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Casos del océano azul Caso PIXAR ANIMATION STUDIOS


Enviado por   •  28 de Noviembre de 2017  •  Ensayos  •  406 Palabras (2 Páginas)  •  305 Visitas

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Casos del océano azul

Caso PIXAR ANIMATION STUDIOS

Compañía de animación 3D, el cual fue la primera en presentar la primera película realizada totalmente en computadora, cambiando la historia del cine con su gran éxito TOY STORY, siendo este un éxito comercial, creando así un nuevo segmento dentro del mercado cinematográfico, convirtiéndose en un OCEANO AZUL(NUEVO MERCADO).

Luego de este gran éxito, las demás compañías relacionadas al cine animado, comenzaron a establecer su producto, creando nuevos formatos para el público objetivo, siendo esto, el inicio de una competencia, convirtiendo a pixar en OCEANO ROJO (MERCADO DE COMPETENCIA)

Caso Ford

En 1908 la reconocida marca Ford Lanzo una línea de automóviles, mucho más económica a la que estaba acostumbrada el mercado, para satisfacer las necesidades del consumidor sin un gasto mayor a sus ingresos anuales.

A pesar de las grandes cantidades de fabricantes de automóviles, el mercado era pequeño y poco accesible.

Es por eso que lanzo el modelo ¨T¨,  un auto confiable, duradero y económico, construido con los mejores materiales y accesible a la economía del estadounidense.

Su éxito se basó en un modelo de negocios rentable al ofrecer opciones limitadas.

Esto ocasiono que las ventas aumentaran, creando un nuevo mercado(océano azul), donde el consumidor podía acceder al producto de manera económica y eficaz, reemplazando a los carruajes impulsados por caballos.

Hoy en día ese mercado se convirtió en un OCEANO ROJO, por el avance tecnológico y la disminución de precios en el mercado por la competencia.

Caso Nintendo

Nintendo estuvo varado durante varios años por la competencia de distintas  compañías que sacaban consolas con mayor tecnología  para su mercado objetivo, siendo  este una desventaja para la compañía de Nintendo, sus características de la consola era que tenia un wiimote, un control parecido a un mando, lo cual te permite estar en movimiento, estar en actividad física, cosa que al mercado objetivo no le gustaba, porque ya estaban acostumbrados a estar sentados con un mando conectado por un cable a la consola y realizar el juego virtual, en cambio había un mercado objetivo que muchas compañías no les interesaba que eran personas de tercera edad, colegios y familia, este grupo no buscaba consolas que permitan simular combates, con una alta resolución grafica ni sonidos extraordinarios, sino diversión de poco tiempo en grupo.

Esta NINTENDO se convirtió en poco tiempo en la consola preferida por los hogares, mercado por el cual aún no había sido escogido por ninguna compañía relacionada, convirtiéndose en un OCEANO AZUL.

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