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Regularización De Video Juegos En Mexico


Enviado por   •  13 de Enero de 2015  •  898 Palabras (4 Páginas)  •  87 Visitas

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El pasado 23 de noviembre, la Comisión de los Derechos de la Niñez de la Cámara de Diputados dio a conocer de forma pública que se encontraba analizando una propuesta hecha por la Asociación a Favor de lo Mejor para que en las leyes secundarias de la reforma en telecomunicaciones se regulen los contenidos violentos, sexistas y promotores de adiciones en la radio y la televisión, algo que también incluye a los videojuegos.

El argumento que da Gabriela Delgado Flores, directora del Observatorio de Contenido de esta agrupación, es que los niños pasan 562 horas al año en el aula escolar, lo cual no es nada si se comparan con las 1,569 que en promedio pasan anualmente frente a la televisión, por lo que cree necesario que exista una legislación que impulse el desarrollo tecnológico de calidad educativa, ya que los medios de comunicación tienen gran incidencia en los niños al encontrarse en plena etapa de formación y vulnerabilidad.

Todos estamos de acuerdo que en México, muchos programas nacionales que pasan en televisión carecen, por mucho, de contenido educativo, y caen en lo fácil, en lo barato y muchas veces en el morbo para atraer más audiencia, ya que saben que muchas personas no pueden contratar un sistema de televisión por cable o satelital, por lo que no se esfuerzan en ofrecer contenido de calidad. Sin embargo, de aprobarse esta propuesta, es probable que pudiéramos ver nuevos programas con mejores orientaciones y temas.

Pero pasando a lo referente a videojuegos, la diputada del PRD, María del Rosario Merlín García, destacó que es urgente revisar el tema relacionado a estos productos en la vida cotidiana de los niños, ya que según ella, se basan totalmente en la violencia, incluso afirmó que se ha demostrado que en nuestro país ocupan el nada honroso primer lugar. Lo curioso es que no especifica en qué tabla, ni en sí a qué se refiere con esa declaración, algo que da a entender que las autoridades muchas veces abordan ciertos temas sin tener conocimiento de los mismos.

Lo impresionante aquí es que se afirma que todo videojuego es violento por naturaleza, siendo que en realidad existen muchos títulos enfocados al público infantil, así como aquellos dedicados al acondicionamiento físico. En cuanto a los juegos con clasificaciones para adolescentes y adultos con temas violentos, la oferta siempre estará presente, por lo que en los consumidores está el tomar la decisión para adquirir dicho producto. Limitar su distribución en el país, constituiría un atentado a la libertad de consumo. En lugar de ello, los diputados deberían centrar sus esfuerzos en temas como la seguridad, el empleo, la educación y los servicios públicos.

Pero ésta no es la primera vez que se lanza una propuesta de este tipo. A finales del año pasado, en la Cámara de Senadores se presentó una propuesta de ley similar para evitar que

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