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SIMULACION DE UNA COMPUERTA NAND


Enviado por   •  25 de Septiembre de 2018  •  Documentos de Investigación  •  510 Palabras (3 Páginas)  •  197 Visitas

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SIMULACION DE UNA COMPUERTA NAND

La puerta NAND, compuerta NAND o NOT AND es una puerta lógica que produce una salida falsa solamente si todas sus entradas son verdaderas; por tanto, su salida es complemento a la de la puerta AND, se comporta de acuerdo a la tabla de verdad.

[pic 1]

Cuando todas sus entradas están en 1 (uno) o en ALTA, su salida está en 0 o en BAJA, mientras que cuando una sola de sus entradas o ambas están en 0 o en BAJA, su SALIDA va a estar en 1 o en ALTA.

En esta práctica simularemos una lógica NAND en nuestra tarjeta programable FPGA ALTERA MAX II, la cual consiste en realizar la estructura que se va a cargar a la placa.

Procedimiento

Paso 1: Codiciar la compuerta según los valores que quedan del mapa de Carnot.

[pic 2]              [pic 3]

Paso 2: en este paso procedemos a la verificación de nuestro código para así saber si se presenta algún fallo en dicha codificación.

[pic 4]

para verificar que no tenemos ningún error el programa nos muestra 5 palomas de color verde que indican los procesos de verificación necesarios para proseguir.

Paso 3: aquí asignaremos los pines de entrada y salida de la simulación en la tarjeta.

[pic 5]

Una vez asignados los pines repetimos el paso 2 para verificar si no hay ningún problema.

Paso 4: este es el paso final en el cual mandamos la simulación programada a la tarjeta.

[pic 6]

SIMULACION DE UNA COMPUERTA NOR

La puerta NOR o compuerta NOR es una puerta lógica digital que implementa la disyunción lógica negada, se comporta de acuerdo a la tabla de verdad.

[pic 7]

Cuando todas sus entradas están en 0 (cero) o en BAJA, su salida está en 1 o en ALTA, mientras que cuando una sola de sus entradas o ambas están en 1 o en ALTA, su SALIDA va a estar en 0 o en BAJA.

En esta práctica simularemos una lógica NOR en nuestra tarjeta programable FPGA ALTERA MAX II, la cual consiste en realizar la estructura que se va a cargar a la placa.

Procedimiento

Paso 1: Codiciar la compuerta según los valores que quedan del mapa de Carnot.

             

[pic 8]    [pic 9]

Paso 2: en este paso procedemos a la verificación de nuestro código para así saber si se presenta algún fallo en dicha codificación.

[pic 10]

para verificar que no tenemos ningún error el programa nos muestra 5 palomas de color verde que indican los procesos de verificación necesarios para proseguir

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