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GUÍA


Enviado por   •  1 de Agosto de 2014  •  Tesinas  •  3.829 Palabras (16 Páginas)  •  186 Visitas

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GUÍA

CAMINO A SILENT HILL: Avanza por la carretera hasta que veas una casa en llamas. Entonces Travis entrará dentro por que escucha unos gritos que provienen de ésta. Sube las escaleras y continúa por la puerta que tienes enfrente (a la izquierda de dicha puerta verás un cuadro de cabeza piramidal ^_^). Continúa hasta que veas a una niña totalmente calcinada. Travis la cogerá en brazos y como verdaderos héroes tendremos que sacarla de la casa. Vuelve sobre tus pasos hasta que el suelo se venga abajo, y sigue hasta que el símbolo de Samael te elimine las llamas que encuentras a tu paso. Sigue tu camino hasta abandonar la casa. ¡Por fin a salvo! Escucharemos unas sirenas acercándose al lugar mientras que Travis se desmaya…

SILENT HILL, CAMINO AL HOSPITAL ALCHEMILLA: Travis necesita saber si la niña está bien, por lo que tendremos que conducirlo al Hospital Alchemilla. Pero primero vamos a explorar un poco el pueblo, ¿no? Ve al norte de la calle Crichton hasta que veas unas cuerdas y vallas policiales bloqueando el paso. Ahora ve hacia el oeste y coge tu primera bebida saludable. Si esta es tu segunda partida, sube las escaleras de la Post Office en la calle Koontz para obtener la llave de la habitación 502. Métete en el callejón bajo estas escaleras para obtener otra bebida saludable. Ahora, ve hacia el Hospital Alchemilla.

HOSPITAL ALCHEMILLA: Examina el tablón de la entrada para obtener el mapa del Hospital Alchemilla y leer una nota en la que te informan que la segunda y tercera planta del Hospital están en obras. Aquí encontraras tu primer punto para salvar partida por si lo necesitas. Continúa por la puerta del fondo ya que de momento la Exam Room está cerrada. En este pasillo sigue de nuevo por la puerta del fondo ya que las puertas laterales también están cerradas. En este nuevo corredor más de lo mismo, continúa hasta el final para ver una escena. Al finalizar la escena, móntate en el ascensor y dirígete a la 2ª planta. Abre la puerta y prepárate para tener tu primer enfrentamiento con un enemigo. Coge el martillo, equípalo accionando la cruceta derecha, ponte en posición de combate manteniendo pulsado R, y golpea presionando X. Si entráis en un forcejeo por que quiere clavarte su arma, pulsa X repetidas veces hasta que ganes el forcejeo. Cuando lo elimines entra en la habitación 205 Consejo Importante: Cuando pelees con un enemigo, y éste se desmaye pero siga vivo, no pulses X mientras te mueves, por que algunas veces no se que pasa pero no funciona, el enemigo vuelve a levantarse, y tienes que volver a golpearlo hasta que se vuelva a desmayar. Lo que tienes que hacer cuando se caiga al suelo, es permanecer quieto, y entonces, pulsar X. Lo rematarás sin problema alguno. Lee el informe del carrito para saber más sobre el estado de la niña quemada la noche anterior. Si examinas el espejo te darás cuenta de que la imagen reflejada no es la correcta. Trata de salir de la habitación para ver una animación, ahora lo que debes hacer es examinar el espejo para entrar en la dimensión alternativa. Una vez en ella, coge el bisturí de la cama, los pulmones de plástico de una caja, y una bebida saludable del armario. Sal de la habitación y mata a la enfermera que está en el pasillo para después continuar por la puerta del fondo del pasillo. Entra en la habitación 202 para hacerte con el huevo de oro. Lee la nota que está al lado de este objeto. Sal de la habitación y coge la tele portátil del fondo del pasillo. Mata a esta nueva enfermera que aparece. Consejos: No utilices el bisturí, tiene muy poco alcance y tienes muchas probabilidades de que el enemigo te dañe seriamente. Si se te rompe el martillo, elimina al enemigo con los puños, es la manera más segura de hacerlo para que no te dañe. No utilices las armas pesadas como la tele portátil como armas convencionales, utilízalas solo para rematar al enemigo. Imagina que golpeas al enemigo, cae al suelo, pero este se levanta otra vez. Cuando se esté levantando, empótrale el televisor encima. Así lo aniquilarás sin problema alguno. Entra en la habitación 204 y lee la nota. Fíjate en las frases más importantes: “Tres bellezas” y “Edad antes que belleza”. De momento no tenemos nada que hacer en esta habitación, así que salimos de ella y nos dirigimos al primer piso por las escaleras. No te olvides de recoger una bebida energética y un martillo al inicio de las escaleras. Continúa por única puerta que hay bajando las escaleras y mata con tu recién adquirido martillo a la enfermera que te encuentras. Coge la botella de alcohol de la estantería. Usa el huevo de oro en la puerta dorada y pasa por ella. Lee la nota del baño. ¿Ves las silabas que están marcadas en rojo? Nos servirán para colocar después las piezas en el orden correcto en un puzzle. Abre la tapa de la cisterna y obtendrás un hígado de plástico. Toca el espejo y cambia a la dimensión normal. Coge la bebida energética del suelo, la llave del Staff Lounge en lo alto del retrete y examina la pintada de la puerta. Leerás: “Amy, 31”. Sal del servicio y dirígete al Staff Lounge, al este en este mismo piso. Dentro hazte con una tostadora, la llave de la Exam Room, y una bebida energética. Lee la nota que está en el tablón y la inscripción sangrienta de la pared. Leerás: “Lucy, 23”. Ahora sal y dirígete a la Exam Room. Una vez dentro coge la máquina de escribir y lee la nota de la mesa. Coge de los lavabos el intestino de plástico y el estómago de plástico y de la mesita la botella de alcohol. Enciende el reproductor de diapositivas y leerás “Sarah, 19”. Pues bien, ya tenemos las tres bellezas de las que nos hablaba el texto de la habitación 204. “Edad antes que belleza”, también nos decía. Ahora, lo único que tenemos que hacer es ordenar las edades de mayor a menor, por lo que el código nos sale 312319. Vuelve al servicio de mujeres, cambia a la dimensión alternativa en el espejo, y regresa a la habitación 204 para meter la clave en la nevera médica y así obtener el corazón de plástico. Sal de la habitación y liquida a la enfermera. Ve al servicio, cambia de dimensión y regresa de nuevo a la Exam Room. Ahora podemos resolver el puzzle. ¿Te acuerdas el texto en el que aparecían unas silabas marcadas en rojo? No son más que las iniciales de cada órgano que has cogido, y te indica el orden en el que debes de colocarlos en el muñeco de la habitación: intestino, estómago, hígado, corazón y pulmones. Obtendrás los ojos de cristal. Este último objeto que has obtenido debes usarlo en la puerta plateada en el mismo pasillo de la puerta dorada donde utilizaste el huevo de oro. Así que vuelve al servicio, cambia de dimensión, sal al pasillo, utiliza los ojos en dicha puerta, y entra por ella. Elimina a las dos enfermeras, coge la tele portátil, una bebida saludable, y una bebida energética.

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