ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

Contenido de Metodologia de la programacion


Enviado por   •  15 de Febrero de 2017  •  Apuntes  •  2.785 Palabras (12 Páginas)  •  173 Visitas

Página 1 de 12

CONTENIDO DE LA UNIDAD

Información general de la materia

Nombre de la asignatura:

Metodología de la programación

*Clave de la asignatura:

Carrera(s) en la que se imparte

Tecnologías de la información y comunicación

*Seriación:

Cuatrimestre:

Primero

Periodo:

Sep-Dic

*UGAC:

Horas estimadas:

90

*Opcional

Unidad

1

Nombre de la unidad:

Conceptos básicos

Presentación de la unidad:

Parte importante dentro de la metodología de solución de problemas por medio de computadoras es el análisis, resultado de éste se obtiene el planteamiento de una solución, identificando una serie de pasos que se realizan de manera sistemática y que pueden catalogarse en tres fases principales: entrada, proceso y salida. Los elementos del proceso de información deben representarse mediante estructuras y reglas definidas tales como: tipos de datos, constantes, variables y operaciones.

Propósitos/ Objetivo de aprendizaje de la unidad

Comprender el proceso de información: entrada proceso y salida.

Identificar los tipos de datos que procesa la computadora.

Analizar los elementos de entrada, proceso y salida ante un problema planteado.

Plantear los elementos de entrada, proceso y salida ante un problema.

Competencia específica de la unidad

Determinar las entradas, procesos y salidas de un problema, utilizando los elementos básicos de programación, para el planteamiento de una solución.

Temario

  1. Conceptos Básicos
  1. Adquisición, procesamiento y almacenamiento de datos
  2. Conceptos de Algoritmos, Pseudocódigo y Diagrama de Flujo
  3. Tipos de datos
  4. Identificadores, variables y  constantes
  5. Metodología para la solución de problemas por medio de computadoras

Evaluación y calendarización de actividades por Unidad

Para acreditar esta unidad es necesario realizar todas las actividades programadas en la plataforma, participar activamente en foros y actividades colaborativas.

Todas las tareas entregables se evalúan de acuerdo a los criterios de evaluación establecidos para cada actividad, considerando el desempeño alcanzado en el logro de la competencia.

Es vital establecer y mantener la comunicación efectiva con tu facilitador(a) de la materia, quien es la guía en la adquisición de los aprendizajes esperados mediante su revisión y retroalimentación de las actividades.

En la siguiente tabla se muestran las ponderaciones y fechas de entrega para cada una de las actividades evaluables, de la primera unidad temática de la materia.

Unidad

Semana

Nombre de la tarea

Día límite de entrega

Porcentaje

1

1

Actividad 1: Cuestionario de evaluación diagnóstica*

Domingo de la semana 1

5%

2

Actividad 2: Proceso de información

Domingo de la semana 2

30%

3

Actividad 3: Tipos de datos (Cuestionario autoevaluable)*

Domingo de la semana 3

10%

4

Actividad 4: Identificadores, variables y constantes (Cuestionario autoevaluable)*

Domingo de la semana 4

15%

5

Actividad 5: Metodología para la solución de problemas

Domingo de la semana 5

40%

Total

100%

*Nota: Se incluyen 3 actividades como evaluación de la primera unidad (actividad 1, 3 y 4)        

La calificación mínima aprobatoria para la unidad temática es de 70 (SA). Al final del periodo, en caso de que no haberla aprobado, se tiene derecho a presentar una Segunda Oportunidad  y lo que se obtenga en este examen, será la calificación final de la unidad. En caso de que no se apruebe esta Segunda Oportunidad, se tiene el derecho a presentar una Tercera Oportunidad.

Contenido Unidad 1

Tema 1. Adquisición, procesamiento y almacenamiento de datos

  1. Proceso de información

Para diseñar un algoritmo se debe comenzar por identificar las tareas más importantes para resolver el problema y disponerlas en el orden en el que han de ser ejecutadas. En un algoritmo se deben considerar tres partes:

Esquema 1. Proceso de información. [pic 2]

Ejemplo:

Esquema 2. Proceso de Información para sumar dos cantidades enteras.

[pic 3][pic 4][pic 5][pic 6][pic 7]

[pic 8][pic 9][pic 10]

Tema 2. Conceptos de Algoritmos, Pseudocódigo y Diagrama de Flujo

2.1 Algoritmo

La palabra algoritmo deriva del nombre del famoso matemático y astrónomo árabe Al-Khôwarizmi (siglo IX).

Un algoritmo es una serie de pasos organizados que describe el proceso que se debe seguir, para dar solución a un problema específico.

2.1.1 Concepto

Un algoritmo es un sistema por el cual se llega a una solución, teniendo en cuenta que debe ser definido, finito y preciso.

Preciso: indicando el orden de realización de cada uno de los pasos.

Definido: si se sigue el algoritmo varias veces proporcionándole los mismos datos, se deben obtener siempre los mismos resultados.

...

Descargar como (para miembros actualizados)  txt (18.2 Kb)   pdf (348.2 Kb)   docx (82.1 Kb)  
Leer 11 páginas más »
Disponible sólo en Clubensayos.com