Informe Canva
Ana Maria AgudeloInforme17 de Mayo de 2022
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Escuela de comunicación Publicidad
Informe de Habilidades Básicas de Comunicación:
“Canva, innovaciones de software en el área del diseño y comunicación”
Integrantes: Ana María Agudelo
Paula Muñoz Felipe Peñaloza Francis San Martín
Docente: Yoisy Mena
Santiago, mayo 16 de 2022
Tabla de Contenido
Página
Introducción 2
Desarrollo 3
La comunicación como objetivo del diseño de gráficas y los programas que logran estos objetivos. 3
Innovaciones y facilidades de Canva en relación con los programas típicos de diseño 5
Beneficios de utilizar canva para el diseño además de sus ventajas y desventajas
.............................................................................................................................. 6 3.1 Ventajas presentes en Canva ................................................................... 6
- Desventajas presentes en Canva 7
Conclusión 9
Bibliografía 10
Introducción
En el área de la comunicación se tiene por finalidad transmitir ideas conectando con los interlocutores, justamente acá es donde entra el diseño el cual es una actividad creativa con el objetivo de comunicar de manera visual, obteniendo mensajes proyectados de una forma estética y/o simbólica, generando así experiencias y emociones en los receptores. Para lograr lo anterior, una de las herramientas que tenemos a disposición, y de la cual se hablará en este informe, es Canva.
Por lo anterior, el objetivo de este informe es dar a conocer la aplicación de diseño Canva y sus diferentes usos, comparándola con otros programas de diseño, a través de una investigación comparativa con la finalidad de demostrar el potencial de Canva en sus resultados.
Dentro de este informe y en una primera instancia, se hablará sobre el uso de gráficas en el área de la comunicación, además de un paralelo entre las funciones que presenta Canva para el diseño de piezas y las principales herramientas utilizadas con estos fines hoy en día, en segundo lugar, se visualizarán las innovaciones y facilidades que la aplicación presenta en la materia, y para finalizar, se dará un detalle de sus principales ventajas y desventajas de su uso.
Desarrollo
La comunicación como objetivo del diseño de gráficas y los programas que logran estos objetivos.
El uso de herramientas informáticas (tales como el computador, celular, programas o Apps, etc.), ha logrado introducirse en el mundo actual como un instrumento esencial de trabajo, un hecho que, por supuesto ha evolucionado constantemente las posibilidades en el área de Diseño, y no solo hablando de soluciones gráficas hechas por los diseñadores, sino también en la manera en la que asimilamos la información.Las piezas gráficas, que tienen por objetivo entregar un mensaje a sus espectadores, hoy pueden ser apreciadas ya no solo en publicidad, arte o los típicos folletos entregados en las calles, sino también en la web, páginas de internet, redes sociales, entre otros medios digitales.
Dentro de una sociedad sobreinformada es importante formular estrategias comunicativas que sean simples e imponentes ante la audiencia para transmitir el mensaje de manera efectiva y así cumplir con los objetivos buscados de este. Por ejemplo, en el caso de la publicidad se busca principalmente persuadir y convencer al receptor, a través del sentido visual o auditivo, sobre el uso de un producto o servicio o la buena imagen de una marca emisora de la comunicación, lo anterior por medio de gráficas e iconos que buscan generar un conjunto de estímulos que se pretende transmitir al espectador, así lo explica María García Uceda:
“1. Concepto de comunicación
La comunicación consiste en la transmisión de un mensaje de una persona o entidad a otra, en base a un objetivo prefijado, a través de un determinado medio.[pic 2]
Para que la comunicación se efectúe con un mínimo de eficacia hay que conocer y valorar sus diferentes elementos (ver Cuadro 1):
- El Emisor. Es la persona, empresa u organización que genera el mensaje. Es la que determina tanto el contenido, como los objetivos del mismo.
- El Objetivo del mensaje.
