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Informe Canva


Enviado por   •  17 de Mayo de 2022  •  Informes  •  2.667 Palabras (11 Páginas)  •  176 Visitas

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[pic 1]

Escuela de comunicación Publicidad

Informe de Habilidades Básicas de Comunicación:

“Canva, innovaciones de software en el área del diseño y comunicación”

Integrantes: Ana María Agudelo

Paula Muñoz Felipe Peñaloza Francis San Martín

Docente: Yoisy Mena

Santiago, mayo 16 de 2022

Tabla de Contenido


Página

Introducción        2

Desarrollo        3

La comunicación como objetivo del diseño de gráficas y los programas que logran estos objetivos.        3

Innovaciones y facilidades de Canva en relación con los programas típicos de diseño        5

Beneficios de utilizar canva para el diseño además de sus ventajas y desventajas

.............................................................................................................................. 6 3.1        Ventajas presentes en Canva ................................................................... 6

  1. Desventajas presentes en Canva        7

Conclusión        9

Bibliografía        10

Introducción

En el área de la comunicación se tiene por finalidad transmitir ideas conectando con los interlocutores, justamente acá es donde entra el diseño el cual es una actividad creativa con el objetivo de comunicar de manera visual, obteniendo mensajes proyectados de una forma estética y/o simbólica, generando así experiencias y emociones en los receptores. Para lograr lo anterior, una de las herramientas que tenemos a disposición, y de la cual se hablará en este informe, es Canva.

Por lo anterior, el objetivo de este informe es dar a conocer la aplicación de diseño Canva y sus diferentes usos, comparándola con otros programas de diseño, a través de una investigación comparativa con la finalidad de demostrar el potencial de Canva en sus resultados.

Dentro de este informe y en una primera instancia, se hablará sobre el uso de gráficas en el área de la comunicación, además de un paralelo entre las funciones que presenta Canva para el diseño de piezas y las principales herramientas utilizadas con estos fines hoy en día, en segundo lugar, se visualizarán las innovaciones y facilidades que la aplicación presenta en la materia, y para finalizar, se dará un detalle de sus principales ventajas y desventajas de su uso.

Desarrollo

La comunicación como objetivo del diseño de gráficas y los programas que logran estos objetivos.

El uso de herramientas informáticas (tales como el computador, celular, programas o Apps, etc.), ha logrado introducirse en el mundo actual como un instrumento esencial de trabajo, un hecho que, por supuesto ha evolucionado constantemente las posibilidades en el área de Diseño, y no solo hablando de soluciones gráficas hechas por los diseñadores, sino también en la manera en la que asimilamos la información.Las piezas gráficas, que tienen por objetivo entregar un mensaje a sus espectadores, hoy pueden ser apreciadas ya no solo en publicidad, arte o los típicos folletos entregados en las calles, sino también en la web, páginas de internet, redes sociales, entre otros medios digitales.

Dentro de una sociedad sobreinformada es importante formular estrategias comunicativas que sean simples e imponentes ante la audiencia para transmitir el mensaje de manera efectiva y así cumplir con los objetivos buscados de este. Por ejemplo, en el caso de la publicidad se busca principalmente persuadir y convencer al receptor, a través del sentido visual o auditivo, sobre el uso de un producto o servicio o la buena imagen de una marca emisora de la comunicación, lo anterior por medio de gráficas e iconos que buscan generar un conjunto de estímulos que se pretende transmitir al espectador, así lo explica María García Uceda:

“1. Concepto de comunicación

La comunicación consiste en la transmisión de un mensaje de una persona o entidad a otra, en base a un objetivo prefijado, a través de un determinado medio.[pic 2]

Para que la comunicación se efectúe con un mínimo de eficacia hay que conocer y valorar sus diferentes elementos (ver Cuadro 1):

  1. El Emisor. Es la persona, empresa u organización que genera el mensaje. Es la que determina tanto el contenido, como los objetivos del mismo.
  2. El Objetivo del mensaje.

Conocimiento de un hecho, adquisición de un conocimiento, formación de una actitud o realización de una acción. Esto es, respuestas a pregunta cómo:

¿Para qué se emite el mensaje?, ¿Qué se espera lograr con él?, ¿Qué reacción se procura?

[pic 3][pic 4][pic 5][pic 6][pic 7](Cita “Las claves de la publicidad”, 6a edición octubre 2008, página 25)

Entonces se formulan las siguientes preguntas: a) ¿Qué es Canva? b) ¿Cómo lograr gráficas para una comunicación efectiva y atractiva para el espectador? c)

¿Qué herramientas son mayormente utilizadas en el área del diseño con estos objetivos?

La Universidad de Guadalajara indica que: “Canva es un sitio de diseño de materiales visuales que integra una interfaz simple enfocada en facilitar las tareas de creación del usuario mediante la propuesta de plantillas preestablecidas según el tipo de material a utilizar.” (Cita: Proyecto académico de la Universidad de Guadalajara, “Herramientas tecnológicas para el diseño de materiales visuales en entornos educativos”, año 2018, página 640).

Para la creación de contenido gráfico existen dos marcas las cuáles serán la base de la comparativa contra las soluciones que ofrece Canva, ambas con un amplio portafolio de productos muy masificados e insertos en la sociedad, utilizados en empresas, universidades e incluso en el hogar: por una parte, tenemos Microsoft Office con programas como Word, Excel, PowerPoint y Publisher. Por otro lado, está Adobe, utilizado por áreas profesionalizadas en diseño, que nos ofrece el famoso Photoshop y también Illustrator.

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