7
3. LISTA DE FIGURAS 8
4. DESARROLLO DE LA TEORIA 9
5. REGLAS 12
INTRODUCCION
Actualmente la industria de los videojuegos ha tomado mucha fuerza en lo que conlleva a desarrollo, tecnología e innovación, desde sus inicios conocidos en el año 1952, hasta la fecha de hoy, han sido 69 años de cambios, tanto en los dispositivos que tienen la capacidad de ejecutar estos (consolas, dispositivos móviles, computadoras, etc), hasta la capacidad de poder recrear formas de conocimiento implementando IA, realismo en sus entornos, físicas, entre otros. En el desarrollo de este trabajo se implementará una base de conocimiento basada en los videojuegos actuales de los últimos 15 años, esto tomando en cuando sus géneros, requisitos, precios, entre otros, de tal manera que se pueda deducir un juego en base a los hechos establecidos.
HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS
Inicios
Durante bastante tiempo ha sido complicado señalar cual fue el primer videojuego, principalmente debido a las múltiples definiciones de este que se han ido estableciendo, pero se puede considerar como primer videojuego el Nought and crosses, también llamado OXO, desarrollado por Alexander S.Douglas en 1952. El juego era una versión computerizada del tres en raya que se ejecutaba sobre la EDSAC y permitía enfrentar a un jugador humano contra la máquina.
En 1958 William Higginbotham creó, sirviéndose de un programa para el cálculo de trayectorias y un osciloscopio, Tennis for Two (tenis para dos): un simulador de tenis de mesa para entretenimiento de los visitantes de la exposición Brookhaven National Laboratory.
Este videojuego fue el primero en permitir el juego entre dos jugadores humanos. Cuatro años más tarde Steve Russell, un estudiante del Instituto de Tecnología de Massachussets, dedicó seis meses a crear un juego para computadora usando gráficos vectoriales: Spacewar.
1970-1979
Un hito importante en el inicio de los videojuegos tuvo lugar en 1971 cuando Nolan Bushnell comenzó a comercializar Computer Space, una versión de Space War, aunque otra versión recreativa de Space War como fue Galaxy War puede que se le adelantara a principios de los 70 en el campus de la universidad de Standford.
La ascensión de los videojuegos llegó con la máquina recreativa Pong que es considerada la versión comercial del juego Tennis for Two de Higginbotham. El sistema fue diseñado por Al Alcom para Nolan Bushnell en la recién fundada Atari.
El juego se presentó en 1972 y fue la piedra angular del videojuego como industria. Durante los años siguientes se implantaron numerosos avances técnicos en los videojuegos (destacando los microprocesadores y los chips de memoria). Aparecieron en los salones recreativos juegos como Space Invaders (Taito) o Asteroids (Atari).
1980-1989
Cuando se da inicio a la década de los 80, o mas conocida en la industria de los videojuegos como la década de los 8 bits, comenzaron con un fuerte crecimiento en el sector de los videojuegos, esto alentado por la gran popularidad de las primeras maquinas recreativas que aparecieron durante la década de los 70.
Durante los 80 se destacaron sistemas como Oddyssey 2 creada por Phillips, Intellivision creada por Mattel, Colecovision por Coleco, Atari 5200, Commodore 64 y Turbografx. Dando así el mayor triunfo a las recreativos por juegos como Pacman, Battle Zone, Pole Position, Tron y Zaxxon.
Todo parecía ir bien, pero en el año 83 comenzó la llamada crisis del videojuego, que afecto principalmente a Estados Unidos y Canadá, llegando a su fin en 1985. Por otra parte, Japón entro al mundo de las consolas, y obtuvo un gran éxito con su consola Famicon (o mas conocida como Nintendo Entertainment System), que fue lanzado por Nintendo en el 83.
Cuando estados Unidos sale de esta crisis, continúan con el proyecto que comenzó Japón y adoptaron la NES como su principal sistema de videojuegos, y mucho mas adelante llegaron consolas como la master system, el amiga, y el Atari 7800, con juegos como el Tetris.
