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Trabajo Autocad 2d


Enviado por   •  14 de Mayo de 2013  •  1.424 Palabras (6 Páginas)  •  298 Visitas

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Los elementos básicos son: punto que es el elemento fundamental de construcción de los programas de diseño 3d. La posición en el espacio de cada punto es definido con un grupo de coordenadas X, Y, Z. - dimensión 0, Línea: definida por el recorrido más corto del espacio entre dos puntos en cualquier dirección. - 1ra dimensión, Plano: Definido por la extensión de la línea en dirección perpendicular 2da dimensión y el volumen: Definido por la prolongación del plano en dirección perpendicular 3ra. Dimensión.

Modelado

El modelado consiste en ir dando forma a objetos individuales que luego serán usados en la escena. Existen diversas técnicas de modelado; Constructive Solid Geometry, modelado con NURBS y modelado poligonal son algunos ejemplos. Los procesos de modelado pueden incluir la edición de la superficie del objeto o las propiedades del material (por ejemplo, color, luminosidad, difusión, especularidad, características de reflexión, transparencia u opacidad, o el índice de refracción), agregar texturas, mapas de relieve (bump-maps) y otras características.

El proceso de modelado puede incluir algunas actividades relacionadas con la preparación del modelo 3D para su posterior animación. A los objetos se les puede asignar un esqueleto, una estructura central con la capacidad de afectar la forma y movimientos de ese objeto. Esto ayuda al proceso de animación, en el cual el movimiento del esqueleto automáticamente afectara las porciones correspondientes del modelo.

Fundamentos básicos del modelado en 3D

El 3D es una mera representación de coordenadas, que conforman estructuras envueltas por una textura.

Por tanto, primero se deben construir un modelo, para ello hay técnicas de modelado comunes, en las cuales se encuentran:

1. Estructuras predefinidas: Aquellas estructuras ya armadas por el sistema. Existen tres tipos:

a. Primitivas: caja, cono, esfera, geo esfera, cilindro, tubo, anillo, pirámide, tetera y plano.

b. Primitivas Extendidas: hedra, nudo toroide, caja "redondeada", cilindro "redondeado", tanque de aceite, capsula, sprindle, forma L, gengon, forma c, anillo ondulado, hose, prisma.

c. Librerías: son formas armadas, disponibles en 3d Max 7; puertas, ventanas, árboles, escaleras.

Todas estas estructuras nos sirven para poder modelar objetos o escenas más complejas a partir de ellas. Por ejemplo, con 3 cajas podríamos armar una escena para una habitación.

2. Box Modeling: Como su nombre lo indica, es el modelado de figuras complejas a través de una caja. Empleando un modificador de mallas, Edith Mesh, podrán ir extendiendo la caja, convirtiéndola en otra cosa.

3. NURBS Modeling: Es una técnica para construir mallas de alta complejidad, de aspecto orgánico ó curvado, que emplea como punto de partida splines (figuras 2d) para mediante diversos métodos, crear la malla 3d anidando los splines.

4. Operaciones Booleanas: Consiste, en tomar dos mallas y aplicarles una de tres operaciones booleanas disponibles:

a. Resta: resta dos figuras A – B ó B – A.

b. Intersección: da como resultado sólo lo que esta "tocándose" de ambas figuras.

c. Unión: funde ambas figuras creando una única nueva.

5. Extrude || Lathe: Son dos técnicas que a partir, de una figura 2d (spline) crea el volumen.

a. Extrude: da profundidad a un objeto 2d. Extiende la profundidad.

b. Lathe: tomando un spline, lo reproduce por un eje en toda su rotación. Ideal para botellas, copas, y demás objetos sin diferencia en sus costados. Aunque puede combinarse con otra técnica luego, y crear por ejemplo, una tasa.

6. Loft: Se deben emplear 2 o más splines, para crear una malla 3d continua. El primer spline, funciona como path (camino) mientras que los demás, dan forma, extendiéndose, a través del path. Ideal para crear cables, botellas, etc.

7. Sistema de Partículas: Es como su nombre lo indica, un sistema de partículas (proyección de formas geométricas, de forma controlada mediante parámetros varios tales como choque, fricción y demás). Es combinable, con efectos de dinámica y deformadores. Es ideal para crear humo, agua, ó cualquier cosa que sea muchos objetos y repetitivos.

8. Modelos por Texturas: Este tipo de modelado, si es que se lo puede denominar así, en vez de emplear deformadores en la malla, engañan la vista, con mapas del canal alpha (transparencia) para crear recortes, ó engaños directos de relieve (con un canal especial para esto independiente del de relieve) para

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