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Juegos de Clown.


Enviado por   •  1 de Mayo de 2016  •  Apuntes  •  351 Palabras (2 Páginas)  •  166 Visitas

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Juegos de Clown

-Palabras lanzadas. Asociación libre. En círculo se lanza una palabra en asociación a la anterior.

-De percepción y atención. En círculo se dicen números correlativos de manera aleatoria. Hay que estar atentos a saber cuando el otro va a decir el siguiente número.

-De memoria. En círculo se arma una historia juntando las palabras anteriores hasta formar una historia.

-Traspaso de objetos, se pone a circular un objeto imaginario en el espacio. El mismo puede mutar, cambiar de peso, volumen, textura, etc.

-El regalo. De a 2. A regala un objeto a B, B recibe y acciona de acuerdo a su interpretación del regalo.

-De confianza. Corridas en diagonal con ojos cerrados. Un compañero palmea para que baje la velocidad. Otro al final del recorrido lo recibe con un abrazo.

-El muñeco. De a 3. uno es un muñeco. Los otros lo acomodan a gusto, luego rotan. El muñeco puede revelarse.

-Marioneta. De a 2. todo un cuerpo pende de hilos, el titiritero indicara movimientos tirando de los hilos. Puede recorrer el espacio.

-La maquina humana. Entre todos se construye una maquina mediante acciones individuales concretas, uno inicia y se van sumando. Una vez construida puede acelerarse la producción, alentarse o descomponerse.

-El insulto. De a 2. Sucede un encuentro entre 2 personas. El coordinador sugiérela circunstancia. Deben proceder a insultarse de manera inusual e inocente, acto seguido mirada a público.

-El interprete. De a 2 o 3 personas. Dada la consigna, uno habla en idioma inventado, otro traduce y si hay un tercero pregunta.

-El robot. De a 2. uno explica en qué consiste su invento (robot) y dirige sus acciones. Luego se invierten roles.

-Dial de radio. Un compañero será el selector de dial. El resto se dispondrá en forma de línea. Cada uno desarrollara un programa radial improvisado cada vez que sea señalado. Al volver a un mismo dial es importante que se continúe desde donde se dejo.

-Con pelota.

En círculo. Uno pasa la pelota a otro y corre hacia su lugar. Al lanzar la pelota dice un nombre, y el nombrado debe correr hacia el lugar de quien lanza la pelota. Siempre por fuera de la ronda

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