A finales de los años 80 empezaron a aparecer las primeras consolas basadas en 16 bits, como la Mega Drive de Sega y los microordenadores fueron sustituidos lentamente por computadores personales de arquitectura de IBM.
En el año 85 llego el juego que supuso un punto de inflexión en el desarrollo de los juegos electrónicos, el Super Mario Bros, esto, ya que la mayoría de los juegos anteriores solo tenían unas pocas pantallas que eran como un bucle repetitivo y solo se tenia que llegar a una simple puntuación, este videojuego supuso un estallido de la creatividad, porque por primera vez se tenia un objetivo y un final en un videojuego.
1990–1999
A principios de los años 90 las videoconsolas dieron un importante salto técnico gracias a la competición de la llamada "generación de 16 bits" compuesta por la Mega Drive, la Super Nintendo Entertainmet de Nintendo, la PC Engine de NEC, conocida como Turbografx en occidente y la CPS Changer de (Capcom).
Junto a ellas también apareció la Neo Geo (SNK) una consola que igualaba las prestaciones técnicas de un arcade, pero demasiado cara para llegar de forma masiva a los hogares.
Esta generación supuso un importante aumento en la cantidad de jugadores y la introducción de tecnologías como el CD-ROM, una importante evolución dentro de los diferentes géneros de videojuegos, principalmente gracias a las nuevas capacidades técnicas.
Rápidamente los videojuegos en 3D fueron ocupando un importante lugar en el mercado, principalmente gracias a la llamada "generación de 32 bits" en las videoconsolas: Sony PlayStation y Sega Saturn (principalmente en Japón); y la “generación de 64 bits” en las videoconsolas: Nintendo 64 y Atari jaguar. En cuanto a los ordenadores, se crearon las aceleradoras 3D.
La consola de Sony apareció tras un proyecto iniciado con Nintendo (denominado SNES PlayStation), que consistía en un periférico para SNES con lector de CD. Al final Nintendo rechazó la propuesta de Sony, puesto que Sega había desarrollado algo parecido sin tener éxito, y Sony lanzó independientemente PlayStation.
Por su parte los arcades comenzaron un lento pero imparable declive según aumentaba el acceso a consolas y ordenadores más potentes.
Hacia finales de la década la consola más popular era la PlayStation con juegos como Final Fantasy VII (Square), Resident Evil (Capcom), Winning Eleven 4 (Konami), Gran Turismo (Polyphony Digital) y Metal Gear Solid (konami).
En PC eran muy populares los FPS (juegos de acción en primera persona) como Quake (id Softare), Unreal (Epic Megagames) o Half-Life (Valve), y los RTS (juegos de estrategia en tiempo real) como Command & Conquer (Westwood) o Starcraft (Blizzard). Además, conexiones entre ordenadores mediante internet facilitaron el juego multijugador, convirtiéndolo en la opción predilecta de muchos jugadores, y fueron las responsables del nacimiento de los MMORPG (juegos de rol multijugador online) como Ultima Online (Origin). Finalmente, en 1998 apareció en Japón la Dreamcast (Sega) y daría comienzo a la “generación de los 128 bits”.
Años 2000 - Presente
En los años 2000 Sony lanzo la anticipada Playstation 2 y Sega lanza otra llamada dreamcast, que venia con un monitor de 14 pulgadas, mientras tanto Microsoft entra en la industrita de las consolas creando la Xbox en el año 2001
En 2005 y 2006, la Xbox 360 de Microsoft, la Playstation 3 de Sony y la Wii de Nintendo dieron inicio a la era moderna de los juegos de alta definición. Aunque la Playstation 3, el único sistema en aquel momento de reproducir Blu-rays, tuvo éxito por derecho propio, Sony, por primera vez, se enfrentó a la dura competencia de sus rivales.
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