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Definiciones Informatica


Enviado por   •  30 de Octubre de 2013  •  1.347 Palabras (6 Páginas)  •  239 Visitas

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1. Bit: Es la unidad de información más pequeña que designa la unidad elemental binaria de información que se transmite o se almacena en la memoria de un ordenador, correspondiente a uno de los dos dígitos de la notación binaria, representados por 0 y 1.

2. Byte: Es la estructura de datos más importante utilizada por los procesadores 80x86. Un byte está compuesto de ocho bits y es el elemento de dato más pequeño direccionable por un procesador 80x86, esto significa que la cantidad de datos más pequeña a la que se puede tener acceso en un programa es un valor de ocho bits.

3. Kilobyte: Unidad de medida utilizada en informática equivalente a 1.024 bytes.

4. Megabyte: Unidad de medida utilizada en informática (GB) que equivale a 1.048.576 bytes.

5. Gigabyte: Unidad de medida utilizada en informática que equivale a mil millones de bytes.

6. Terabyte: 1 Terabyte (TB) equivale a 1.024 Gbytes, un trillón de bytes.

7. Petabyte: Unidad de medida de la capacidad de memoria y de dispositivos de almacenamiento informático (disquete, disco duro, CD-ROM, DVD, etc.). Un PB corresponde a 1.024 billones (2^50) de bytes.

8. Campo: En algunas aplicaciones (como bases de datos) es el espacio reservado para introducir determinados datos asociados a una categoría de clasificación.

9. Dato: Unidad mínima de información, sin sentido en sí misma, pero que adquiere significado en conjunción con otras precedentes de la aplicación que las creó.

10. Información: Elemento fundamental que manejan los ordenadores en forma de datos binarios / Factor cualitativo que designa la posición de un sistema, y que eventualmente es transmitido por este sistema a otro.

11. Archivo: Datos estructurados que pueden recuperarse fácilmente y usarse en una aplicación determinada. Se utiliza como sinónimo de fichero. El archivo no contiene elementos de la aplicación que lo crea, sólo los datos o información con los que trabaja el usuario. Para el computador, un archivo no es más que una serie de bytes. La estructura de archivo es conocida para el software que lo maneja.

12. Registro lógico: Es cada uno de los componentes del archivo, conteniendo el conjunto de informaciones a que se acceden y se tratan de manera separada y unitaria. Está constituido o una o más campos, los que a su vez están compuestos por subcampos.

13. Registro físico: Corresponde a la cantidad de información que se transfiere físicamente en cada operación de acceso sobre el exterior. Este tendrá capacidad para contener uno o más registros.

14. Base de datos: Conjunto de datos relacionados que se almacenan de forma que se pueda acceder a ellos de manera sencilla, con la posibilidad de relacionarlos, ordenarlos en base a diferentes criterios, etc. Las bases de datos son uno de los grupos de aplicaciones de productividad personal más extendidos.

15. Unidad central de procesos: También conocido como procesador, es el microchip encargado de ejecutar las instrucciones y procesar los datos que son necesarios para todas las funciones del computador. Se puede decir que es el cerebro del computador.

16. Unidad aritmética lógica: Es el último componente de la CPU que entra en juego. La ALU es la parte inteligente del chip, y realiza las funciones de suma, resta, multiplicación o división. También sabe cómo leer comandos, tales como OR, AND o NOT. Los mensajes de la unidad de control le dicen a la ALU qué debe hacer.

17. Sistema operativo: Es un software que actúa de interfaz entre los dispositivos de hardware y los programas usados por el usuario para manejar un computador. Es responsable de gestionar, coordinar las actividades y llevar a cabo el intercambio de los recursos y actúa como estación para las aplicaciones que se ejecutan en la máquina.

18. Compilador: Programa capaz de traducir un código fuente, escrito en el lenguaje de alto nivel que sea, a un código objeto escrito en lenguaje de máquina.

19. Interprete: Programa que trabaja directamente con el programa fuente en memoria. El intérprete traduce las instrucciones del programa fuente una por una y las ejecuta inmediatamente. No suele ser habitual emplear los intérpretes para traducir y ejecutar los programas fuente, ya que son lentos, pero presentan ciertas ventajas en campos determinados.

20. Memoria principal: Zona de almacenamiento

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