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Metodología de la programación

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Documentos 1 - 31 de 31

  • Metodologia de programacion

    Metodologia de programacion

    CondeMaSE QUIERE HACER LO SIGUIENTE: Remember: Cargar los servicios de Oracle Escribir lo siguiente en un block de nota (obvio que cambias la dirección en donde crearás tu base archivo Datos.dbf y el nombre de usuario y la contraseña) CREATE TABLESPACE TS_DATA LOGGING DataFile 'd:\BDRosary\Datos.dbf' SIZE 5M EXTENT MANAGEMENT LOCAL

  • Metodología de programación

    fay94718Metodología de la Programación Unidad I Conceptos Básicos Adquisición, procesamiento y almacenamiento de datos. La principal razón por la que las personas aprenden las bases de la programación es para utilizar la computadora como una herramienta para la solución de problemas. Dos fases pueden ser identificadas en el proceso de

  • Metodologia De La Programacion

    2718UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE CANDELARIA Nombre del docente: Juan José Sánchez calderón Nombre del alumno: Marcos Esparza Martínez Asignatura: Introducción al análisis de sistema Carrera: T.S.U En Tecnologías de la Información y Comunicación Cuatrimestre: 2do cuatrimestre Tema: investigación de análisis Fecha de entrega: 30 de enero de 2013 ETAPAS DEL PROCESO

  • Metodologia De La Programacion

    BeherithINDICE Practica No. Nombre Página 1 2 Operadores Lógicos Expresiones Algoritmos 4 7 3 Diagramas de flujo 9 4 Pseudocódigo y prueba de escritorio 13 5 Estructura de control selectiva (SI - ENTONCES) 17 6 Estructura de control selectiva (SI – ENTONCES - SINO) 21 7 Estructura de control selectiva

  • Metodologia De La Programacion

    lucy1919Metodología de la programación. Víctor Aarón Riveros Hernández 04/10/2012   Unidad 1 Conceptos Básicos Adquisición, procesamiento, almacenamiento de datos. Conceptos de algoritmo, pseudocódigo y diagrama de flujo. Tipos de datos Identificadores, variables y constantes. Metodología para la solución de problemas, por medio de computadoras. Conceptos básicos Algoritmo: proceso organizado detallado

  • Metodologia De La Programacion

    GabyMoralesComo citar este artículo: Rodolfo Quispe-Otazu. ¿Que es un Algoritmo?. Blog de Rodolfo Quispe-Otazu [Internet]. Marzo 2007. Disponible en: http://www.rodolfoquispe.org/blog/que-es-un-algoritmo.php Nuestra herramienta mental más importante para competir con la complejidad es la abstracción. Por tanto, un problema no deberá considerarse inmediatamente en términos de instrucciones de un lenguaje, sino de

  • Metodologia De La Programacion

    grebelCapítulo III Pagina 58 ¿Cuál es la diferencia entre precio nominal y precio relativo? R// El precio nominal o monetario quiere decir que el precio de un objeto es la cantidad de dinero (en unidades monetarias) que debe entregarse a cambio de un objeto; y el precio relativo se determina

  • Metodologias de la programacion

    Metodologias de la programacion

    Zawsone3.En cierto hotel se hace un descuento del 10% si el cliente se hospeda mas de cinco días, del 15% si se hospeda mas de 10 dias y del 20% si se hospeda mas de 15 dias. Desarrollar algoritmo y diagrama de flujo que lea el numero de días y

  • Metodología De La Programacion

    luzkar1. Para cada uno de los siguientes ejercicios realiza: a. Análisis de la solución b. Definición de variables c. Diagrama de flujo d. algoritmo a) Dado un grupo de números naturales calcular e imprimir el cuadrado y de cada uno de ellos. b) Calcule e imprima la sumatoria de los

  • METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN

    andreisalozariosMETODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN Una metodología de programación es un conjunto o sistema de métodos, principios y reglas que permiten enfrentar de manera sistemática el desarrollo de un programa que resuelve un problema algorítmico. Estas metodologías generalmente se estructuran como una secuencia de pasos que parten de la definición del

  • Metodología de la Programación

    mcarloscTarea 4 1. Seleccionar una asignatura de la educación universitaria Asignatura : Metodología de la Programación 2. Seleccionar un tema de la asignatura Tema : Programación Modular 3. Definir el tiempo que se empleará para el estudio del tema 6 periodos de 45 minutos. 4. Establecer el proceso de normalización

  • Metodologia Programación Semana 2

    wilber891227SOLUCIÓN GUIA DE APRENDIZAJE 1 UNIDAD 2 ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 2 Para cada uno de los siguientes problemas planteados. Realizar. a. Análisis del problema b. Definición de variables c. Diagrama de flujo d. Prueba de escritorio e. Algoritmo 1. En un almacén que vende computadores y accesorios, se hacen unos

  • Metodologia Programacion Para Niños

    isc_jorgeenriquePROGRAMACIÓN PARA NIÑOS EN LA EDUCACIÓN BÁSICA Contenido 1. INTRODUCCIÓN 3 2. LÍNEA DEL TIEMPO 4 3. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 5 4. JUSTIFICACIÓN 6 5. TIPO DE INVESTIGACIÓN 7 6. ANÁLISIS DEL IMPACTO 7 Cualitativo 7 Cuantitativo 7 Científico 7 Tecnológico 8 Social 8 Económico 8 Ambiental 8 7. OBJETIVOS

