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Software


Enviado por   •  11 de Marzo de 2013  •  Tesis  •  1.979 Palabras (8 Páginas)  •  341 Visitas

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REQUISITOS

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3 Requisitos específicos

Los requisitos específicos en cuanto a nuestra interfaz tienen el mismo objetivo en una PC como en el mueble de la Rockola.

R1. Los artistas serán visualizados en pequeñas imágenes.

R2. En la parte inferior se colocaran imágenes con funcionalidades que se describirán en los requisitos funcionales.

R3. Las listas se visualizaran al lado derecho de la pantalla.

R4. La lista de almacenamiento temporal se visualizara en la parte superior derecha de la pantalla.

R5. La lista de reproducción se visualizara debajo de la lista de almacenamiento.

R6. Estas se visualizaran de un fondo negro con la letra verde.

R7. Encima de la lista de almacenamiento temporal se visualizara el nombre del artista seleccionado.

R8. El fondo de la interfaz será una imagen que les proporcionaremos.

3.1 Requisitos comunes de las interfaces

3.1.1 Interfaces de usuario

Se desarrollara un sistema que cuenta con al menos dos formularios que contengan elementos que visualicen el álbum del artista, se colocaran 30 capetas en una matriz de 5 carpetas verticales y 6 horizontales, a estos elementos se les agregara animación. En el lado derecho del monitor aparecerán dos listas una de ellas la utilizaremos para visualizar las canciones que contenga el artista seleccionado. En donde al seleccionar la canción se almacenara en la lista de reproducción. Este archivo de música se reproducirá por medio de un componente de Windows media.

3.1.2 Interfaces de hardware

DUALIDAD

ROCKOLA

Monitor.- dispositivo de salida, que nos permitirá visualizar la interfaz del usuario que estamos diseñando.

CPU (Unidad Central de Procesamiento).- En términos generales, una descripción de una cierta clase de maquina lógica que puede ejecutar complejos programas de computadora.

Teclado numérico: Conjunto de teclas de un teclado de computadora clásico que hace referencia a los números, operaciones aritméticas, comas y otras teclas, como otra tecla Enter y el Num Lock. Es similar a una típica calculadora

Mouse.- Es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de entorno grafico de un computador. El usuario podrá interactuar con la aplicación de la rockola por medio de un mouse y elegir la música que sea de su preferencia.

Subwoofer -Amplificado: este es un conjunto de elementos que se compone de un subwoofer (bajo en México) es un subtipo de altavoz activo de vía única diseñado para reproducir, aproximadamente, las dos primeras octavas y Amplificador es un Circuito eléctrico para amplificar señales del espectro sonoro, se usa para aumentar el nivel de señal de una fuente y poder alimentar altavoces.

Estructura física: La estructura física consta de 3 partes la parte alta la parte media y la parte baja.

Parte alta: aquí se encuentran los componentes interactivos de salida que son: el monitor, el teclado numérico, etc.

Parte media: en esta parte está ubicado el CPU y sus componentes como lo es el disco donde están almacenado los archivos de audio, video entre otros. También se encuentra ubicado todo el cableado de la rockola.

Parte baja: la parte baja es donde se concentra todo el audio (el subwoofer-amplificado, bocina y twitter, así formando un sonido medio donde mescle el bajo, la voz y los sonidos agudos) Acoplado en forma de cajón así formando una base para la parte media de esta para poder acoplar todo el computador.

Material utilizado para la creación de la estructura física de la rockola

Para la realización de esta se van a utilizar distintos materiales como lo son:

 Madera ½ pulgada

 Clavos

 Pijas

 Aserrín

 Resistol 5000

 Resistol blanco

 Llantitas 4

 Cable p/electricidad

 Cable RCA

 Taladro

 Lápiz

 Tornillo

PC

Monitor.- dispositivo de salida, que nos permitirá visualizar la interfaz del usuario que estamos diseñando.

CPU (Unidad Central de Procesamiento).- En términos generales, una descripción de una cierta clase de maquina lógica que puede ejecutar complejos programas de computadora.

Mouse.- Es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de entorno grafico de un computador. El usuario podrá interactuar con la aplicación de la rockola por medio de un mouse y elegir la música que sea de su preferencia.

Bocinas para PC.- Un altavoz es un dispositivo capaz de convertir energía eléctrica en energía acústica que se radia al aire.

3.1.3 Interfaces de software

NA

3.1.4 Interfaces de comunicación

La interfaz de comunicación se realizara desde la misma estación de trabajo. La PC será su propio servidor, esta aplicación contendrá código para hacer la consulta de las canciones y mostrárselas en la aplicación, de este modo podrán elegir las canciones para después reproducirlas y todo esto se realizara mediante una conexión con los archivos de música que se encuentran en nuestra PC.

3.2 Requisitos funcionales

R1. Interfaz amigable con el usuario

R2. Componente de Windows media

R3. Imágenes animadas

R4. Lista de almacenamiento de archivos de música temporal

R5. Lista de reproducción

R6. Elemento

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