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Diagramas


Enviado por   •  29 de Octubre de 2012  •  738 Palabras (3 Páginas)  •  288 Visitas

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Diagramas de Objetos

Objeto es una entidad discreta con límites bien definidos y con identidad, es una unidad atómica que encapsula estado y comportamiento. La encapsulación en un objeto permite una alta cohesión y un bajo acoplamiento. el Objeto es reconocido también como una instancia de la clase a la cual pertenece.

La encapsulación presenta tres ventajas básicas:

1. Se protegen los datos de accesos indebidos

2. El acoplamiento entre las clases se disminuye

3. Favorece la modularidad y el mantenimiento

Un objeto se puede ver desde dos perspectivas relacionadas: como una entidad de un determinado instante de tiempo que posee un valor específico (Un objeto puede caracterizar una entidad física -coche-) y como un poseedor de identidad que tiene distintos valores a lo largo del tiempo (abstracta -ecuación matemática-).

Cada objeto posee su propia identidad exclusiva y se puede hacer referencia a él mediante una denominación exclusiva que permite accederle. El Modelado de Objetos permite representar el ciclo de vida de los objetos a través de sus interacciones. En UML, un objeto se representa por un rectángulo con un nombre subrayado.

• Objeto = Identidad + Estado + Comportamiento

• El estado está representado por los valores de los atributos.

• Un atributo toma un valor en un dominio concreto.

La regla general para la notación de instancias consiste en utilizar el mismo símbolo geométrico que el descriptor. En la instancia se muestran los posibles valores pero las propiedades compartidas sólo se pone de manifiesto en el descriptor. La notación canónica es un rectángulo con tres compartimientos. En el primero va el nombre del objeto, en el segundo sus atributos y en el tercero sus operaciones. Este último puede ser omitido si así se prefiere.

Oid (Object Identifier)

Cada objeto posee un oid. El oid establece la identidad del objeto y tiene las siguientes características:

• Constituye un identificador único y global para cada objeto dentro del sistema.

• Es determinado en el momento de la creación del objeto.

• Es independiente de la localización física del objeto, es decir, provee completa independencia de localización.

• Es independiente de las propiedades del objeto, lo cual implica independencia de valor y de estructura.

• No cambia durante toda la vida del objeto. Además, un oid no se reutiliza aunque el objeto deje de existir.

No se tiene ningún control sobre los oids y su manipulación resulta transparente. Sin embargo, es preciso contar con algún medio para hacer referencia

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