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Los efectos visuales aplicados en la Animación


Enviado por   •  20 de Noviembre de 2017  •  Tesis  •  2.870 Palabras (12 Páginas)  •  200 Visitas

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UNIVERSIDAD PARA LA PROFESIONALIZACIÓN ESTRATÉGICA

Licenciatura en Animación y Arte Digital

Tema

 Efectos especiales

Título

 Los efectos visuales aplicados en la Animación

Alumna

 María Fernanda Rosas Olmos

Profesor

Higinio Suárez Benítez

Zinacantepec, México; 2 de Diciembre de 2016

Tema

 Efectos especiales

Título

 Los efectos visuales aplicados en la Animación

ÍNDICE

                                                                                Página

Planteamiento del problema………………………………………………………. 04

Justificación……………………………… …...……………………..…................. 06

Objetivos……………….…………………………………………………………….. 08

Hipótesis…………………………………………………………………………....... 09

Esquema del Marco Teórico ……………………………………………………... 10

Metodología………………………………………………………………………….. 12

Conclusiones y Recomendaciones……………………………………………… 13

Fuentes de Información……………………………………………………….…… 14

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

A lo largo de la historia de la cinematografía, se han dado a conocer múltiples efectos visuales, con el objetivo de hacer la historia o narrativa mucho más interesante, asombrar al espectador, reducir los costos de la productora ante algunas escenas. Con la evolución de la tecnología estos mismos han hecho lo mismo, sobre todo los efectos visuales digitales (VFX).

Se recalca que el cine actual no ha desechado por completo algunos elementos tradicionales acerca de la creación de dichos efectos, pero así mismo tienen su propia versión en el mundo moderno, por lo tanto los distintos procesos de creación, pre producción, producción y post producción tuvieron que evolucionar para que las posibilidades de la creación de mejores efectos visuales, escenarios, y personajes incluso sea cada vez más espectacular.

Con el avance de la tecnología se da un cambio bastante grande en cómo se filman y se produce la cinematografía, las diferentes generaciones han hecho que así mismo el uso narrativo sufra pequeñas alteraciones que hacen que la gente necesite efectos mucho más complejos en la pantalla para que ellos tengan la satisfacción de que la película es buena o no, es así como José Javier Marzal menciona que la nueva dinámica del cine postmoderno es crear solo “cine de atracciones” en donde la estructura de la narrativa no es tan interesante como solía serlo, también menciona que a esto se le llama el “efecto siniestro” en donde la audiencia esta tan emocionado con los buenos efectos especiales que acaban de presenciar que el mismo no puede comprender que es real y que es ficción.

Hoy en día la creación de los efectos especiales y visuales se localiza en la mayoría de las veces en la utilización de programas de edición, y los creadores siempre han de estar pendientes de las últimas mejoras aplicables y de renovarse aprendiendo el uso de los programas más avanzados para obtener un mejor resultado.

Esta idea responde a las mecánicas en las que se mueve el cine contemporáneo, cuya obsesión consiste en dar siempre un paso más de realismo y espectacularidad gracias a los continuos avances. Como futura animadora y diseñadora de creación de contenido y efectos, me parece bastante interesante conocer el pasado puesto que es de ahí de donde se sustentan nuestras bases de actuales.

En la actualidad la creación de dichos efectos especiales y visuales se concentran mayormente en la utilización de diferentes programas de edición y animación en donde siempre se busca la innovación con el mínimo trabajo pero con un resultado de primera calidad, se tiene una obsesión por conseguir el realismo de sus filmes.

El propósito principal por el cual se realiza este trabajo es que se pretende exponer que es lo que se entiende por efectos visuales, porque son tan necesarios en la cinematografía, cuál fue su origen verdadero, su evolución, y poder demostrar con esta investigación la evolución desde su origen, demostrar que los cambios responden a una renovación y una buena transformación desde su origen, que siempre hay una mejora y adaptación a la nueva era y sus diferentes exigencias.

Exponer que no existe una ruptura respecto a los orígenes, si no que se renuevan herramientas para responder a los mismos intereses e inquietudes desde principios de siglo. A partir de esta, se configura un viaje al pasado tratando de entender su significado a principios de siglo, para así situar el cambio, si lo ha habido, en el tiempo y poder analizarlo. El siguiente paso trata de constatar si algunos de los principales efectos visuales tradicionales se siguen manteniendo, ya no existen, o si han evolucionado constantemente en la actualidad. Para ello, se les intenta comparar con otros efectos actuales similares.

El principal problema encontrado fue reagrupar la información escogiendo solo las partes esenciales debido a la amplitud del tema elegido. Existe muchísima información detallada de cada una de las ramas y aspectos concretos de los efectos visuales y he tenido que decidir cuidadosamente cual era la información esencial.

Para llevar a cabo el desarrollo del presente trabajo se ha consultado material el cual incluye tanto material académico como películas y documentales. El trabajo realizado toma como referencia inicial otros trabajos de investigación como tesis doctorales y pude contactar a una persona que trabaja en el ámbito a investigar y me pudo resolver algunas dudas.

Estos trabajos se han utilizado para poder determinar el ámbito como el alcance del proyecto, así como para tener una visión global de los diferentes enfoques posibles. A partir de este material, y una vez determinado el ámbito del proyecto, se ha seleccionado la información. Finalmente, se ha tomado la decisión de limitar el análisis al simple proceso de cambio de los efectos visuales. Aunque la idea inicial era desarrollar determinados apartados como el porqué de su uso en la época contemporánea o el “realismo del efecto” se ha decidido prescindir de éstas, ya que no encajaban con la idea global a trasmitir. De igual forma, se ha obviado el uso concreto de las nuevas herramientas de edición, ya que éstas cambian muy rápidamente, centrando el estudio en la época inicial y la entrada de la digitalización y la animación dentro de esta.

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