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Ergonomia


Enviado por   •  7 de Julio de 2013  •  1.428 Palabras (6 Páginas)  •  272 Visitas

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CYAD

Licenciatura en Diseño Industrial

UEA: Estructuración de proyectos IV

Profra: Martha Eugenia Ramírez Merino.

“Transportador de agua para comunidades rurales”

Durán Díaz Cristina 210339209

Definición de la necesidad – objeto.

Introducción

El agua es esencial para la mayoría de las formas de vida conocidas por el hombre, incluida la humana. El acceso al agua potable se ha incrementado durante las últimas décadas en la superficie terrestre. Sin embargo estudios de la FAO1, estiman que uno de cada cinco países en vías de desarrollo tendrá problemas de escasez de agua antes de 2030.

Definición de la necesidad – objeto.

Es claro que no necesita pasar tanto tiempo para que la escasez de agua haga su presencia; en la actualidad en nuestro país existen sectores poblacionales en los que el agua potable escasea a tal grado que los habitantes de dichas zonas se ven obligados a administrar gota por gota este preciado líquido, para llevar a cabo sus actividades de diario, desde bañarse y regar los cultivos, hasta beber moderadamente sólo para disfrazar la sed.

La única fuente con la que éstas personas cuentan para dotarse de éste líquido vital es por medio de pipas que llevan agua potable cada 15 días y en ocasiones donde la suerte brilla; una vez a la semana, no conforme con la escasez del líquido se suman las enfermedades que se adquieren por un mal almacenamiento de la misma, además de que en numerosos casos no se cuenta con la cantidad de contenedores necesarios para dotarse de una mayor cantidad de agua; esto debido a que los existentes no cuentan con un sistema apropiado de traslado, entorpeciendo así la manipulación de dichos contenedores.

Es por eso que se pensó en el desarrollo de un dispositivo de traslado y almacenaje de agua potable el cual consiste en ser arrastrado por medio de cuerdas hasta su objetivo, necesitando para su uso únicamente una bomba extractora.

1 Organización de las Naciones Unidas para la Alimentación y la Agricultura (FAO, por sus siglas en inglés) Food and Agriculture Organization).

Segmento de mercado

El producto va dirigido a personas de entre los 18 y 35 años de edad de zonas rurales principalmente, ya que dentro de éste rango de edades es que las personas son capaces de manipular grandes pesos con el menor esfuerzo.

Debido a que las personas que habitan dichas zonas son de bajos recursos económicos se piensa probeerlos del objeto por medio de un progrma gubernamental el cual los distribuya por dichas zonas y les facilite su adquisición, además de que el objeto se fabricará de materiales y con procesos que ayuden a que el costo del mismo sea en mínimo posible.

Líneas de comportamiento interactivo del usuario.

Prosumidor crítico.

Debido al tipo de presumidor al que nos dirigimos se debe pensar en un producto que además de parecer agradable e interesante sea viable para la persona que lo va a aquirir, viendolo desde el punto de vista de la empresa o programa gubernamental que se hará cargo de repartir el producto a las personas interesadas y necesitadas.

Como sabemos éste tipo de consumidor busca el máximo beneficio posible ya que es 100% racional, es por eso que debemos convencerlos de que al adquirir el producto, están realizando una inversión inteligente; tomando en cuenta que el dinero que se invertirá, de alguna manera se recuperará con el uso de nuestro producto.

Acondicionamiento del proceso de percepción

El proceso de percepción puede ser algo confuso por parte del usuario, tomando en cuenta que es diferente a todo lo existente en el mercado y aunque no todas las características del producto son novedosas, puede que el usuario tarde en identificarlas por completo.

Y a pesar que al no ser reconocido podríamos encontrarnos con una situación de problemática el usuario al reconocer partes clave del producto se sentirá más atraido e interesado en el uso del mismo.

Es así que el proceso de percepción se desarrolla de la siguiente manera:

1. Vista:

El primer contacto que tendrá el usuario con el objeto es por medio de la visión, la cual servirá para intentar identificar la forma y colores, relacionándolos con productos existentes en el mercado; al no encontrar parecidos se despertará curiosidad en el usuario, quien se verá motivado a usar otro de sus sentidos para interactuar con el producto.

Es posible también que se visualicen algunos accesorios extras como una cuerda con un mango y ganchos de los cuales

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