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El Aprendizaje


Enviado por   •  18 de Febrero de 2013  •  1.151 Palabras (5 Páginas)  •  296 Visitas

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EL APRENDIZAJE

Uno de los elementos más arduos a los que se puede enfrentar tanto

el Director de Juego como los jugadores es determinar como es capaz de

aprender un personaje sus conocimientos del Ki. Es importante recordar

que el mero hecho de que alguien tenga los puntos de CM necesarios

para desarrollar una habilidad o Técnica no implica que automáticamente

sea capaz de dominarla. Hablamos de capacidades realmente complejas,

que requieren una considerable dedicación y entrenamiento por parte de

aquel que intenta aprenderlas. En consecuencia, es muy difícil que alguien

pueda dominar una habilidad o Técnica de un día a otro, sin importar el

talento que tenga. Ante todo, recuerda que el Ki no es algo que se aprenda

de un modo “automático” por pertenecer a una determinada categoría.

Incluso un Técnicista no tiene porque ser un verdadero experto en el

Ki desde el principio; es posible que necesite subir unos cuantos niveles

para empezar a sacar provecho a su Conocimiento Marcial. Es hasta

posible que el Director de Juego no permita a los jugadores desarrollar

habilidades del Ki sin concurrir antes determinados sucesos.

A continuación se exponen una serie de pautas generales que, si lo

desea, el DJ puede emplear para determinar el tiempo aproximado que un

personaje podría requerir para desarrollar y perfeccionar sus habilidades.

Grados de aprendizaje y dificultades

En primer lugar es necesario determinar el Grado de conocimiento

y aprendizaje que tiene el personaje. Tal y como se ha explicado con

anterioridad, el Conocimiento Marcial mide el talento y la experiencia

de un individuo en todo lo relacionado con el Ki y, consecuentemente,

cuanto mayor sea su puntuación, más fácil le resultará aprender Técnicas

y habilidades de dominio. Por tanto, su CM total será el que determine

su Grado de aprendizaje de la manera en la que se indica en la Tabla

XX. A continuación hay que establecer la complejidad que tiene la

habilidad o Técnica que pretendemos desarrollar. Dependiendo de su

coste en puntos, podrá clasificarse entre cuatro niveles de Dificultad

diferentes, que también aparecen en la Tabla XX.

Una vez contamos con ambos valores, sólo hace falta consular la

casilla correspondiente para hacernos una idea del tiempo requerido

para desarrollar la Técnica o habilidad que deseamos. Las casillas

marcadas con NA representan que el personaje es incapaz de aprender

una habilidad de Ki de semejante complejidad, mientras que en las que

aparece la palabra Automáticamente significa que el sólo requeriría

unos cuantos segundos para crear la Técnica o habilidad en cuestión.

Ten presente que para empezar a desarrollar cualquier habilidad o

Técnica de Ki con estas reglas hay que tener previamente Control del

Ki o Uso del Némesis. Sin ellas, el personaje simplemente es incapaz de

ni tan siquiera comprender el funcionamiento básico de las habilidades

de Dominio.

Celia, que posee 150 puntos de CM, tendría un Grado de

conocimiento 2. La joven decide empezar a aprender la habilidad

del Ki Eliminación de peso, cuyo coste es de 10 CM (es decir,

Dificultad 1). Tras consultar la casilla correspondiente, descubrimos

que Celina necesitaría alrededor de 10 semanas para conseguirlo.

Nivel sobrenatural: Si se trata de una partida que tenga un

nivel sobrenatural extremadamente elevado, el personaje puede

sumar un Grado adicional a su capacidad de aprendizaje.

Entrenamiento: Los valores que aparecen reflejados en la Tabla

12 implican que el personaje dedica la mayor parte de su tiempo a

entrenar y desarrollar sus capacidades

...

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