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INTELIGENCIA ARTIFICIAL


Enviado por   •  27 de Junio de 2022  •  Tareas  •  2.811 Palabras (12 Páginas)  •  37 Visitas

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INTELIGENCIA ARTIFICIAL

Roberto Emilio Salas Ruiz

INTEGRANTES

Andrés Felipe Rozo Brijaldo - 20172578028

TECNOLOGIA EN SISTEMATIZACIÓN DE DATOS

BOGOTA D.C

TABLA DE CONTENIDO

Contenido

1.        INTRODUCCION        3

2.        HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS        4

2.1        Inicios        4

2.2        1970-1979        4

2.3        1980-1989        5

2.4        1990–1999        5

2.5        Años 2000 - Presente        7

3.        LISTA DE FIGURAS        8

4.        DESARROLLO DE LA TEORIA        9

5.        REGLAS        12

        

  1. INTRODUCCION

Actualmente la industria de los videojuegos ha tomado mucha fuerza en lo que conlleva a desarrollo, tecnología e innovación, desde sus inicios conocidos en el año 1952, hasta la fecha de hoy, han sido 69 años de cambios, tanto en los dispositivos que tienen la capacidad de ejecutar estos (consolas, dispositivos móviles, computadoras, etc), hasta la capacidad de poder recrear formas de conocimiento implementando IA, realismo en sus entornos, físicas, entre otros. En el desarrollo de este trabajo se implementará una base de conocimiento basada en los videojuegos actuales de los últimos 15 años, esto tomando en cuando sus géneros, requisitos, precios, entre otros, de tal manera que se pueda deducir un juego en base a los hechos establecidos.

  1. HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS

  1. Inicios

Durante bastante tiempo ha sido complicado señalar cual fue el primer videojuego, principalmente debido a las múltiples definiciones de este que se han ido estableciendo, pero se puede considerar como primer videojuego el Nought and crosses, también llamado OXO, desarrollado por Alexander S.Douglas en 1952. El juego era una versión computerizada del tres en raya que se ejecutaba sobre la EDSAC y permitía enfrentar a un jugador humano contra la máquina.

En 1958 William Higginbotham creó, sirviéndose de un programa para el cálculo de trayectorias y un osciloscopio, Tennis for Two (tenis para dos): un simulador de tenis de mesa para entretenimiento de los visitantes de la exposición Brookhaven National Laboratory.

Este videojuego fue el primero en permitir el juego entre dos jugadores humanos. Cuatro años más tarde Steve Russell, un estudiante del Instituto de Tecnología de Massachussets, dedicó seis meses a crear un juego para computadora usando gráficos vectoriales: Spacewar.

  1. 1970-1979

Un hito importante en el inicio de los videojuegos tuvo lugar en 1971 cuando Nolan Bushnell comenzó a comercializar Computer Space, una versión de Space War, aunque otra versión recreativa de Space War como fue Galaxy War puede que se le adelantara a principios de los 70 en el campus de la universidad de Standford.

La ascensión de los videojuegos llegó con la máquina recreativa Pong que es considerada la versión comercial del juego Tennis for Two de Higginbotham. El sistema fue diseñado por Al Alcom para Nolan Bushnell en la recién fundada Atari.

El juego se presentó en 1972 y fue la piedra angular del videojuego como industria. Durante los años siguientes se implantaron numerosos avances técnicos en los videojuegos (destacando los microprocesadores y los chips de memoria). Aparecieron en los salones recreativos juegos como Space Invaders (Taito) o Asteroids (Atari).

  1. 1980-1989

Cuando se da inicio a la década de los 80, o mas conocida en la industria de los videojuegos como la década de los 8 bits, comenzaron con un fuerte crecimiento en el sector de los videojuegos, esto alentado por la gran popularidad de las primeras maquinas recreativas que aparecieron durante la década de los 70.

Durante los 80 se destacaron sistemas como Oddyssey 2 creada por Phillips, Intellivision creada por Mattel, Colecovision por Coleco, Atari 5200, Commodore 64 y Turbografx. Dando así el mayor triunfo a las recreativos por juegos como Pacman, Battle Zone, Pole Position, Tron y Zaxxon.

Todo parecía ir bien, pero en el año 83 comenzó la llamada crisis del videojuego, que afecto principalmente a Estados Unidos y Canadá, llegando a su fin en 1985. Por otra parte, Japón entro al mundo de las consolas, y obtuvo un gran éxito con su consola Famicon (o mas conocida como Nintendo Entertainment System), que fue lanzado por Nintendo en el 83.

Cuando estados Unidos sale de esta crisis, continúan con el proyecto que comenzó Japón y adoptaron la NES como su principal sistema de videojuegos, y mucho mas adelante llegaron consolas como la master system, el amiga, y el Atari 7800, con juegos como el Tetris.

A finales de los años 80 empezaron a aparecer las primeras consolas basadas en 16 bits, como la Mega Drive de Sega y los microordenadores fueron sustituidos lentamente por computadores personales de arquitectura de IBM.

En el año 85 llego el juego que supuso un punto de inflexión en el desarrollo de los juegos electrónicos, el Super Mario Bros, esto, ya que la mayoría de los juegos anteriores solo tenían unas pocas pantallas que eran como un bucle repetitivo y solo se tenia que llegar a una simple puntuación, este videojuego supuso un estallido de la creatividad, porque por primera vez se tenia un objetivo y un final en un videojuego.

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