JUEGOS Y ACTIVIDADES LUDICAS
EFRA844 de Marzo de 2014
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Juegos y actividades lúdicas
ponencia
Fachidadaktik Spanisch II
WS 07/08
Mag. Isolde Seeleitner
Theresa Geier, Sarah Mittermayr, Theresa Niederhuber
CUATRO EN RAYA
(JUEGO)
Nivel: Nivel elemental y nivel intermedio
Número de participantes: 3 (2 jugadores, 1 alumno/a como guía del juego)
Material:
• Un tablero con 36 cuadros (de 1 a 6 y de ‘a’ a ‘f’)
• 36 pequeñas tarjetas (con tareas en la parte trasera)
• Aproximadamente 40 pequeñas plaquitas de dos colores (p.ej.: 20 de rojo / 20 de verde)
• Una hoja con las soluciones para el guía del juego
• 2 dados con los números de 1 a 6, y las letras de ‘a’ a ‘f’
Transcurso del juego:
Posibilidad 1: Los / las alumno/as deciden qué plaquita quieren tomar y así llegan más rápido a tres (o cuatro o cinco) en una línea.
Posibilidad 2: Se necesitan dos dados y ellos informan a los / las alumno/as qué plaquita – y por consiguiente qué tarea – tienen que tomar.
Si el / la alumno/a ha solucionado la tarea correctamente, pone una de sus plaquitas sobre el cuadro de la tarea.
El / la alumno/a que primero tiene tres (o cuatro o cinco) de sus plaquitas en una línea (horizontal, vertical, diagonal) ha ganado.
Tareas posibles:
El ‘Cuatro en Raya’ se puede aplicar con diferentes temas gramaticales, desde un nivel elemental a intermedio y avanzado:
• Números (nivel elemental)
• Conjugaciones de verbos (nivel elemental, intermedio)
• Transformar el infinitivo de un verbo en un tiempo del pasado (p.ej. Indefinido) (nivel elemental, intermedio)
• Transformar frases de afirmativo a negativo ( nivel elemental, intermedio)
• Formas irregulares del Subjuntivo (nivel intermedio, avanzado)
CUATRO EN RAYA – EL TABLERO
1
2
3
4
5
6
A
B
C
D
E
F
DOMINÓ & EL MOBILIARIO
(ACTIVIDAD LÚDICA)
Nivel: Nivel elemental
Número de participantes: 2 alumno/as
Objetivos:
• Profundizar el nuevo vocabulario (aquí: El mobiliario)
• Cada alumno/a desempeña el papel del guía de la acitividad, porque tiene que prestar atención durante toda la actividad
• ‘Dominó’ es una actividad bien conocida y no requiere mucha instrucción por parte del profesor
• Los / las alumno/as se corrigen a sí mismo/as, porque tienen la solución si todas las fichas están utilizadas.
Material: ~ 20 fichas con imágenes y palabras de un tema (aquí: El mobiliario)
Transcurso de la actividad lúdica: Los / las alumno/as dividen las cartas entre sí mismos. El / la alumno/a que encuentre la palabra “inicio” en una de sus cartas empieza y la pone en la mesa. Ahora, ambos alumno/as buscan la parte ausente de esta tarjeta hasta que todas las cartas estén colocadas en la mesa.
