Visual Basic
JJJJ---12Tarea23 de Abril de 2023
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1. ¿Qué es la programación orientada a objetos?
• La programación orientada a objetos (POO) es un paradigma de programación que se
centra en la creación de objetos que pueden contener tanto datos como funcionalidad.
Estos objetos se consideran instancias de una clase, que es una plantilla o modelo para la
creación de objetos.
En la POO, los objetos interactúan entre sí mediante mensajes, es decir, la invocación de
métodos en un objeto provoca cambios en otro objeto. Cada objeto tiene su propio
estado, que se puede modificar mediante la llamada a sus métodos, y encapsula su propia
funcionalidad.
Los principales conceptos de la POO son la abstracción, la encapsulación, la herencia y el
polimorfismo. La abstracción se refiere a la capacidad de representar conceptos complejos
en términos más simples. La encapsulación implica ocultar el estado interno de un objeto y
restringir el acceso a él desde fuera del objeto. La herencia permite que una clase herede
propiedades y métodos de otra clase. El polimorfismo se refiere a la capacidad de objetos
diferentes de responder a un mismo mensaje de formas diferentes.
2. ¿Qué son los objetos, eventos y propiedades?
• Objetos: En programación orientada a objetos (POO), los objetos son instancias de una
clase, es decir, representan una entidad o concepto del mundo real. Los objetos tienen
propiedades y métodos que les permiten realizar acciones y almacenar información. Por
ejemplo, un objeto "persona" puede tener propiedades como "nombre", "edad" y
"género", y métodos como "caminar" o "hablar".
• Eventos: Los eventos son sucesos que ocurren durante la ejecución de un programa y que
pueden desencadenar acciones o respuestas específicas. Por ejemplo, un evento puede ser
el clic de un botón en una interfaz gráfica de usuario (GUI), que desencadena la ejecución
de una función.
• Propiedades: Las propiedades son características o atributos de un objeto que lo describen
o definen. Las propiedades pueden ser valores numéricos, cadenas de texto, objetos u
otros tipos de datos. Por ejemplo, la propiedad "color" de un objeto "coche" puede ser
"rojo" o "azul".
3. Menciona la diferencia entre eventos y métodos.
• Eventos: Los eventos en Visual Basic son sucesos que ocurren en respuesta a una acción
del usuario o del sistema, como hacer clic en un botón, mover el mouse o presionar una
tecla. Cuando un evento se produce, se desencadena automáticamente un código que se
ha asociado previamente a ese evento. Por ejemplo, podemos crear un evento "Click" para
un botón que abra una nueva ventana en nuestro programa cuando el usuario haga clic en
ese botón.
• Métodos: Los métodos en Visual Basic son funciones que realizan una tarea específica y
que se pueden invocar desde cualquier parte del programa. Los métodos pueden tener
parámetros y pueden devolver un valor, y su uso permite reutilizar código y simplificar la
estructura del programa. Por ejemplo, podemos crear un método "CalcularPrecio" que
calcule el precio total de una compra en función del número de artículos y su precio
unitario.
En resumen, la diferencia entre eventos y métodos en Visual Basic radica en su naturaleza
y su uso: los eventos se utilizan para controlar la interacción del usuario con el programa,
mientras que los métodos se utilizan para realizar tareas específicas en el programa.
Ambos son herramientas esenciales para el desarrollo
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