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Periférico De Entrada


Enviado por   •  16 de Septiembre de 2013  •  19.480 Palabras (78 Páginas)  •  297 Visitas

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En informática, un periférico de entrada, es un dispositivo utilizado para proporcionar datos y señales de control a la unidad central de procesamiento de un computador. Por ejemplo: teclado, raton óptico, escáner,joystick, que están conectados al computador y son controlados por su microprocesador. A pesar de que el término periférico implica a menudo el concepto de “adicional pero no esencial”, muchos de ellos son elementos fundamentales para un sistema informático. Sin embargo, al ser las fuentes primordiales de entrada, se pueden considerar como extensiones del sistema. Un dispositivo de entrada es cualquier periférico (pieza del equipamiento del hardware de computadora) utilizado para proporcionar datos y señales de control a un sistema de procesamiento de información. Los periféricos de entrada y salida componen la interfaz de hardware, por ejemplo entre un escáner o controlador 6DOF.

Índice

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• 1 Clasificación

• 2 Teclados

• 3 Dispositivos apuntadores

• 4 Alto grado de dispositivos de entrada libre

• 5 Dispositivos compuestos

• 6 Periféricos de entrada de imagen y vídeo

• 7 Dispositivos de entrada de audio

Clasificación[editar • editar fuente]

Muchos periféricos de entrada se pueden clasificar de acuerdo a:

• Modalidad de entrada (por ejemplo, el movimiento mecánico, sonoro, visual, etc.)

• Si la entrada es discreta (por ejemplo, pulsaciones de teclas) o continua (por ejemplo, una posición, aunque digitalizados en una cantidad discreta, es lo suficientemente rápido como para ser considerado continuo)

• El grado de libertad que se trate (por ejemplo, los ratones tradicionales en dos dimensiones, o los navegantes tridimensionales para aplicaciones CAD)

Los dispositivos de señalamiento, que son dispositivos de entrada usados para especificar una posición en el espacio, además se pueden clasificar de acuerdo a:

• Si la entrada es directa o indirecta. Con la entrada directa, el espacio de entrada coincide con el espacio de exhibición, es decir, señalando que se hace en el espacio donde la retroalimentación visual o el cursor aparece. Las Pantallas táctiles y los lápices ópticos cuentan con la aportación directa. Ejemplos de participación indirecta de entrada incluyen el ratón y el trackball.

• Si la información de posición es absoluta (por ejemplo, en una pantalla táctil) o familiar (por ejemplo con un ratón que se puede levantar y reposicionar)

Tenga en cuenta que la entrada directa es casi necesariamente favorable, pero de entrada indirecta puede ser absoluta o relativa. Por ejemplo, la digitalización de tabletas gráficas que no tienen una pantalla incrustada cuentan con la aportación indirecta y el sentido posiciones absolutas y con frecuencia se ejecuta en un modo de entrada favorable, pero también pueden ser configurados para simular un modo de entrada de la familia cuando el lápiz o disco puede ser levantado y colocado de nuevo.

Teclados[editar • editar fuente]

Artículo principal: Teclado.

Un teclado de es un dispositivo de interfaz humana, que se representa como una disposición de botones. Cada botón, o tecla, se puede utilizar para ingresar cualquier carácter lingüístico a un ordenador, o hacer un llamamiento a una función particular de la computadora. Los teclados tradicionales que se basan en utilizar botones pulsadores-, aunque variaciones más recientes son teclas virtuales, o incluso teclado de proyección.

Ejemplos de tipos de teclados:

• Teclado de computadora

• Keyer

• Cuerda de la plantilla del teclado

• LPFK

Dispositivos apuntadores[editar • editar fuente]

Artículo principal: Dispositivo apuntador.

Ratón de la computadora

Un dispositivo señalador es un dispositivo de interfaz humana que permite a un usuario introducir datos espaciales a una computadora. En el caso de los ratones y las pantallas táctiles, estos usualmente se logra mediante la detección de movimiento a través de una superficie física. Los dispositivos analógicos, tales como los ratones 3D, joysticks o varilla de indicación, la función de presentación de informes por su ángulo de desviación. Los movimientos del dispositivo de señalización hace "eco", es decir repite, en la pantalla los movimientos del cursor, creando una forma sencilla e intuitiva para navegar en un ordenador o computadora GUI.

Alto grado de dispositivos de entrada libre[editar • editar fuente]

Algunos dispositivos permiten que muchos grados continuos de la libertad como entrada. Estos se pueden utilizar como dispositivos señaladores, pero generalmente se utilizan en formas que no impliquen apuntación a una ubicación en el espacio, tales como el control de un ángulo de la cámara mientras que en aplicaciones 3D. Este tipo de dispositivos se utilizan típicamente en CAVE's, donde se requiere entradas y registros 6DOF.tyuiopmmttrjopo

Dispositivos compuestos[editar • editar fuente]

Wii Remote con correa adjunta

Los dispositivos de entrada, tales como botones y palancas de mando, se puede combinar en un único dispositivo físico que podría ser pensado como un dispositivo compuesto. Muchos dispositivos de Juego tienen controladores de esta manera. Técnicamente los ratones son dispositivos compuestos, ya que tanto el movimiento de pista y proporcionar botones para hacer clic, pero los dispositivos compuestos se consideran generalmente tienen más de dos diferentes formas de entrada.

• Controlador de juegos

• Gamepad (o USB)

• Paddle (controlador de videojuegos)

• Wii Remote

Periféricos de entrada de imagen y vídeo[editar • editar fuente]

Los

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