  • Contenido de Metodologia de la programacion

    Contenido de Metodologia de la programacion

    jose alfredo AguirreUniversidad Tecnológica de León Formato de contenido para materia en línea CONTENIDO DE LA UNIDAD Información general de la materia Nombre de la asignatura: Metodología de la programación *Clave de la asignatura: Carrera(s) en la que se imparte Tecnologías de la información y comunicación *Seriación: Cuatrimestre: Primero Periodo: Sep-Dic *UGAC:

  • Metodologia De Programacion Para Videojuegos

    manuelgildo1.2 Elabora el plan de proyecto de desarrollo d videojuegos mediante metodologías especifica, tareas de ejecución y ayuda de herramientas de software. Para elaborar un plan de trabajo 1-¿Cuál es el objetivo de mi proyecto? Crear un ambiente muy agradable para que el usuario pueda jugar muy cómodamente y que

  • METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN – TEORÍA

    METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN – TEORÍA

    Joseph898METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN – TEORÍA EJERCICIO N°01: Programa que capture tres números, si no son positivos, mensaje y fin, si dos son iguales, muestra mensaje y termina, caso contrario los muestra y termina. EJERCICIO N°02: Programa que capture tres números diferentes, si hay iguales termina; que muestre solo el

  • PRACTICA DE METODOLOGIA DE PROGRAMACIÓN (E2)

    PRACTICA DE METODOLOGIA DE PROGRAMACIÓN (E2)

    Nicole Ariaslogo Universidad Autónoma del Perú PRACTICA DE METODOLOGIA DE PROGRAMACIÓN (E2) INGENIERA DE SISTEMAS-SECCIÓN F Duración: 60 MINUTOS NOMBRES Y APELLIDOS:……………………………………………………………………………… Instrucciones: * No utilice lápiz. Desarrolle toda la prueba con lapicero negro o azul. * Está prohibido intercambiar útiles de escritorio o corrector durante el examen. * Escribir en

  • Programación: METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN.

    Programación: METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN.

    Erika Nicolh Silverio BautistaPROGRAMACIÓN METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN BD05504_ La metodología de la programación, se refiere a los pasos que hay que realizar para poder resolver un problema. Se compone de diferentes etapas que se llevan a cabo una a una, las cuales son: DEFINICIÓN DEL PROBLEMA. Al surgir un problema cuya resolución

  • Metodologias de programacion. Problemas Propuestos

    draganusMETODOLOGÍAS DE PROGRAMACIÓN Problemas Propuestos NOTA: aclaro que no sale “+” de public en mi diseño, porque a pesar de ponerlo como público no me sale en el dibujo o bueno no sé cómo hacerlo pero soy consciente que todo es público, el programa que use se llama ArgoUml. Analizar

  • Metodología de programación: Análisis y diseño.

    Metodología de programación: Análisis y diseño.

    Cristian ParedesFISEI Nombre: Cristhian Paredes Nivel: 1AE Carrera: Ingeniería en electrónica y comunicaciones Tema: Metodología de programación: Análisis y diseño. Análisis El análisis es el paso por el cual se lee detenidamente el problema para poder entenderlo completamente, en el problema se debe buscar los datos es decir lo que tenemos,

  • Act 1 Unidad 1 Metodología De La Programación SENA

    inpacrPaulo Chaves cc. 98385977 Metodología de la programación de SI Actividad 2 1. Desarrollar algoritmo y diagrama de flujo para los siguientes ejercicios a) Dado el costo de un computador portátil y la cantidad de dinero entregado por el cliente, calcule e imprima el cambio que debe devolvérsele al cliente

  • METODOLOGIA DE LA PROGRAMACION DE SISTEMAS INFORMATICOS

    METODOLOGIA DE LA PROGRAMACION DE SISTEMAS INFORMATICOS

    lozanocACTIVIDAD SEMANA 4 APRENDIZ: OSCAR JAVIER LOZANO CIFUENTES PRESENTADO A LA TUTORA: ING. SANDY PATRICIA CASTILLO GORGONA METODOLOGIA DE LA PROGRAMACION DE SISTEMAS INFORMATICOS FICHA DE CARACTERIZACION: 811431 SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE – SENA PURIFICACION – TOLIMA 29 DE AGOSTO DE 2014 1. Llenar un vector (arreglo unidimensional) con 10

  • Metodología Para La Resolución De Un Problema Programacion

    orsahe12METODOLOGÍA PARA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS El proceso de resolución de un problema con una computadora conduce a la escritura de un programa y su ejecución en la misma. Aunque el proceso de diseñar programas es esencialmente un proceso creativo, se pueden considerar una serie de fases o pasos comunes,

