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Juegos rotativos

rodrigoivan2Apuntes25 de Febrero de 2021

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Juegos rotativos

Cada juego deberá ser ubicado en un lugar determinado, señalizado  con un número y un nombre. Los grupos recorrerán los juegos siguiendo un patrón (puede ser siguiendo las agujas del reloj, si los juegos se disponen en círculo) realizándolos en un tiempo establecido. Cada guía tendrá que llevar un registro de cada juego que realice y su puntuación si el juego se realiza como competencia entre los grupos.

Cantidad: 10 grupos separados en 10 juegos.

Tiempo: 3-5 minutos por juego y 2 minutos para la explicación de cada juego.

1º juego

“El aro loco”

Los participantes intentarán embocar aros en conos o tortuguitas desde una distancia aproximada de 4 metros. Por cada aro embocado se le otorgará un puntaje, si no es embocado tendrá que ir a buscarlo y dárselo a un compañero.

Materiales: aros y conos o tortuguitas.

2º juego

“La cuchara mojada”

Los alumnos tendrán que sacar agua de un balde con una cuchara, correr hasta los recipientes que estarán tabulados, y volcarla en ellos. Se les otorgará puntos dependiendo del nivel del agua.

Materiales: balde o recipiente para el agua, recipientes  tabulados y cucharas.

3º juego

“Certamen del saber”

Los integrantes del equipo deberán contestar preguntas de interés general (historia matemáticas, geografía, arte, etc.) Cada pregunta bien respondida, otorgará un puntaje.

4º juego

“Certamen del saber de películas y dibujitos”

Los chicos contestarán preguntas relacionadas a dibujos animados y películas. Cada pregunta bien respondida, otorgará un puntaje.

5º juego

“Carrera de obstáculos”

Los alumnos realizarán una carrera con obstáculos de ida y vuelta. Cada vez que llega un competidor se sumarán  puntos al equipo.

Materiales: conos, cuerda, aros y vallas.

6º juego

“El túnel”

El grupo hará una fila separando los pies. El juego consistirá en pasar una pelota al compañero de atrás por entre las piernas. Si la pelota toca el suelo se volverá a empezar. Cada vez q llegue al final de la fila obtendrán un puntaje.

Materiales: una pelota.

7º juego

“Tiro al blanco”

Desde una distancia predeterminada, los alumnos intentarán derribar blancos lanzando una pelota.

Materiales: botellas y una pelota chica.

8º juego

“Contorsionistas”

Los alumnos harán una fila y se tomarán de la mano. Pasarán un aro del primero al último por todo el cuerpo sin soltarse de las manos. Si se sueltan las manos deberán empezar de nuevo. Cada vez que llegue al final se les sumarán puntos.

Materiales: 1 aro

9º juego

“¿Qué animal soy?”

Uno de los integrantes del grupo imitará a un animal, sin hacer sonidos, el resto de los alumnos adivinará.  Cuantos más adivinen, mas puntos obtendrán para el equipo.

10 juego

“Carrera de mozos”

Los participantes se dividirán en dos grupos. Las dos filas estarán enfrentadas. El primer alumno llevará una bandeja con objetos, procurando que no se le caigan, y se la entregará al primer alumno del otro grupo. Si se les cae algún objeto deberán empezar de nuevo.

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