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Presentación de Proyectos


Enviado por   •  3 de Marzo de 2021  •  Síntesis  •  1.076 Palabras (5 Páginas)  •  63 Visitas

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LEONARDO DA VINCI

ESCUELA SUPERIOR DE ARTE MULTIMEDIAL A- 33

CARRERA: Diseño Gráfico

ASIGNATURA: Presentación de Proyectos

CURSO:  6to. Cuatrimestre                             

                                                   

AÑO LECTIVO: 2018                   

PROFESORES:         Ramiro Álvarez

                        Gutiérrez Alejandra

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 II OBJETIVOS

  • Afianzar la utilización de recursos en la comunicación visual.
  • Desarrollar técnicas gráficas, interactivas y audiovisuales.
  • Desarrollar la aplicación de un sistema de identidad corporativa.
  • Comunicar gráfica y visualmente los conceptos necesarios.
  • Desarrollar un sistema complejo, como ser el desarrollo y diseño de un evento.
  • Defender en forma fehaciente y criteriosa el trabajo realizado pudiendo desempeñarse como un profesional recibido.

III CONTENIDOS

UNIDAD 1: “Identidad Corporativa”

Desarrollo de su propia marca de identificación como agencia, estudio o productora. Diseño de isotipo y logotipo. Desarrollo de identidad corporativa con sus respectivas piezas de papelería comercial.

Merchandising de la agencia, y diseño de Calendarios.

Bibliografía Obligatoria: Apunte de cátedra.
Ampliación recomendada:
Carpintero, C. (2007). Sistemas de identidad: sobre marcas y otros artificios. Editorial Argonauta.

Tiempo aproximado: 4 clases

UNIDAD 2: “Desarrollo y diseño de un evento”

Realización de un proyecto completo de comunicación en base a los conocimientos previos, adquiridos a lo largo de la carrera. Aplicación de conceptos de diseño, equilibrio, composición y color para poder abordar con criterio estético y comunicacional la realización de las diversas piezas que componen el desarrollo de un evento. Desarrollo del concepto de sistema de alta complejidad con aplicación de constantes y variables.

Desarrollo de diferentes etapas hasta la obtención del resultado final.

Bibliografía Obligatoria: Apunte de cátedra.
Ampliación recomendada:
Scott, R. G. (1976). Fundamentos del diseño. Victor Leru.

Lidwell, W., Holden, K., & Butler, J. (2015). Principios universales de diseño. Blume. 

Tiempo aproximado: 12 clases

Etapa 1: “Diseño de marca e identidad”

Comprensión de los mecanismos de semantización y sintaxis de una marca.

Desarrollo conceptual de una marca a partir de un brief correspondiente a un evento.

Diseño de marca y submarcas. Diseño de isotipo y logotipo. Identidad cromática. Versión color y blanco y negro. Reducciones. Grillas constructivas y de proporciones. Colores

institucionales. Tipografía institucional. Manual de marca e de identidad. Desarrollo del sistema en merchandising, vehículos e indumentaria. Diseño de una mascota, personaje ú otro elelmento distintivo e identificador propio el evento.

Etapa 2: “Diseño Espacial”
Comprensión de los mecanismos de desarrollo de resoluciones gráficas en el espacio. La propuesta deberá contemplar el desarrollo de diseño de un espacio particular o instalación en el predio del evento. Diseño de cartelería ó señalización exterior al predio. Diseño de stand promocional en un centro de compras.

Etapa 2: “Diseño de packaging”

Resolución de problemas asociados al diseño tridimensional.

Desarrollo de packaging como contenedores de merchandising conservando la pertenencia al sistema de indentidad visual trabajado en las etapas anteriores.

Desarrollo de gift pack de entrega en los stands promocionales, y otros, bolsas contenedores, etc

Etapa 3: “Diseño Editorial y Publicidad”

Comprensión de la relevancia de los signos gráficos y técnicas de representación en la producción de piezas publicitarias y editoriales.

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