  • METODOLOGIA DE LA PROGRAMACION DE SISTEMAS INFORMATICOS Unidad 2

    fello161. En un almacén que vende computadores y accesorios, se hace unos descuentos de acuerdo con el color de una balota, que saque el cliente, antes de pagar la cuenta total de la compra. Si la balota es blanca no habrá descuentos. Si la balota es verde, el descuento será

  • METODOLOGIA ÁGIL DE DESARROLLO DE SOFTWARE PROGRAMACION EXTREMA

    maurocaceres123UNIVERSIDAD NACIONAL AUTONOMA DE NICARAGUA, MANAGUA UNAN-MANAGUA RECINTO UNIVERSITARIO RUBÉN DARÍO (RURD) FACULTAD DE CIENCIAS E INGENIERÍA DEPARTAMENTO DE COMPUTACIÓN TEMA: METODOLOGIA ÁGIL DE DESARROLLO DE SOFTWARE PROGRAMACION EXTREMA. SUB TEMA: SISTEMA WEB DE EVALUACIÓN AL DESEMPEÑO DOCENTE UNAN- MANAGUA, EMPLEANDO LA METODOLOGIA ÁGIL PROGRAMACIÓN EXTREMA, EN EL II SEMESTRE

  • METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN ASIGNACIÓN 01 – CONCEPTOS BÁSICOS

    METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN ASIGNACIÓN 01 – CONCEPTOS BÁSICOS

    idania2020METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN ASIGNACIÓN 01 – CONCEPTOS BÁSICOS Objetivo: Que el alumno comprenda, esquematice e identifique los elementos básicos del proceso de información (entrada - proceso - salida). Tiempo: Duración Total: 180 mins. Reflexión Conceptos: 80 mins. Realización del Ejercicio: 60 mins. Presentación de Resultados: 20 mins. Conclusiones: 20

  • Evidencia de aprendizaje: Paradigmas y metodología de la programación

    Evidencia de aprendizaje: Paradigmas y metodología de la programación

    Esaú Alvaradohttps://jdavilah.files.wordpress.com/2015/10/logo-unadm-ingenieria-en-desarrollo-de-software.png https://yt3.ggpht.com/-Xgve4v8TeaI/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/jIQWDfw_5FQ/s900-c-k-no-mo-rj-c0xffffff/photo.jpg DESARROLLO DE SOFTWARE DS-DFPR-1901-B1-005 Evidencia de aprendizaje: Paradigmas y metodología de la programación Esaú Alvarado López Docente: Adelaida Romero Mendoza Contenido Desarrolla las siguientes interrogantes 3 ¿Qué es un lenguaje de programación? 3 ¿Qué es un programa? 3 ¿Qué es la programación? 3 ¿Por qué es importante escribir

  • Evidencia de aprendizaje. Paradigmas y metodología de la programación

    Evidencia de aprendizaje. Paradigmas y metodología de la programación

    mayauoResultado de imagen para programacion Instrucciones: 1. Desarrolla las siguientes interrogantes. ¿Qué es un lenguaje de programación? es un lenguaje formal diseñado para realizar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una

  • Ejercicios – Metodología de la programación PARA EL SEGUNDO EXAMEN PARCIAL

    Ejercicios – Metodología de la programación PARA EL SEGUNDO EXAMEN PARCIAL

    MarcoJaneBenemérita Universidad Autónoma de Puebla Facultad de Ciencias de la Computación Ejercicios – Metodología de la programación PARA EL SEGUNDO EXAMEN PARCIAL Otoño 2014 M.C. Pedro Bello López Para cada uno de los ejercicios, elaborar: algoritmo y prueba de escritorio 1.-Hacer un algoritmo que lea n datos enteros y los

  • Proyecto de software con aplicación de metodologías ágiles, integración con base de datos y programación orientada a objetos

    Proyecto de software con aplicación de metodologías ágiles, integración con base de datos y programación orientada a objetos

    Cristobal SanchezGuía Formulación de Proyecto: Proyecto de software con aplicación de metodologías ágiles, integración con base de datos y programación orientada a objetos. Descripción de la Asignatura y Plan de trabajo. La asignatura de Taller de Desarrollo de Aplicaciones es una asignatura Hito de carácter práctica, dictada en modalidad presencial y

  • METODOLOGÍAS DE PLANEACIÓN, PROGRAMACIÓN Y CONTROL BASADAS EN CALIDAD-PRECIO PARA ELABORAR GUÍA DE APLICACIÓN EN PYMES CONSTRUCTORAS EN JALISCO

    METODOLOGÍAS DE PLANEACIÓN, PROGRAMACIÓN Y CONTROL BASADAS EN CALIDAD-PRECIO PARA ELABORAR GUÍA DE APLICACIÓN EN PYMES CONSTRUCTORAS EN JALISCO

    joceluizmdzaTema de investigación METODOLOGÍAS DE PLANEACIÓN, PROGRAMACIÓN Y CONTROL BASADAS EN CALIDAD-PRECIO PARA ELABORAR GUÍA DE APLICACIÓN EN PYMES CONSTRUCTORAS EN JALISCO 1. INTRODUCCIÓN Las pequeñas y medianas empresas (PYMES) son llamadas así por sus dimensiones limitadas: lo que define si una empresa es pequeña, mediana o grande es establecido