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Perspectiva


Enviado por   •  24 de Abril de 2013  •  1.467 Palabras (6 Páginas)  •  313 Visitas

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Que es perspectiva

La perspectiva es un recurso del dibujo que persigue representar los objetos "tal como se ven", tomando en cuenta los cambios aparentes en forma y tamaño, segùn la posición y distancia en que se encuentren con respecto a un observador.

Al representar los objetos en perspectiva, producimos sensación de profundidad.

Para su aplicación, el dibujante puede tomar en cuenta algunos elementos básicos, como "la lìnea de horizonte" el punto o los puntos "de fuga" (PF) y el "punto de vista."

Segùn la forma en que se aprecie o se quiera representar

un objeto, podría clasificarse las formas de representación en perspectiva asi:

a) Perspectiva frontal (1 PF).

b) Perspectiva oblícua (2PF).

c) Perspectiva "a vista de pájaro" o "a vista de hormiga (3 PF).

d) Perspectiva "Axonométrica" (Sin PF, pero con uno o dos ángulos de inclinación).

En pintura también debe considerarse la perspectriva del color. en la que debe tomarse en cuenta la degradación de los colores según el ambiente y la distancia a la que se encuentren del pintor.

En lo que te he escrito únicamente he mencionado lo básico. Pero el estudio de la perspectiva es muy extenso.

Ojalá te sirva. Saludos y éxitos DVE200947.

Que clase de perspectiva hay

LA PERSPECTIVA LINEAL: consiste en que las líneas paralelas que van de más cerca a más lejos, convergen en un punto de fuga, lo que crea una ilusión de profundidad.

LA PERSPECTIVA AÉREA: perfecciona la perspectiva lineal, representando la atmósfera que envuelve a los objetos, esfumando las líneas convergentes, eliminando los límites de forma y color, lo que da una impresión muy real de la distancia.

PERSPECTIVA PARALELA: es la que consta de un solo punto de fuga que además deberá estar justo frente a nosotros o desviado solo ligeramente

PERSPECTIVA OBLICUA: Se llama así a la que dispone de dos “puntos de fuga” de las diagonales del objeto, los cuales se encontrarán como es lógico sobre la Línea del Horizonte

PERSPECTIVA INVERTIDA: el punto de fuga está situado adelante, al exterior del cuadro.

PERSPECTIVA DE IMPORTANCIA: es un método de representación que permite resaltar a un personaje con relación a otros sobre el mismo icono.

Perspectiva En El Dibujo: Existen tres tipos de perspectivas importantes que podemos manejar para expresar volumétricamente los espacios:

• Perspectiva axonométrica

• Perspectiva caballera

• Perspectiva cónica

LA PERSPECTIVA AXONOMÉTRICA: se utiliza mucho para realizar los diseños previos. Es una representación neutral, fuera del espacio, las líneas del objeto quedan paralelas y acercan el objeto hacia el espectador.

LA PERSPECTIVA CABALLERA: contiene los objetos pero éstos tienen deformidades más acusadas.

LA PERSPECTIVA CÓNICA: es la más compleja de representar gráficamente. Ésta es la que más se aproxima a la visión real, equivale a la imagen que observamos al mirar un objeto con un solo ojo.

LA PERSPECTIVA EN LA PINTURA.

La realidad tiene tres dimensiones, alto, ancho y profundo, pero un cuadro sólo dos, lo alto y lo ancho. Este es el principal problema de todo pintor: ¿ cómo conseguir dar la ilusión de profundidad en un cuadro?. La respuesta es mediante el engaño a nuestro sentido de la vista. Nuestros ojos no son infalibles, más bien es fácil distraerlos y hacerles ver efectos engañosos.

La perspectiva o tridimensionalidad, que también tiene que ver con la corporeidad y la volumetría es por tanto un fraude a nuestros sentidos, es una apariencia falsa, pero nosotros caemos en la trampa y nuestra vista resulta burlada.

En la antigüedad y durante la Edad Media no se sabía representar la distancia ni la profundidad. Todo aparece en el mismo plano, los colores no están gradados, los contornos son claros y marcados y no hay fondo. Durante el gótico se elabora una jerarquización perspéctica o perspectiva teológica, los personajes son más grandes cuanta mayor significación poseen, caso de Jesucristo, la Virgen o algún santo.

Es en el Renacimiento cuando los pintores florentinos comienzan a investigar en serio la perspectiva como una ciencia, con sus leyes y sus principios matemáticos. Genios como Mantegna, Ghiberti, Massaccio y otros establecieron ciertos principios necesariamente observables para reproducir la distancia. Estos principios fueron posteriormente perfeccionados por Leonardo, Miguel Angel, Giorgione y Rafael.

Vamos al grano, ¿cuáles son los engaños necesarios para lograr la tridimensionalidad en un plano?. Ahí los tienes:

1. Perspectiva lineal. El cuadro se estructura como si mirásemos una pirámide desde dentro de su base. Vemos así un punto de fuga imaginario al fondo sobre el que convergen una serie de líneas de fuga, a veces imaginarias y a veces reales (pavimentos, techos, personajes, etc.)

2. Perspectiva menguante. A medida que

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