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Trabajo de programacion


Enviado por   •  27 de Enero de 2020  •  Prácticas o problemas  •  759 Palabras (4 Páginas)  •  119 Visitas

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UNIDAD I: LÓGICA DE PROGRAMACIÓN

Nombre:

Jesus Alonso Garcia Balderas

Grupo

MI04A

Asignatura

Principios de Programación

Objetivo: Resolver problemas relacionados con el mantenimiento, mediante el uso de algoritmos y diagramas de flujo, para su posterior implementación con un lenguaje de programación.

Materiales: Material de clases.

Equipo: PC, internet y software básico

[pic 4]

Instrucciones: La programación de lenguaje C, maneja en su estructura muchas funciones teniendo como bloque básico la función main() , también el uso de la sentencia printf() o scanf() que son otras funciones, y de igual forma hay muchas más funciones predefinidas. Ahora tú mismo(a) también podrás definir tus propias funciones.

  Desarrollo de la práctica. Para ilustrar lo anterior efectuaremos los pasos siguientes:

Paso 1. Escribe la siguiente dirección en línea en el explorador de internet: http://www.onlinegdb.com

Paso 2. Escribe las siguientes líneas de control de un programa que hace llamado a las funciones (primera y segunda) que permitan mostrar mensajes en pantalla.[pic 5]

Paso 3. Compila las líneas de código y corrige aquellas que sean necesarias.

Paso 4. Ejecuta el programa para comentarlo en la sesión.

Paso 5. Copia y pega las líneas de control junto a la ejecución del programa en el siguiente recuadro.

/******************************************************************************

Este programa realiza llamadas a funciones para mostrar mensajes en pantalla

Creado por MCA Mario Cesar Venegas Morales

Elaborado por Jesus Alonso Garcia Balderas

oct 2018 - UTSC

Principios de Programacion

*******************************************************************************/

#include

#include

void primera (void);

void segunda (void);

main()

{

    printf("\n");

    printf("Este programa realiza llamadas a funciones para mostrar mensajes en pantalla.");

    printf("\testa es la primera funcion llamada main\n");

    primera();

    segunda();

    printf("\tfinal d la funcion main.\n");

    return 0;

}

void primera(void)

{

    printf("\tLlamada a la funcion primera.\n");

}

void segunda(void)

{

    printf("\tLlamada a la funcion segunda.\n");

}

Paso 6. Accesa a https://www.lucidchart.com/ para elaborar tu diagrama de flujo y pegarlo en el siguiente recuadro.

[pic 6]

Descarga tu diagrama de flujo como formato de imagen y pégalo en el recuadro anexo.

[pic 7]

Paso 7. Preguntas de Repaso. Responde con tus propias palabras lo siguiente.

  1. Cuando realizas una programación estructurada ¿para qué te sirven las funciones?

Una función es una sección de código que realiza una tarea específica, y que puede ser llamada desde otra función.

  1. En procesos productivos o automatizados ¿Cómo y para que integrarías subrutinas o pequeños procesos?

  1. ¿Qué fue lo que aprendiste en esta práctica?

Me mostraron nuevos comandos para mostrar mensajes en la patalla.

2ª. Parte

Tarea. Elaborar líneas de control y diagrama de flujo para un programa, que, utilizando funciones, calcula las operaciones aritméticas de dos números cualquiera introducidos por el usuario.

  1. Copia y pega las líneas de control del programa en el siguiente recuadro

#include

#include

void primera (void);

void segunda (void);

void tercera (void);

void cuarta(void);

main()

{

    printf("\n");

    printf("OPERACIONES ARITMETICAS.");

    printf("\tEstas son algunas operaciones basicas de la aritmetica\n");

    primera();

    segunda();

    tercera();

    cuarta();

    printf("\tFin del mensaje.\n");

    return 0;

}

void primera(void)

{

    printf("\tSUMA.\n");

}

void segunda(void)

{

    printf("\tRESTA.\n");

}

void tercera(void)

{

    printf("\tMULTIPLICACION.\n");

}

void cuarta(void)

{

    printf("\tDIVICION.\n");

}

...

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