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Visual Basic

JJJJ---12Tarea23 de Abril de 2023

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1. ¿Qué es la programación orientada a objetos?

• La programación orientada a objetos (POO) es un paradigma de programación que se

centra en la creación de objetos que pueden contener tanto datos como funcionalidad.

Estos objetos se consideran instancias de una clase, que es una plantilla o modelo para la

creación de objetos.

En la POO, los objetos interactúan entre sí mediante mensajes, es decir, la invocación de

métodos en un objeto provoca cambios en otro objeto. Cada objeto tiene su propio

estado, que se puede modificar mediante la llamada a sus métodos, y encapsula su propia

funcionalidad.

Los principales conceptos de la POO son la abstracción, la encapsulación, la herencia y el

polimorfismo. La abstracción se refiere a la capacidad de representar conceptos complejos

en términos más simples. La encapsulación implica ocultar el estado interno de un objeto y

restringir el acceso a él desde fuera del objeto. La herencia permite que una clase herede

propiedades y métodos de otra clase. El polimorfismo se refiere a la capacidad de objetos

diferentes de responder a un mismo mensaje de formas diferentes.

2. ¿Qué son los objetos, eventos y propiedades?

• Objetos: En programación orientada a objetos (POO), los objetos son instancias de una

clase, es decir, representan una entidad o concepto del mundo real. Los objetos tienen

propiedades y métodos que les permiten realizar acciones y almacenar información. Por

ejemplo, un objeto "persona" puede tener propiedades como "nombre", "edad" y

"género", y métodos como "caminar" o "hablar".

• Eventos: Los eventos son sucesos que ocurren durante la ejecución de un programa y que

pueden desencadenar acciones o respuestas específicas. Por ejemplo, un evento puede ser

el clic de un botón en una interfaz gráfica de usuario (GUI), que desencadena la ejecución

de una función.

• Propiedades: Las propiedades son características o atributos de un objeto que lo describen

o definen. Las propiedades pueden ser valores numéricos, cadenas de texto, objetos u

otros tipos de datos. Por ejemplo, la propiedad "color" de un objeto "coche" puede ser

"rojo" o "azul".

3. Menciona la diferencia entre eventos y métodos.

• Eventos: Los eventos en Visual Basic son sucesos que ocurren en respuesta a una acción

del usuario o del sistema, como hacer clic en un botón, mover el mouse o presionar una

tecla. Cuando un evento se produce, se desencadena automáticamente un código que se

ha asociado previamente a ese evento. Por ejemplo, podemos crear un evento "Click" para

un botón que abra una nueva ventana en nuestro programa cuando el usuario haga clic en

ese botón.

• Métodos: Los métodos en Visual Basic son funciones que realizan una tarea específica y

que se pueden invocar desde cualquier parte del programa. Los métodos pueden tener

parámetros y pueden devolver un valor, y su uso permite reutilizar código y simplificar la

estructura del programa. Por ejemplo, podemos crear un método "CalcularPrecio" que

calcule el precio total de una compra en función del número de artículos y su precio

unitario.

En resumen, la diferencia entre eventos y métodos en Visual Basic radica en su naturaleza

y su uso: los eventos se utilizan para controlar la interacción del usuario con el programa,

mientras que los métodos se utilizan para realizar tareas específicas en el programa.

Ambos son herramientas esenciales para el desarrollo

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