Tareas posibles:
• Nuevo vocabulario (con imágenes y palabras)
• Formas irregulares de verbos (con infinitivo y forma conjugada)
• Verbos de diferentes tiempos (con infinitivo y – p.ej. – Indefinido)
DOMINO – EL MOBILIARIO
INICIO
EL ARMARIO
LA MECEDORA
EL COJÍN
LA CAMA
LA VAJILLA
EL ESCRITORIO
LA LÁMPARA
LA MESA
EL RELOJ DE PARED
LA SILLA
LA ALFOMBRA
LAS CORTINAS
EL ESPEJO
EL SOFÁ
EL TELEVISOR
EL CUADRO
LA PAPELERA
EL PERCHERO
LOS CUBIERTOS
FINAL
1. La alfombra
2. El armario
3. La cama
4. El cojín
5. Las cortinas
6. El cuadro
7. Los cubiertos
8. El escritorio
9. El espejo
10. La lámpara 11. La mecedora
12. La mesa
13. La papelera
14. El perchero
15. El reloj de pared
16. La silla
17. El sofá
18. El televisor
19. La vajilla
EXPEDICIÓN A MACHU PICCHU
(ACTIVIDAD LÚDICA)
Nivel: Nivel intermedio, avanzado
Número de participantes: 6-8 participiantes
Objetivos:
• Trabajar en grupo y llegar a un acuerdo
• Adoptar un rol / otro punto de vista y sostener esta opinión
Material: 6-8 fichas de rol
Transcurso de la actividad lúdica: El / la profesor/a explica a los / las alumno/as la situación: existe la posibilidad de participar en una expedición a la región del muy bien conocido monumento ‘Machu Picchu’ en América Latina. Seis (u ocho) personas quieren participar en el viaje, pero en el avión / en el barco hay solamente tres (o cuatro) butacas. Se reparten las fichas de rol a los / las alumno/as. Cada uno/a se familiariza con su ‘nueva identidad’ y puede pensar en razones para viajar a Machu Picchu. Después los / las alumno/as empiezan a dar sus razones y las presentan. El / la profesor/a desempeña el papel del guía de la actividad y estimula a los / las alumno/as para que encuentren a las personas que finalmente pueden visitar el monumento inca.
Al final de la actividad los / las alumno/as tienen que nombrar a las tres (o cuatro) personas que pueden visitar Machu Picchu.
Tareas posibles: Se pueden usar más o menos fichas de rol, con diferentes personajes, depende del tema. Uno también puede variar el tema: un barco salvavidas, en una isla desierta, una excursión, etc.
UN EXPERTO EN SUPERVIVENCIA
Tienes 38 años
Sería tu mayor desafío
Puedes ir al extremo / pasar tus límites de supervivencia
Hace un mes te has separado de tu novia y necesitas una distracción
UNA PROFESORA DE IDIOMAS INDÍGENAS
Tienes 36 años
Tienes antepasados incas y te interesa tu historia familiar (investigación genealógica)
Quieres investigar una lengua ya extinta
Necesitas información de la gente que vive alrededor de Machu Picchu
UNA CANTANTE MUY FAMOSA Y BUENA
Tienes 20 años
Tienes éxito mundial
Buscas un sitio para un concierto especial
Piensas que Machu Picchu es el lugar perfecto para tu boda
UN MÉDICO
Tienes 51 años
Quieres estudiar los síntomas de una enfermedad no bien conocida
Necesitas una vacuna de un árbol que existe solamente en esta región del mundo
UNA CHICA JOVEN
Tienes 14 años
Tienes una enfermedad grave
Sería tu deseo visitar Machu Picchu, porque te encanta la cultura inca
UN SACERDOTE
Tienes 68 años
Quieres ayudar a la gente que vive allí, porque es muy pobre
Puedes dar buenos consejos si hay dudas existenciales
UN CHICO JOVEN
Tienes 25 años
Estás deprimido porque no tienes trabajo
Buscas el sentido de tu vida
UNA ARQUEÓLOGA
Tienes 24 años
Te interesas por las excavaciones en esta área
Escribes tu tesis sobre la magia de los Inca
BINGO
(JUEGO)
Nivel: nivel elemental
Número de participantes: todo el grupo
Referencia al currículo / al manual: Al incicio del aprendizaje, cuando se introduce los números
Objetivos: Los A/A conocen los números
Material:
• un tablero para cada A/A
Transcurso del juego/de la actividad lúdica:
• Cada A/A recibe un tablero. Tienen que rellenarlo con 9 números
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