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Propuestas De Juegos Vivenciales

amra2114 de Noviembre de 2011

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Propuestas de Juegos vivenciales

 De presentación: “EPITAFIO”

OBJETIVOS: Esta dinámica pretende presentar a los participantes de un encuentro.

MATERIALES: Papeles en forma de lapida

DESARROLLO: Cada uno escribe en su papel lo que sintetice su vida (sencillo, corto y claro) Ej.: “Carlos, jamás se cansó de ayudar a los pobres”. Luego cada uno se lo prende del pecho y caminan por la sala leyendo los epitafios de los demás. Pueden hacerse comentarios entre los participantes y circular libremente.

Luego de unos minutos se les pide formar un círculo para iniciar el ejercicio de memorización.

Cada persona se presentará primero con su nombre, luego leerá su epitafio Y en seguida dirá el nombre de la persona que tenga el epitafio que más le llamo la atención y explicará brevemente por que.

Epitafio: mensaje recordatorio que se inscribe en las tumbas, lo cual nos recuerda a quien yace en el lugar.

 APRENDE-NOMBRES

OBJETIVO: Facilitar a los participantes el aprendizaje del nombre de sus compañeros al inicio del curso

TIEMPO: Duración: 15 Minutos

TAMAÑO DEL GRUPO: Ilimitado

LUGAR: Instalaciones Especiales. Un salón amplio o un espacio al aire libre para que los participantes puedan formar un círculo.

MATERIAL: NINGUNO

DESARROLLO (SIN FORMATO)

I. El instructor solicita a los participantes que formen un círculo.

II. El instructor invita a un participantes a ser el líder, el cuál se colocara en medio del círculo, entonces todos en el círculo se mueve hacia la derecha y cada uno dice su nombre y apellido. Los demás participantes tratarán de recordar el nombre de los compañeros que se encuentran a su derecha y a su izquierda.

III. Entonces el líder de repente apuntará con el dedo a un participante y dirá "Izquierda". La persona señalada deberá contestar dando el nombre completo del participante a su izquierda.

IV. Si el líder dice "Derecha", la respuesta de la persona señalada sería el nombre del participante a su derecha. Si no diera la respuesta antes de terminar de contar cinco, entonces habrá perdido y se convertiría en el líder, mientras que el líder anterior tomará su lugar en el círculo. Si contesta correctamente antes de haber terminado de contar hasta cinco entonces, el líder seguirá donde estaba y apuntará a otro participante.

VI. El instructor otorga el tiempo suficiente para que se desarrolle la dinámica y los participantes se aprendan los nombres de sus compañeros.

 EL AMA DE CASA

OPORTUNIDAD : grupo muy grande , poco tiempo.

LUGAR : salón o campo abierto

OBJETIVOS: crear un ambiente de familiaridad y la integración del grupo.

INSTRUCCIONES :

1- se forma un círculo con sillas.

2-A cada silla se le otorga el nombre de un objeto que pertenezca a la casa.

3- cada participante ocupa la silla y recibe su nombre.

4- luego el moderador dirá el ama de casa paso revisando y vio que faltaba x objeto de la casa.

5- la persona que posea el nombre de ese objeto contestara: x objeto no hace falta, hace falta y.

6- si se equivoca alguien pasara al lado izquierdo del moderador, rotando así todos los puestos.

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