Diseño y optimización mediante Plant Simulation
c.moncadoPráctica o problema5 de Septiembre de 2015
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Primera Vista a Plant Simulation
[pic 1]Plan Simulation es una aplicación de interfaz de múltiples documentos, por lo que muestra sus ventanas apareadas en una sola. El programa está disponible en Inglés, por lo tanto la mayoría de las palabras referentes a ventanas e indicadores que se encuentren en este programa, serán descritas en inglés, de manera de adquirir mayor fluidez con respecto a la realidad misma del software.
[pic 2][pic 3]Como sugerencia, en lugar de cerrar y volver a abrir Class library, 3D Library, Favorites, Toolbox y Console, se puede auto-ocultar (auto hide) las ventanas. Cuando se hace click en una de las ventanas, Plant Simulation oculta la ventana anterior, hasta que se ponga el ratón sobre la ventana.
[pic 4]
Ventanas Principales
Las ventanas principales de Plant Simulation son Class Library, 3D Library, Favorites, Toolbox, Console, Menu Bar, Standard Toolbar, Simulation Toolbar, 3D Toolbar y Debugger Toolbar. Estas ventanas siempre estarán abiertas en primer plano, arriba de cualquier otro tipo de ventana.
[pic 5]
[pic 6]Otras indicaciones de la barra de herramientas (de izq. a derecha)
- Para mostrar u ocultar Class Library, click en el primer recuadro naranjo.
- Para mostrar u ocultar 3D Library, click en el segundo recuadro naranjo.
- Para mostrar u ocultar la ventana Favorites, click en el tercer recuadro naranjo.
- Para mostrar u ocultar Toolbox, click en el cuarto recuadro naranjo.
- Para mostrar u ocultar la ventana Console, click en el quinto recuadro naranjo.
PROMODEL
Para comenzar a usar adecuadamente el software ProModel, primero se deben conocer las características básicas de éste, ya sea ventanas principales u otros.
Archivo
El apartado Archivo (Menú File), es la primera sección de la barra de pestañas en ProModel, el cual consta de 4 clases principales, divididas por líneas horizontales. File contiene el apartado en administración de funciones relacionadas con el tratamiento de archivos en general, ya sea abrir nuevo archivo (New), abrir archivo ya abierto anteriormente (Open), grabar o salvar lo que llevamos hecho (Save o Save as, para guardar como quiera el usuario), entre otros. La sección view/print, permite al usuario ver el modelo actual en modo de listado de texto e imprimir el listado o el modelo como tal cual es. El apartado Package, permite concebir e instalar paquetes de modelamiento. Por último, exit permite salir del software. Luego de salir, hay un modelo de historia , el cual muestra los cinco modelos mas recientes.
[pic 7]
Nuevo Archivo
Al momento de crear un archivo nuevo, es necesario asignarle un título para reconocimiento como tal, especificar unidades de medida, para el tiempo y distancia, con la que se emplear el software. Antes de esto, si desea crear un modelo nuevo, con uno ya abierto, el software le pregunta si desea salvarlo y cerrarlo para crear uno nuevo. Además de la características antes dichas, ProModel, permite definir los siguientes aspectos:
- Initialization Logic: Instrucciones que se imparten antes que el modelo inicie la ejecución.
- Termination Logic: Instrucciones para después de terminar el modelo.
- Model Notes: Este apartado se utiliza para colocar notas al comenzar el modelo, puede ser para expresar alguna especificación del mismo.
- Graphics Library Files: El nombre del archivo de la librería que se desea utilizar para modelar. Este apartado representa la referencia de los archivos gráficos a utilizar.
Comando Abrir
El comando abrir (Open), se ocupa para abrir un modelo ya creado anteriormente. En el caso de tener un modelo creado abierto, ProModel lo cierra, dando preferencia al recién abierto.
Comando Guardar y Guardar como
El comando guardar (Save ), se usa para salvar o guardar el modelo cargado actualmente en la memoria, específicamente en la ruta o dirección asignada para el mismo. Para el caso de Guardar como (Save as), el usuario puede modificar la dirección de guardado del archivo como cambiar el nombre del mismo.
Merge
Al utilizar este comando, se pueden unir dos modelos, para trabajar con uno solo. Existen dos variaciones para esta opción:
- Merge-Model: Se pueden unir dos modelos o archivos como tal, independientes en uno solo. Une las propiedades y atributos que tengan el mismo nombre y los vuelve uno solo. Para el caso, en que los modelos referidos empleen una librería diferente, fusiona estas dos en una sola, con un nuevo nombre.
- Merge-Submodel: Al ocupar esta opción, se unen archivos con diferentes partes y submodelos. Cuando ocurre esto, ProModel le proporciona un identificador con todas las características.
View Text
Al ocupar el comando View Text, ProModel presentará al usuario, toda la información asociada al modelo,
Print Text
Con éste comando se muestra la información que aparece de manera preliminar de un determinado archivo cargado. Para el caso de que el usuario quiera guardar dicha información en un archivo, se ejecuta la opción To Text File y se creará un archivo de bloc de notas, con extensión .txt. En el otro caso, si se desea imprimir, se ocupa la opción To Printer.
Print Layout
Además de imprimir la información asociada al modelo, se puede imprimir la disposición del mismo (Layout), ya sea, gráficos de contorno, locations, path networks, resources y variables relacionadas.
Create Model Package
Al utilizar Model Package, se comprime el modelo actualmente cargado, indicando la ruta o dirección de guardado para la compresión. A través de Protect Model Data, se puede proteger el código del programa para que no se pueda alterar. Para este caso el archivo quedara guardado con una extensión del tipo .pkg.
Install Model Package
Se descomprime un modelo comprimido, de extensión .pkg, para luego instalar, indicando la ruta de guardado del archivo.
Menú Editar
^PONER FOTO DEL MENU EDIT^
El menú Editar (Edit) se compone esencialmente de cinco apartados, los cuales son:
- Delete: Elimina el registro seleccionado de una tabla
- Insert: Inserta un dato o campo en una tabla, de acuerdo a las indicaciones del usuario.
- Append: Agrega un dato o campo al final de la tabla actual.
- Move – Move to: Mueve el registro seleccionado a la posición indicada por el usuario.
Menú Construir
PONER FOTO MENU CONSTRUIR
Este menú es por sobretodos el más utilizado, debido a que en él, se especifican las características esenciales del modelamiento, como lo son las siguientes:
Locations
Las Locations son el lugar específico, donde en la planta se empleará un proceso o algún otro tipo de actividad. Para el caso de una planta manufacturera, éste sería un torno, una prensa, una fresadora, etc. Es lugar donde se aplica el proceso. Para crear un Location se cuenta con una librería de gráficos.
Primero, se selecciona el objeto gráfico, relacionado con el proceso efectuado por la planta pensada por el usuario, se traspasa al Layout y se hace click con el mouse. En el momento en que se crea el Location, de manera automática, se crea un registro de éste, guardando características como Icon, Name, Cap, Units, Dts, Stats, Rules, Notes.
Icon excepcionalmente es el objeto gráfico del location seleccionado, traspasado al Layout; Name es el nombre asociado al Location, determinado por el usuario. Cap, es la capacidad del Location, que se refiere al número de entidades o máquinas, si da el caso, que pueden procesar al mismo tiempo. Aunque generalmente, una máquina procesa una sola pieza a la vez. Unit se ocupa para numerar los locations existentes para un proceso determinado.
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