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Los videojuegos están precedidos por una larga historia de peripecias y hechos


Enviado por   •  3 de Septiembre de 2017  •  Apuntes  •  993 Palabras (4 Páginas)  •  196 Visitas

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INTRODUCCIÓN

Los videojuegos están precedidos por una larga historia de peripecias y hechos que llevaron a la industria a ser lo que es hoy. Personas con habilidades excepcionales en el desarrollo tecnológico crearon una nueva forma de entretenimiento que en la actualidad tiene atrapados a millones de personas de todas las edades.

        En el año de 1958, en algún lugar de la ciudad de Nueva York, el físico William Higinbotham creó Tennis for Two un juego interactivo que se muestra a través de un aparato llamado osciloscopio (Kent, 2016). Éste sería el precedente para lo que conocemos como Pong.

        Como éste, hay montones de historias de cómo los videojuegos se fueron formando a través del tiempo, para ser lo que hoy son: increíbles despliegues de tecnología y de las capacidades del ser humano. Claro, una de las tantas formas en la que éstas se pueden manifestar actualmente.

        Pero Kent (2016) dice, ni las ideas ni las tecnologías, nacen de la nada, estas surgen de la necesidad y están relacionadas con industrias o ideas similares. Así como en algún momento se les llamaba “carruajes sin caballos” a los primeros vehículos automotores, así nacen extensiones y ramas de modos de vida y usos o costumbres de la vida cotidiana que ya estaban aprobados por la gente.

        Así pues, la elaboración de este trabajo de investigación presenta la necesidad de conocimiento para crear videojuegos, saber qué habilidades, técnicas y tecnologías (tecnologías) son necesarias para ello. Conceptos como lenguajes de programación, elementos/sistemas críticos y otros conceptos importantes para el desarrollo de videojuegos.

        Conceptos como tiempo real, serán analizados a fondo, pues, hablar de tiempo real en los videojuegos, es hablar de uno de los pilares fundamentales para la creación de los mismo, pero no es el sostén central de estos, los cimientos del tiempo real, cuando de importancia hablamos, están dentro del campo de los sistemas críticos (Vallejo Fernández, D. y Martín Angelina C. 2016).

        Como González M. C.; Albusac J. A.; Mora C. C. y Sánchez S. S. (2016) tuvieron a bien manifestar, en la actualidad el motor gráfico de un videojuego trabaja con geometría discreta mediante mallas triangulares, proceso llamado tessallation. Otro término importante dentro del trabajo de un motor gráfico es el renderizado, que es el conjunto de técnicas para mejorar y optimizar el despliegue de los mosaicos (tessallation), además de las propiedades de los materiales, texturas e iluminación, aunque las técnicas, la frecuencia de uso y el poder necesario para el despliegue de lo anterior, dependerá siempre del tipo de videojuego en desarrollo .

        Todos los conceptos arriba mencionados son importantes, pero para conocerlos y dominarlos son necesarias otras habilidades, como las matemáticas, una de tantas habilidades necesarias, que serán depuradas y descubiertas mientras se adentra más profundamente en el mundo del desarrollo de videojuegos.

        El desarrollo de videojuegos no solo incluye las técnicas arriba mencionadas, también están presentes las de programación, que son los lenguajes básicos con los que todo computador habla, así pues,  en los juegos debe plantearse qué lenguaje se usará cuando. Esto es que mientras que el juego se desarrolle en su totalidad en un solo lenguaje, la manera de poder mejorar su rendimiento será la de encontrar las partes críticas, que será en donde se implementen otros lenguajes (Moya F., F.; González M., C.; Villa A., D.; Pérez C., S.; Redondo D., M. A.; Mora C., C.; Villanueva M., F. J. y García C., M. 2016).

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