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Bloque práctico para analizar a un jugador

AudimanDocumentos de Investigación15 de Julio de 2020

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CUADERNO BLOQUE PRÁCTICO II- LICENCIA B FUTEC

AGLOMERACIÓN DE TODAS LAS ACTIVIDADES

ESTE CUADERNO ESTÁ PENSADO PARA QUE SEA COMPLETADO DURANTE EL BLOQUE Y ENTREGADO DE FORMA OBLIGATORIA Y INDIVIDUAL AL FINALIZAR EL MISMO. HAY EL ESPACIO JUSTO PARA LA CONTESTACIÓN DE TODAS LAS ACTIVIDADES

LUNES 8 DE JUNIO

Actividades durante

ACTIVIDAD 1. Crea 2 principios de juego para un equipo (uno para cada fase), vinculando Fundamentos Básicos Colectivos. Respeta el contexto de tu grupo de trabajo.

Contexto:

- Principio 1:

- FBC relacionados:

- Principio 2:

- FBC relacionados:

ACTIVIDAD 2. Crea una temporización de contenidos a partir del contexto propuesto en clase. Utiliza la siguiente tabla:

MESES

MES 1

MES 2

MES 3

MES 4

MES 5

MES 6

MES 7

MES 8

CONTENIDOS

Una vez hecho, argumenta la relación vertical y la horizontal entre contenidos:

-

Actividades después (en casa)

ACTIVIDAD 1. Expón cada uno de los siguientes pasos de la programación para los resultados del test de ZdD visto en clase y colgado en la plataforma. Añade ya directamente la información en cada paso.

        1. Prioriza:

        2. Ordena:

        3. Secuencia:

        4. Conecta bloques de contenidos:

        5. Temporiza :

MESES

MES 1

MES 2

MES 3

MES 4

MES 5

MES 6

CONTENIDOS

ACTIVIDAD 2. Elabora el objetivo general de sesión y un objetivo específico. Además, a este último relaciona una consigna que se podría entrenar para cumplir el objetivo: Añade ya directamente la información tanto del contenido como cada uno de los objetivos.

Contenido 1:

- Objetivo general:

- Objetivo específico:

- Consigna elegida:

Contenido 2:

- Objetivo general:

- Objetivo específico:

- Consigna elegida:

MARTES 9 DE JUNIO

Actividades durante

ACTIVIDAD 1. Test ludológico individual: expón a qué rol y sub-etapa corresponden los comportamientos de los 6 vídeos que están en la plataforma. Rellena la tabla

Numero de vídeo

1

2

3

4

5

6

Rol del/la Jugador/a

Sub-etapa

ACTIVIDAD 2. Test ludológico equipo: Da la solución a cada uno de los clips del test, para fase ofensiva y para fase defensiva. Luego da el resultado final. Rellena la tabla con “X’s”

FASE OFENSIVA

SITUACIÓN 1

SITUACIÓN 2

SITUACIÓN 3

SITUACIÓN 4

SITUACIÓN 5

SITUACIÓN 6

SITUACIÓN 7

SITUACIÓN 8

SITUACIÓN 9

SITUACIÓN 10

EGO I

EGO II

SUMA I

SUMA II

FASE DEFENSIVA

SITUACIÓN 1

SITUACIÓN 2

SITUACIÓN 3

SITUACIÓN 4

SITUACIÓN 5

SITUACIÓN 6

SITUACIÓN 7

SITUACIÓN 8

SITUACIÓN 9

SITUACIÓN 10

EGO I

EGO II

SUMA I

SUMA II

FASE OFENSIVA

FASE DEFENSIVA

RESULTADO FINAL

EGO I

EGO II

SUMA I

SUMA II

Actividades después (en casa)

ACTIVIDAD 1. Test zonas de desarrollo: argumenta en qué Zona de Desarrollo se encuentra el jugador en cada uno de los contenidos que aparecen a continuación: Rellena la tabla con “X’s”

CONTENIDO

CONSIGNAS

ZDR

ZPx

ZPt

RESULTADO consigna

RESULTADO contenido

APOYO

No esconderse detrás del defensor

No acercarse demasiado al posesor mostrándose en diagonal respecto al balón

PASE

Dar el pase facilitando la posterior acción del compañero

Priorizar el pase a la conducción en zonas de gran densidad

CONTROL ORIENTADO

No detener el balón, utilizando un solo contacto

Controlar hacia el espacio libre, girando la cabeza previamente para buscar este

COBERTURA OFENSIVA

Anticipar el movimiento de ayuda a la pérdida del balón

Seguir la trayectoria de la acción del posesor, siempre manteniendo la distancia

CAMBIO DE ORIENTACIÓN

Cambiar el balón de carril después de 4 o más contactos con él (individuales o colectivos)

Salir de la presión contraria encontrando un espacio por donde realizar el cambio de orientación

CABECEO

Atacar el balón con determinación, no esperarlo

Priorizar la dirección del cabeceo hacia el suelo

CREACIÓN Y OCUPACIÓN DE ESPACIOS

Realizar movimientos al espacio libre utilizando un timing correcto, no llegando temprano ni tarde (ocupación)

Movimiento en la dirección contraria donde se encuentra el posesor para

ofrecerle más espacio de juego (creación)

ACTIVIDAD 2. Test ludológico individual. Indica a qué sub-etapa corresponde el jugador en cada rol y argumenta el porqué. Rellena la tabla con “X’s”

ATACANTE CON BALÓN (AB)

SITUACIÓN 1

SITUACIÓN 2

SITUACIÓN 3

SITUACIÓN 4

SITUACIÓN 5

RESULTADO FINAL

EGO I

EGO II

SUMA I

SUMA II

ATACANTE SIN BALÓN (ASB)

SITUACIÓN 1

SITUACIÓN 2

SITUACIÓN 3

SITUACIÓN 4

SITUACIÓN 5

RESULTADO FINAL

EGO I

EGO II

SUMA I

SUMA II

        

...

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