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EL MUNDO DE SANGRE DE HÉROES.


Enviado por   •  13 de Mayo de 2017  •  Prácticas o problemas  •  4.645 Palabras (19 Páginas)  •  191 Visitas

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EL MUNDO DE SANGRE DE HÉROES.

El mundo en el que viven los personajes es idéntico a la tierra en la que vivimos nosotros, o al menos lo fue hasta el 16 de Julio de 1980. Ese día, el primer Viaje Temporal se realizó desde el lejano 2145, con el único fin de salvaguardar la Tierra, de una terrible época de guerra y decadencia producto de la 3ª Guerra Mundial.

El viaje fue realizado por un grupo de 6 “héroes”, hombres y mujeres que buscaban la paz y tranquilidad del mundo. Su mundo. Sabían las posibles consecuencias que generaría su impacto en otro tiempo, pero aun así decidieron hacerlo. Viajaron para que la tierra no sufriera, para que los seres no sufrieran lo que en su era se estaba sufriendo.

El viaje provocó algunos cambios que fueron imperceptibles en el primer momento.

El grupo, a su llegada decidió buscar a cada mente que tuvo la idea del dominio sobre otra nación u otro país, cosa que les llevó 10 años acabar con todos ellos. Fue realmente fácil, evitaron que algunos nacieran, a otros los silenciaron durante su infancia, hicieron todo lo necesario para evitar ese futuro imperfecto. Desde ese momento fue evidente que algo había cambiado.

Los informes posteriores al viaje (que realmente fue conocido mucho tiempo después y sólo por las altas esferas del poder gracias a uno de los viajeros), enumeran toda clase y cantidad de fenómenos extraños, al principio catalogados como atmosféricos.

Lo que en realidad sucedió es que la violencia de la distorsión temporal conmocionó a la realidad misma, poniendo en contacto lo que nosotros llamaríamos “otras dimensiones” o “realidades alternativas”, que aunque por breve espacio de tiempo, afectaron profundamente al mundo y a sus leyes físicas primordiales.

Actualmente se tiene conocimiento de seis de estas realidades, aunque se piensa que existen muchísimas más. La teoría generalmente admitida, es que varias de estas realidades se agregaron a la nuestra de forma traumática, como prueba el hecho que algunas constelaciones cambiaran de forma o simplemente desaparecieran del cielo tras El Viaje. Partiendo de este punto, la aparición de superpoderes y otro tipo de habilidades metahumanas es, entre otros muchos efectos, una manera que tenía la nueva configuración de nuestra realidad de estabilizarse.

Sin embargo, se cree que las primeras muestras de superpoderes registradas no provienen de La Anomalía, si no de los descendientes de los viajeros del futuro.

Contacto

Durante el mes de marzo de 1996, en el Radiotelescopio de Arecibo (Puerto Rico), se registraron una serie de señales. Se recibieron señales durante varias horas y se descubrió que era la repetición de una secuencia. La secuencia constaba de ocho señales, la duración de cada una era decreciente empezando por cuatro segundos la primera y exactamente cada una al 50% de duración la anterior.

Tras deliberar sobre lo que podía significar, se emitieron una serie de señales idénticas pero en orden invertido al punto del firmamento del que provenían las originales. Exactamente doce horas después, un artefacto lenticular mayor que la antena se mantenía silencioso y estático encima del observatorio, invisible a los radares civiles o militares.

El doctor Harries de la Universidad de Cornell, en calidad de director del observatorio, fue el primer humano en entablar contacto verbal con una forma de vida no terrestre, un humanoide alto y delgado embutido en un traje de aislamiento totalmente opaco. El encuentro duró apenas dos horas, y al parecer el ser aprendía ingles a medida que la conversación avanzaba. El visitante dejó un objeto cilíndrico hecho de cristal de sílice capaz de proyectar una imagen tridimensional y sonido, su mensaje de apenas veinte segundos es claro: los humanos son peligrosos aún para ellos mismos, es por eso que no se les proporcionará, aún, la tecnología que les sacaría de su planeta: Os estamos vigilando.