Conocimiento de un hecho, adquisición de un conocimiento, formación de una actitud o realización de una acción. Esto es, respuestas a pregunta cómo:
¿Para qué se emite el mensaje?, ¿Qué se espera lograr con él?, ¿Qué reacción se procura?”
[pic 3][pic 4][pic 5][pic 6][pic 7](Cita “Las claves de la publicidad”, 6a edición octubre 2008, página 25)
Entonces se formulan las siguientes preguntas: a) ¿Qué es Canva? b) ¿Cómo lograr gráficas para una comunicación efectiva y atractiva para el espectador? c)
¿Qué herramientas son mayormente utilizadas en el área del diseño con estos objetivos?
La Universidad de Guadalajara indica que: “Canva es un sitio de diseño de materiales visuales que integra una interfaz simple enfocada en facilitar las tareas de creación del usuario mediante la propuesta de plantillas preestablecidas según el tipo de material a utilizar.” (Cita: Proyecto académico de la Universidad de Guadalajara, “Herramientas tecnológicas para el diseño de materiales visuales en entornos educativos”, año 2018, página 640).
Para la creación de contenido gráfico existen dos marcas las cuáles serán la base de la comparativa contra las soluciones que ofrece Canva, ambas con un amplio portafolio de productos muy masificados e insertos en la sociedad, utilizados en empresas, universidades e incluso en el hogar: por una parte, tenemos Microsoft Office con programas como Word, Excel, PowerPoint y Publisher. Por otro lado, está Adobe, utilizado por áreas profesionalizadas en diseño, que nos ofrece el famoso Photoshop y también Illustrator.
En la siguiente tabla está a disposición información sobre los elementos que pueden ser realizados en los programas anteriormente descritos y por supuesto, Canva ofrece realizar satisfactoriamente:[pic 8][pic 9]
Item | Programas usados en el área de diseño profesional | ¿Canva es capaz de realizarlo? |
Posts y gráficas para RRSS | Adobe Illustrator Adobe Photoshop | Sí |
Presentaciones | Power Point | Sí |
Infografías, folletos, tarjetas, posters, cartas, currículums, etc. (cualquier material análogo). | Word Publisher | Sí |
Logotipos y vectores | Adobe Illustrator | Sí |
Edición de fotografías | Adobe Photoshop | Sí |
Ya sea con Adobe o Microsoft Office, el principal propósito de estos programas es otorgarles construcción a las ideas, para lograr lo anterior, la revista “Gráfica” sostiene que:
“(1) mediante la forma de las construcciones y de los objetos, ambos destinados a facilitar o suministrar funciones o (2) y a través de los signos y los mensajes visuales, exclusivamente capaces de transmitir informaciones.” (Cita revista “Gráfica”, Diseño de Comunicación Visual: el nuevo paradigma, 2014, Universitat Autònoma de Barcelona.)
Con lo anterior, cada programa descrito y Canva son capaces de crear sobre un lienzo en blanco diferentes figuras (ya sean geométricas, estrellas, corazones, etc.), jugar con sus colores, agregar imágenes, e insertar textos y títulos con variadas fuentes, y ordenarlos según el formato requerido en la pieza gráfica. Así también se podrá elegir el tamaño o resolución dónde se necesita trabajar y la disposición de la información, por ejemplo, se puede seleccionar el tamaño hoja carta y dividirlo en tres partes para distribuir la información en un tríptico.
Hasta aquí se visualiza una gran libertad para crear material análogo o impreso, no obstante, también existen variadas posibilidades para confeccionar gráficas para medios digitales, ya sea en Canva o en los programas de Adobe, se pueden realizar publicaciones para distintas redes sociales respetando sus respectivos tamaños y resoluciones, utilizando íconos referentes a las redes sociales, incluso maquetas de cómo se verían dichas piezas ya publicadas.
También, con Adobe Illustrator y Canva podemos realizar material destinado a digital y análogo como un logotipo, esto de manera profesional utilizando vectores, los cuales mantienen su calidad para ser impreso de distintos tamaños, quizá gigante para un anuncio publicitario o pequeño para una publicación en una red social.
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