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JUEGOS MENTALES PICTUREKA


Enviado por   •  3 de Abril de 2019  •  Tutoriales  •  795 Palabras (4 Páginas)  •  171 Visitas

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JUEGOS MENTALES

PICTUREKA

Este juego reta a tu cerebro mientras lo confunde con formas y tamaños exigiendo que encuentres el objeto indicado.

Instala el juego. Coloca las nueve fichas de juego en el centro, en una cuadrícula de 3 x 3, en cualquier orden que desees. Separa las 55 tarjetas de misión del juego en tres pilas, una para cada color: azul, rojo y verde.

Al lanzar el dado se tomará la tarjeta del color de la cara del dado

Aprende el significado de cada tarjeta de misión de colores:

  • Las tarjetas azules denotan una misión en la que gana la primera persona en encontrar el objeto en la ficha.
  • Las tarjetas verdes están hechas únicamente para la persona que las saca. El jugador debe encontrar cierto número de objetos (dados previamente por el dado) en la cuadrícula contra el reloj, para conservar su tarjeta de misión.
  • Las tarjetas rojas significan que cada jugador debe tomar una ficha de la cuadrícula, y colocarla frente a sí. La persona cuyo turno esté en juego debe voltear la tarjeta roja sobre la pila roja, y leer su misión en voz alta. El primer jugador en completar esa misión ganará la tarjeta y acabará el turno.

Juega hasta que alguien gane. El objetivo del juego es ganar el mayor número de tarjetas de misión al final de la cantidad establecida de rondas.

TIC TAC TOE

Este juego reta a los participantes a una rapidez y agilidad mental, combinando destrezas físicas y confiando de las habilidades de sus compañeros.

Instala el juego. ubica 9 aros (ula-ula) separados de tal forma que  se forme un cuadrado de 3x3 y cada grupo tendrá tres platos o blones.

Como se juega:

  • Los participantes tendrán que ubicar los tres platos o conos de manera que formen una línea vertical, horizontal o diagonal con aquellos. En el momento que logren formarla el grupo obtendrá un punto.
  • Los participantes pueden mover sus conos como deseen sin mover el del equipo contrario.
  • A medida que se obtenga el punto el transcurso para poner cada plato o cono cambiara:    
  1. Normal.
  2. Llevar el cono en la cabeza.
  3. Llevar con un pie el cono.
  4. Salir entre dos participantes llevando una balón o una bomba.
  5. Salir entre tres participantes con un balón o una bomba.

          cabe resaltar que el objeto que se lleve no debe caer al suelo.

RETOS MENTALES.

En esta base se presentan juegos o retos mentales, los cuales de forma lúdica e interesante se estimulan las funcionalidades del cerebro.

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