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Practica 1 lab computo integrado


Enviado por   •  19 de Febrero de 2018  •  Tareas  •  3.148 Palabras (13 Páginas)  •  400 Visitas

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UNIVERSIDAD AUTONOMA DE NUEVO LEON

FACULTAD DE INGENIERIA MECANICA Y ELECTRICA

LABORATORIO DE COMPUTO INTEGRADO

MAESTRO: M.C CARLOS ADRIAN PEREZ CORTEZ

PRACTICA #1

EQUIPO #15

INTEGRANTES:

RAUL BENITEZ CEPEDA 1666209

FABIAN ALEJANDRO CEPEDA ALVARADO 1444456

ABRAHAM MARTINEZ RAMOS 1555585

CRISTIAN ADALBERTO VIERA REYNA 1768040


1-¿Qué es la computación Fisica?

La computación física se basa en la creación de interfases que nos permitan interactuar de diferentes maneras con un computador.

Se trata de establecer un diálogo entre el mundo físico y el mundo virtual.

Una de las definiciones más completas que pueden encontrarse en la red es:

“La computación física se refiere al diseño de objetos y espacios que reaccionan a cambios en el entorno y actúan en este. Se basa en la construcción de dispositivos que incluyen microcontroladores, sensores y actuadores y que pueden tener capacidades de comunicación con la red u otros dispositivos. La mejor manera de aprender computación física es mediante la construcción de prototipos. Es un nuevo campo en el que es necesario explorar nuevos estilos de interacción, que dependan de nuevas interfaces y técnicas de representación y visualización. La computación ubicua como tal no se ha convertido en el paradigma que se esperaba para el diseño de productos y espacios electrónicos, y son pocos los nuevos estilos de interacción que llegan al mercado. La idea que promueve la computación física es que casi cualquier cosa se puede convertir en interfaz.”

Hoy en día la computación física ha invadido nuestras vidas a través de infinidad de dispositivos e interfaces, tales como:

✓ Las pantallas táctiles ✓ sensores de movimiento ✓ geo localización ✓ sensores de distancia ✓ sensores de posición, ✓ dispositivos de juegos como el Wii o Kinect ✓ superficies tangibles


Según Chris Crawford

La interacción es “un proceso iterativo de escuchar, pensar y hablar entre dos o más actores”. Es decir que en el caso de la computación física, la interacción se basa en la comunicación a través de todos los medios posibles entre el hombre y la máquina.”

Estos procesos, son ni más ni menos que los procesos de entrada y salida de datos.

Entrada Hasta no hace muchos años, los escasos elementos de comunicación con el mundo virtual, eran el teclado y el mouse y algún que otro artilugio de los 80 y 90, en los cuales se experimentaba con la realidad virtual, aunque durante estas épocas surgieron muchos dispositivos de interacción experimentales. Estos elementos permitían que el usuario ingresara datos a la unidad de proceso, y finalmente las respuestas que se obtenía de salida eran a través del monitor, la impresora, parlantes, dispositivo de almacenamiento, y no mucho más.

Salida Cuando obtenemos una salida de la unidad de proceso, lo que tenemos, es información en respuesta a los datos ingresados y el posterior procesamiento de dicha información. La misma, podemos utilizarla para comunicarnos con otros dispositivos, ya sean mecánicos, lumínicos, de video, etc, que permitan una nueva acción provocada por el ingreso de datos inicial.

La entrada y la salida, son los elementos que completan la definición del término Computación física. Son los elementos físicos que nos permiten diseñar la forma en la que se dará la interacción.


2-¿Cuáles son las herramientas y componentes usualmente utilizados en la computación física?

La mejor manera de aprender computación física es mediante la construcción de prototipos: un campo en el que es necesario explorar el estilo de interacción, y que son representados por medio de interfaces al uso u otras mucho más inusuales. Casi cualquier cosa se puede convertir en una interfaz.

SENSORES, ACTUADORES Y CONTROLADORES.

Los sensores detectan cambios físicos.

Por ejemplo: Detectar el paso de las personas que acuden a un evento. En el momento en el que el sensor advierte un cambio, manda una señal eléctrica que puede reflejarse de diferentes formas: encendiendo un LED para informar al usuario del cambios (entorno físico), o activando un booleano (entorno computacional).


Los actuadores son dispositivos mecánicos cuya función es proporcionar fuerza para actuar sobre otros dispositivos.

En un molino hidráulico la fuerza de la caída del agua mueve la rueda encargada de activar el mecanismo creando un proceso automático.

Los controladores manejan las acciones.

Son interruptores (físicos o lógicos): en el mundo real; teclados midi, mesas de iluminación, de sonido o incluso un plátano en el caso de Makey-Makey; en los entornos digitales, booleanos, valores, cadenas de texto o colores.


3-¿Qué es y para qué sirve un PAL?

Las PAL (Arreglos Lógicos Programables), que como su nombre lo indica son arreglos matriciales de fusibles y diodos que mediante una cierta lógica pueden llegar a desempeñar cualquier función booleana. Su arquitectura interna consiste en términos AND programables que alimentan términos OR fijos. Todas las entradas a la matriz pueden ser combinadas mediante AND entre si, pero los términos AND específicos se dedican a términos OR específicos.

4-¿Qué es y que funciones tiene un PLA?

Es un circuito PLD que puede programarse para ejecutar una función compleja. Normalmente se utilizan para implementar lógica combinacional pero algunos PLA pueden usarse para implementar diseños lógicos secuenciales. El PLA es una solución con un solo circuito integrado a muchos problemaslógicos, que pueden tener muchas entradas y muchas salidas. PLA


5. ¿Qué es y que aplicaciones tiene un GAL? R= Es un componente electrónico programable que permite construir circuitos digitales. La familia completa es llamada PLD (Dispositivo lógico programable). El uso principal es minimizar la cantidad de circuitos integrados.

6. ¿Qué es un Arduino? R= Arduino es una plataforma de prototipos electrónica de código abierto (open- source) basada en hardware y software flexibles y fáciles de usar.

7. ¿Cuál fue el primer modelo, fabricante y costo del primer Arduino? R= El primer Arduino fue una simple placa de circuitos eléctricos, donde estaban conectados un micro controlador simple junto con resistencias de voltaje. El fabricante de este fue Massimo Banzi, el cual vendiendo sus placas a un precio accesible en ese año el cual era de 1 euro por unidad.

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