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Trabajo Desarrollo De Sistemas

usilFIA21 de Enero de 2014

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Plan de Proyecto

1. Introducción

En este documento describiremos el producto a desarrollar, mostrando además una visión general de la estructura, costos, y equipo de desarrollo. Por otro lado, el objetivo que planeamos alcanzar con esta solución.

1.1 Propósito

El documento tiene como propósito detallar todas las actividades para poder capturar y procesar los requerimientos, y de esta forma mostrar la solución implementada.

1.2 Alcance

El alcance de este documento es el entendimiento de los componentes del software, así como las tareas asignadas a cada integrante del equipo.

1.3 Definiciones, Acrónimos y Abreviaciones

Consultar en el glosario de términos.

1.4 Referencias

• Diseños funcionales de la solución.

1.5 Resumen

En el presente documento explicaremos el objetivo del producto, las ideas aplicadas en el contexto del negocio y la tecnología que se utilizará

2. Resumen del proyecto

2.1 Propósito del proyecto, alcance y objetivos

El propósito de nuestro proyecto es beneficiar el aprendizaje del alumno, a través de un portal web donde podrá visualizar y descargar diferentes evaluaciones pasadas de todos los cursos, teniendo como principal objetivo mejorar la calidad de estudio, así como el reconocimiento para la Universidad.

2.2 Supuestos y limitaciones

El portal web debe estar terminado para finales de noviembre del 2013, puesto que la universidad desea implementarlo para el ciclo verano 2014-0. Nos limitaremos a cumplir con las funciones de registro de usuarios; visualización, descarga y subida de evaluaciones. Otra limitación es contar con poco personal para desarrollar la solución y un presupuesto reducido.

2.3 Productos de Trabajo del Proyecto

Los siguientes productos de trabajo se producirán durante el proyecto:

 Base de Datos

 Aplicación piloto

 Arquitectura del negocio

 Casos de uso

 Descripción de la organización

 Reglas del negocio

 Objetivos del negocio

 Visión del negocio

 Glosario

3. Organización del proyecto

3.1 Estructura Organizacional

El personal del proyecto “@WEB”, está formado por los siguientes puestos de trabajo:

3.2 Interfaces externas

• Grupo de Desarrollo

o Sanchez Roman, Jorge

o Alvarez Ruiz, Jairo

o Merino Celis, Francisco

• Control de Calidad

o Tinoco Reyes, David

o Yalico Arzapalo, Raul

3.3 Funciones y responsabilidades

Jefe de Proyecto:

• Es la persona encargada de organizar las reuniones, dirigir, supervisar y proponer soluciones para cualquier problema.

• Se encarga de la elección del plan estratégico y operativo que mejor se adecue para ser puesto en marcha.

• Tiene la obligación de controlar que cada área de la empresa realice un trabajo conjunto, ordenado y con anticipación.

• Encargado de la documentación del proyecto

• Asigna los recursos, gestiona las prioridades, coordina las interacciones con los clientes y usuarios, y mantiene al equipo del proyecto enfocado en los objetivos.

Arquitecto de Software:

• Apoya técnicamente a cualquier integrante del equipo.

• Elabora el modelo físico de la base de datos.

• Analiza el problema y propone estrategia de soluciones técnicas (hardware, software, comunicaciones, personal)

• Establece un conjunto de prácticas que aseguran la integridad y calidad de los artefactos del proyecto. Además, se encargará de supervisar la plataforma web.

• Desarrolla una imagen clara de los procesos de flujo de trabajo de la organización y de cómo son apoyados por una infraestructura tecnológica.

Analista de negocio:

• Es el encargado del manejo de todos los informes ejecutivos que serán presentados al contratante.

• Analiza los documentos obtenidos y busca la mejor forma de generar utilidades para la empresa.

Analista del sistema:

• Es el encargado del desarrollo del software a presentarse como entrega final.

• Elaboración del Modelo de Análisis y Diseño.

• Participación en la elaboración de las pruebas funcionales y el modelo de datos.

Diseñador:

• El encargo de realizar el diseño del software que debe resolver todos los problemas planteados y no generar unos peores.

4. Gestión de Procesos

4.1 Estimaciones del proyecto

• Estimación del Presupuesto

Presupuesto para 3 meses de Trabajo (S/.)

Nombre Costo unitario Cantidad Costo total

HP Desktop All in One Dual Core 1499.00 1 1499.00

Oficina de trabajo

(Alquiler mensual) 520.00 3 1560.00

DBA(Data Base Administrator) 3000.00 1 3000.00

Programador HTML 1600.00 1 1600.00

Diseñador Gráfico 260.00 1 260.00

Internet (por mes) 250.00 3 750.00

Luz (por mes) 120.00 3 360.00

Web Hosting (anual) 78.90 1 78.90

Dominio 7.80 1 7.80

Total 9115.7

• Cronograma de Actividades

Investigación del Negocio

• Descripción de la organización

• Objetivos del negocio

• Visión del negocio

• Reglas del negocio

Requerimientos del Proyecto

• Lista de riesgos

• Caso de negocio

Análisis y Diseño

• Desarrollo de Base de Datos

• Prueba de Base de Datos con datos Reales

Desarrollo

• Desarrollo de Interface

Implementación

• Programación de la aplicación

Pruebas de Funcionalidad del Proyecto

Entrega Del Proyecto

4.2 Plan de Proyecto

4.2.1 Fase del Plan

El desarrollo del sistema se llevará a cabo por etapas donde se desarrollarán varias iteraciones en una fase. A continuación se muestra un resumen de la línea de tiempo.

4.2.2 Objetivos de iteración

• Investigación del Negocio

o Poseer una visión más completa sobre el caso de negocio, que comprende la organización interna, los procesos que realiza, quien intervienen en ellos, así como los encargados de cada uno. Para que así el producto final se adecúe a sus necesidades.

• Requerimientos del Proyecto

o Se revisarán las necesidades del cliente, para determinar cómo y con qué herramientas desarrollaremos la solución.

• Análisis y Diseño

o Desarrollo de Base de Datos

 Desarrollar una confiable y completa base de Datos que abarque todo lo necesario para el proyecto.

o Prueba de Base de Datos con datos Reales

 Descartar cualquier inconveniente con la base de Datos y verificando que los datos insertados se almacenen correctamente para evitar perdida alguna de información.

• Implementación

o Desarrollo de Interface

 El objetivo principal aquí es que la interface sea amigable, sencilla, es decir que provea una excelente experiencia de usuario, en este caso los clientes que deseen aprender nuevas herramientas de forma virtual y autónoma.

• Pruebas de Funcionalidad del Proyecto e Implementación

o Aquí el objetivo es provocar fallas, descartar cualquier error en la programación y solucionarlo debidamente.

4.2.3 Versiones

Este Plan de Proyecto abarca la primera versión del sistema web “@WEP” de registro y visualización de evaluaciones, esta versión está dirigida al personal docente y para los alumnos matriculados en la universidad. Todas las funciones principales están previstas para el lanzamiento del producto.

Versión 1 debe contener como mínimo la funcionalidad básica que se enumeran a continuación:

- Inicio de sesión

- Registro de usuarios(profesores y alumnos)

- Carga de evaluaciones

- Visualización de evaluaciones

4.2.4 Calendario de Proyecto

4.2.5 Proyecto de movilización de recursos

4.2.5.1 Plan de Dotación de Personal

Cantidad

Ingeniero de Informática

Especializado en Base

...

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