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Magia CONTROL IMPOSIBLE:


Enviado por   •  1 de Diciembre de 2015  •  Informes  •  727 Palabras (3 Páginas)  •  134 Visitas

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CONTROL IMPOSIBLE:

Efecto: Se buscan en el mazo dos cartas fácilmente reconocibles para el espectador y él mismo las pierde por lugares distintos en el mazo. Sin volver a mezclar ni tocar la baraja, el mago lanza sobre la mesa el mazo y en sus manos se quedan dos cartas, las mismas cartas que perdió el espectador con anterioridad.

Preparación: Por ejemplo (no tienen porque ser esas) poner “secrétamente” la primera carta de la baraja el 7 de tréboles y la última el 8 de corazones.

Mientras le explicas al espectador que vas a intentar un ejercicio de control de las cartas, abre en abanico hacia ti las cartas y busca el 7 de corazones y el 8 de tréboles. Explícale al espectador que has buscado cartas fácilmente reconocibles (por ser de distinto color y no ser figuras) pero no las nombres en ningún momento, simplemente muéstralas con normalidad pero de forma dinámica (tampoco las dejes boca arriba en la mesa). Dale la primera de las cartas (da igual cual sea) y pidele que él mismo la introduzca en el mazo por donde el quiera (si el mazo está sobre la mesa mucho mejor, así tus manos no tocan nada). Igualmente le das la segunda y que la vuelva a perder por donde guste.

Si en este momento coges la baraja y mezclas se pierde la magia porque el espectador podría pensar que “manipulas” o haces algo extraño. No vamos a hacer eso, sencillamente cogemos el mazo con el pulgar por encima y el resto de dedos por debajo (recordemos que tenemos como primera carta el 7 de tréboles y como última el 8 de corazones) y con un movimiento firme y rápido dejamos caer lateralmente el mazo sobre la mesa (si los dedos sujetan el mazo con fuerza, en tus dedos se quedarán la primera y la última carta).

Se voltean ambas cartas con lentitud y como el espectador no ha “grabado” en su mente cuales son las cartas que perdió en el mazo al comienzo del juego, no tendrá ninguna duda de que por arte de magia las has hecho aparecer (aunque no son las mismas evidentemente). Tu haces aparecer el 7 de tréboles y el 8 de corazones y el perdió el 7 de corazones y el 8 de tréboles. Seguramente pensarán que tienes cartas duplicadas, en ese caso dales el mazo para que lo examinen sin problemas.



LOCALIZACIÓN ASOMBROSA:


Efecto: El espectador mezcla libremente el mazo sin que el cartómago toque en ningún momento el mismo. Cuando esté preparado, le hace seleccionar dos cartas totalmente a su antojo. El mago recibe el mazo incluso nuevamente cortado y "encuentra" las dos cartas al instante.


Preparación: Ninguna.


A pesar de la extrema sencillez de este juego, no dudeis que dejará perplejo a cualquiera que visualize el efecto. Es un gran juego. El espectador mezcla realmente el mazo a su antojo hasta que decida terminar. Le pides que eche cartas una a una encima de la mesa de la parte superior del mazo y que se detenga cuando el quiera (tu secrétamente solo tienes que contar el nº de cartas que ha echado, en el video 6). Cuando haya mirado la carta que ha quedadola última pídele que para perderla ponga el resto del mazo encima.

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