El suceso se hizo público años más tarde después de un segundo contacto, publico esta vez en la ciudad de Ginebra, en la sede europea de las naciones unidas. Cinco emisarios, esta vez vestidos con lujosas telas y con la cara al descubierto, sorprendentemente parecida en rasgos a los humanos. Se presentaron a sí mismos como los Exiliados, únicos supervivientes de una realidad moribunda, de la que pudieron escapar gracias a los sucesos de 1980. Por ese hecho, salvaron su cultura y su civilización, que gracias a su tecnología habita en colonias de atmósfera controlada en Marte.

Después de los hechos de Ginebra, los exiliados no han establecido contacto oficial con los gobiernos de la tierra, aunque se sabe que algunos de ellos habitan entre nosotros.

Otras anomalías

El caso de los Exiliados es el único caso en que una criatura no humana ha entrado a formar parte de nuestra realidad en grandes números y de forma consciente y voluntaria. Pero se sabe que en ocasiones, se producen lo que los científicos llaman “dislocación de realidad”. Se aplica este término cuando un ser o cosa entra a formar parte de una realidad que no es la suya por accidente.

El caso más común es el de la dislocación temporal, en la que personas de otras épocas se han encontrado en la actualidad. Normalmente estas personas necesitan de un intenso apoyo psicológico para superar el trauma de su cambio tan repentino de vida. Las leyes internacionales permiten a los países donde esto suceda otorgar la nacionalidad a estos viajeros del tiempo involuntarios.

Menos frecuentemente, seres de otras realidades aparecen en nuestro mundo, en caso de vida inteligente y no destructiva se les otorga el status de metahumanos y reciben un tratamiento similar a los dislocados temporales. En otras ocasiones, formas de vida agresivas o no inteligentes han sido neutralizadas y conservadas para estudio.

Con mucho, el más raro de los casos, es aquel en que materia no sentiente cobra consciencia y movilidad. El caso más conocido es el de un ser hecho de aleaciones aceradas al que los alemanes llaman Hans. Cobró conciencia de sí mismo y salió de la fundición aún caliente y tomando la forma aproximada del operario que controlaba el horno cerca de Duisburg.

GRUPO Y ORGANIZACIONES.

GENERACIÓN DE PERSONAJES

Los personajes que podrás crear para jugar Sangre de Héroes serán como los héroes de una serie de cómics, serie de televisión o película. Tu personaje podría ser:

  • Un patriota sometido a un experimento para crear un supersoldado al servicio del gobierno.
  • Un alien de un mundo distante, poco familiarizado con la tierra y las costumbres humanas, que protege al mundo de un mal cósmico.
  • Un brillante inventor cuyas creaciones podrían haber servido a la avaricia de hombres poco honorables si no las hubiera conservado y transformado en armas para luchar por la justicia.
  • Un adolescente que se las tiene que arreglar con unos repentinos extraños poderes  además de con todas las demás dificultades de la adolescencia.
  • Un campeón inmortal de los dioses que ha luchado contra las fuerzas de la oscuridad a lo largo de la Historia.
  • La hija de un héroe legendario entrenada para seguir los pasos de su padre, pero que anhela una vida normal.
  • Un maestro de las artes arcanas que protege a la humanidad de fuerzas más allá de su comprensión.
  • Un androide con capacidades  superiores a las humanas, que busca el significado de conceptos como “bondad” y “humanidad”.
  • Un vengador infernal (o celestial) enviado a la tierra para imponer su castigo a los malvados.

Primero que nada necesitaremos unos dados. Puesto que este juego está pensado para jugarse en línea mediante una sala de chat o mediante comunicación por voz o vídeo, recomiendo el uso de dados virtuales, los que yo uso son los de la siguiente página: www.dadosvirtuales.com, A mi gusto son los más buenos, puesto que permiten dados de cualquier número de caras y no están atados a ningún juego en específico.

Quiero aclarar que todos los personajes de los jugadores serán de ahora en adelante llamados Héroes, no importa que tu personaje haya tenido que matar a veintitantos guardias de seguridad para rescatar a los rehenes o que haya tenido que volar todo un edificio (con gente adentro, claro) para deshacerse de una amenaza extradimensional.

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