JUEGOS MENTALES PICTUREKA
Vanessa Naranjo SalazarTutorial3 de Abril de 2019
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JUEGOS MENTALES
PICTUREKA
Este juego reta a tu cerebro mientras lo confunde con formas y tamaños exigiendo que encuentres el objeto indicado.
Instala el juego. Coloca las nueve fichas de juego en el centro, en una cuadrícula de 3 x 3, en cualquier orden que desees. Separa las 55 tarjetas de misión del juego en tres pilas, una para cada color: azul, rojo y verde.
Al lanzar el dado se tomará la tarjeta del color de la cara del dado
Aprende el significado de cada tarjeta de misión de colores:
- Las tarjetas azules denotan una misión en la que gana la primera persona en encontrar el objeto en la ficha.
- Las tarjetas verdes están hechas únicamente para la persona que las saca. El jugador debe encontrar cierto número de objetos (dados previamente por el dado) en la cuadrícula contra el reloj, para conservar su tarjeta de misión.
- Las tarjetas rojas significan que cada jugador debe tomar una ficha de la cuadrícula, y colocarla frente a sí. La persona cuyo turno esté en juego debe voltear la tarjeta roja sobre la pila roja, y leer su misión en voz alta. El primer jugador en completar esa misión ganará la tarjeta y acabará el turno.
Juega hasta que alguien gane. El objetivo del juego es ganar el mayor número de tarjetas de misión al final de la cantidad establecida de rondas.
TIC TAC TOE
Este juego reta a los participantes a una rapidez y agilidad mental, combinando destrezas físicas y confiando de las habilidades de sus compañeros.
Instala el juego. ubica 9 aros (ula-ula) separados de tal forma que se forme un cuadrado de 3x3 y cada grupo tendrá tres platos o blones.
Como se juega:
- Los participantes tendrán que ubicar los tres platos o conos de manera que formen una línea vertical, horizontal o diagonal con aquellos. En el momento que logren formarla el grupo obtendrá un punto.
- Los participantes pueden mover sus conos como deseen sin mover el del equipo contrario.
- A medida que se obtenga el punto el transcurso para poner cada plato o cono cambiara:
- Normal.
- Llevar el cono en la cabeza.
- Llevar con un pie el cono.
- Salir entre dos participantes llevando una balón o una bomba.
- Salir entre tres participantes con un balón o una bomba.
cabe resaltar que el objeto que se lleve no debe caer al suelo.
RETOS MENTALES.
En esta base se presentan juegos o retos mentales, los cuales de forma lúdica e interesante se estimulan las funcionalidades del cerebro.
El objetivo es cambiar la figura con un número determinado de movimientos, se debe escuchar muy atento lo que se pide en cada reto, empecemos.
Se dispone de 10 minutos en esta actividad, preferiblemente se sugiere pasar por todos los retos en pareja, serán seleccionados al azar, la última actividad de esta base lo ideal es que se realice todo el grupo en el menor tiempo posible, para poder pasar a la otra base.
- El primer reto es el siguiente con 5 palillos se debe realizar el número ocho.[pic 1]
- Se deben mover dos palillos para sacar la moneda de la pala.
[pic 2]
- Mover dos palillos para formar cuatro cuadrado iguales.
[pic 3]
- En este se deben mover tres palillos de la figura para que el pez nade en el sentido contrario.
[pic 4]
- Mueve tres palillos para modificar la figura y observar tres cuadrados iguales.
[pic 5]
- Mueve únicamente un palillo para modificar la ecuación y el resultado adquiera sentido.
[pic 6]
- Mover cuatro palillos y de esta manera formar cuatro triángulos iguales.[pic 7]
- Encuentra al menos 10 tipos de deportes para pasar a la siguiente base.[pic 8]
TRAPITO.
En esta base combinaremos nuestra habilidad mental para responder ciertos acertijos y preguntas de cultura general con un poco de actividad física (carrera corta.)
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