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Programación: METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN.


Enviado por   •  15 de Abril de 2016  •  Apuntes  •  2.659 Palabras (11 Páginas)  •  151 Visitas

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PROGRAMACIÓN

METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN

[pic 1]

        La metodología de la programación, se refiere a los pasos que hay que realizar para poder resolver un problema. Se compone de diferentes etapas que se llevan a cabo una a una, las cuales son:

DEFINICIÓN DEL PROBLEMA.

        Al surgir un problema cuya resolución debe desarrollarse en una computadora, dependiendo de la naturaleza del problema a resolver, se puede considerar el equipo de desarrollo de un programa, y así éste puede constar de una sola persona a un equipo de personas dirigidas por un programador jefe del equipo.

        Una vez establecido el equipo de trabajo, los diseñadores analizaran el problema y realizaran los pasos indicados en la metodología de la programación.

El  Analista o programador deberá recibir una descripción clara y detallada de la aplicación que debe desarrollar y en caso de no percibir suficiente información, deberá solicitarla en la medida necesaria para el desarrollo de su trabajo.

ANÁLISIS DE LOS DATOS.

        Se le llama así, al conjunto de todos los procedimientos necesarios para el completo desarrollo de una aplicación informática, el análisis se logra estudiando y entendiendo todo lo que el usuario necesita para resolver su problema. En este proceso, mínimamente debemos considerar:

[pic 2]

  1. ENTRADA DE DATOS: Es el proceso de introducir información o datos en la memoria de la computadora. El programador debe conocer en que momento se requieren en el programa.

[pic 3]

  1. PROCESO: Considerar las fórmulas o planteamientos que se deben realizar para resolver el problema. Estos procesos se realizan en base a los datos de entrada con el objeto de utilizar posteriormente esos resultados.

[pic 4]

  1. SALIDA: Son los datos que dan respuesta al problema planteado, tomando en cuenta los datos de entrada así como el procesamiento.

DATOS.

El primer objetivo de toda máquina (procesador), es el manejo de información o datos. La representación de los datos depende del tipo de información sobre la que actúa, por lo anterior, la identificación de los datos debe realizarse en forma clara, para que la máquina sepa en cada momento que tipo de datos manipula y como debe operar con ellos.

Los datos con los cuales trabaja un programa, se sitúan en objetos llamados variables. La acción que consiste en atribuir en objetos llamados variables un valor se llama asignación. Ver recuadro 1

TIPOS  DE DATOS.

-NUMÉRICOS.

-NO NUMÉRICOS.

DATOS NUMÉRICOS.

        Se representan en dos formas: Números enteros y Números reales.

NÚMEROS ENTEROS: Corresponden a números completos, no tiene componente decimal o fraccionario. Pueden ser Negativos o Positivos. La clasificación de éstos va desde -32768 a 32767.

NÚMEROS REALES: Tienen siempre un punto decimal, las fracciones se almacenan en la computadora como números decimales porque no existe otra forma de almacenar numeradores o denominadores separados. Al contrario de los enteros que suelen tomar valores en un rango determinado, los números reales pueden tomar teóricamente cualquier valor de la recta numérica real y ser positivos o negativos.

DATOS NO NUMÉRICOS.

        Existen dos tipos de datos no numéricos:

ALFANUMÉRICOS: Se agrupan en series o cadenas de caracteres, entre los cuales existen: caracteres alfabéticos (de la A a la Z), dígitos ( del 0 al 9) y caracteres especiales (#, &, ¿, $, _, -, etc.).

LÓGICOS: Son aquellos que pueden tomar uno de dos valores, verdadero o falso.

TIPO DE DATO

EJEMPLO

Numérico Entero

20, 5, -20, 1055, -32767

Numérico Real

9.5, 3.5, 0.2, 20.7, 3.2, 100000.5, -80.02546

Alfanumérico

“María”, “Física”, “89190211”, “71-5-40-87”

Lógico

0 , 1; Faso, verdadero

Recuadro 1

VARIABLES.

        Es un objeto cuyo valor es variable. Toda variable posee dos atributos: Un nombre (que sirve para designarla o referenciarla) y un tipo (que describe la utilización de la variable). Al definir una variable se ha de precisar su nombre y su tipo. El nombre se suele conocer como identificador. Por ejemplo: Variable: NUM de tipo entero.        Los nombres de las variables no deben incluir puntos ni espacios ni acentos, ni ñ, ni signos especiales. Deben iniciar con una letra. Los contenidos de las variables no numéricas, deben escribirse entre comillas. Ejemplo:

IDENTIFICADOR                        TIPO

        N                        ALFANUMÉRICO

INICIO

        “PROPORCIONA TU NOMBRE”, N                        Variable no numérica[pic 5]

        “¡¡¡HOLA!!! ”, N, “ ¿CÓMO ESTAS?”

        “BUENOS DÍAS”

FIN

CONTENIDO DE LA MEMORIA:

N = “JUAN”

EXPLICACIÓN:

En la primera línea se pide un nombre, por medio del letrero “PROPORCIONA TU NOMBRE”, el nombre proporcionado es: “JUAN”, que se almacena entre comillas en la memoria.

        En la segunda línea se imprime “¡¡¡HOLA!!! JUAN ¿CÓMO ESTÁS?”

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