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CARACTERÍSTICAS GENERALES DE LAS REDES LOCALES


Enviado por   •  27 de Febrero de 2017  •  Ensayos  •  4.403 Palabras (18 Páginas)  •  225 Visitas

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CARACTERÍSTICAS GENERALES DE LAS REDES LOCALES.

En esta unidad hemos estudiado alguno de los conceptos mas importantes de las redes de ordenadores. Inicialmente describimos la importancia de la comunicación y como ha influido en la aparición y desarrollo de las redes. Una vez conocido los antecedentes de las redes entramos de lleno en aspectos que afectan al concepto, aplicaciones y clasificaciones de las redes de ordenadores. también vimos que las redes permiten la comunicación de equipos y ordenadores de aplicaciones y fabricantes dispares. Para posibilitar y facilitar la comunicación, estudio y comprensión de las redes, comprobamos lo importante que es la existencia de modelos de referencia estandarizados que todas las organizaciones y fabricantes deben aceptar. Así pudimos entender como ha sido posible la expansión y desarrollo de las redes.

La tarea que te proponemos está dividida en TRES PARTES:

o 1ª Parte: Cuestiones sobre los apartados 1 y 2 de los contenidos: Comunicación y Redes

o 2ª Parte: Cuestiones sobre el apartado 3 de los contenidos: Arquitectura de redes

o 3º Parte: Vamos a analizar el tráfico de red entre nuestro ordenador y la red internet. Para ello, vamos a utilizar un analizador de protocolos (o sniffer) llamado WireShark. A través de él podremos ver las distintas unidades de datos de protocolo(PDU) que intercambian nuestro ordenador y la red. Recuerda que las PDU son los "paquetes" que intercambian los ordenadores entre sí. Dependen del protocolo y/o capa en el que se generen. Reciben distintos nombres según la capa: Datos, segmentos, paquetes y tramas.

ENUNCIADO

PARTE I: (3 puntos)

Responde a las siguientes cuestiones como máximo en 3 líneas.

Como recurso vas a utilizar los contenidos del capítulo (Unidad formativa)

1. Describe el modelo de comunicaciones.

El modelo de comunicaciones explicado de una manera sencilla y directa vendría a ser los elementos que forman una manera o tipo de intercambio de comunicación entre dos o más dispositivos o personas.

Existen varios modelos de comunicaciones pero nos centraremos en dos de ellos, el modelo básico y el modelo electrónico.

El modelo básico de comunicación se entiende como el modelo que utilizamos los humanos para comunicarnos con otro ser humano en persona, aunque también lo pueden utilizar algunos equipos electrónicos por ejemplo un mando de una TV cuando cambia el canal y la componen 3 elementos:

• Emisor o Transmisor. Es el que emite el mensaje y lo manda hacia el receptor usando el canal.

• Canal o medio. Es el medio por el cual viaja el mensaje que ha emitido el transmisor.

• Receptor. Aquí se finaliza el proceso y realiza la función inversa a la del transmisor. Recibe el mensaje y lo decodifica.

Para que el transmisor y el receptor tengan una comunicación es necesario que ambos utilicen el mismo código de comunicación o idioma.

El modelo electrónico es una manera más completa a la anteriormente explicada aunque se añaden algunos elementos que interfieren en nuestras comunicaciones y pueden afectar negativamente a su correcta transmisión. Un ejemplo donde se utiliza este modelo de comunicaciones es en un videojuego multijugador vía internet. En este modelo de comunicación podemos encontrar los siguientes elementos:

• Fuente. Es el elemento inicial que genera los mensajes a transmitir al receptor. Siguiendo el ejemplo del videojuego, nuestra fuente sería la videoconsola.

• Emisor o Transmisor. El transmisor es el que transforma el mensaje de la fuente en un conjunto de señales o códigos del mensaje y lo preparará el mensaje para mandarlo por el canal. En nuestro ejemplo nuestro transmisor vendría a ser el Router de fibra que hay instalado en casa.

• Canal. Es el medio por el cual se traslada el mensaje que ha preparado el transmisor. En nuestro caso podemos decir que nuestro canal es Internet. Puntualizo que dentro de Internet englobamos todos cables y dispositivos que utilice la empresa para realizar sus comunicaciones.

• Receptor. Este dispositivo es similar al emisor. Se encarga de recibir el mensaje del emisor y traducirlo de nuevo al código original para mandarlo a la videoconsola remota.

• Destinatario. Es el verdadero receptor del mensaje. Es el dispositivo al cual iba dirigido el mensaje del emisor. En nuestro ejemplo es la videoconsola de la otra persona con la que estamos jugando al videojuego.

2. Pon algún ejemplo donde encaje el modelo de comunicaciones e identifica sus elementos claves.

Anteriormente ya explicamos un ejemplo dónde podíamos encontrar el modelo de comunicaciones electrónica en una videoconsola. Vamos a mostrar otro ejemplo para que quede un poco más claro este modelo de comunicaciones.

En este caso vamos a usar como ejemplo el envío de un correo electrónico, entran en juego todos los elementos anteriormente citados y que veremos a continuación:

• Fuente. Escribimos un email con nuestro programa gestor de correo y pulsamos enviar.

• Emisor o Transmisor. Nuestro router convierte ese email escrito en señales eléctricas y lo manda a través del canal.

• Canal. El canal sigue siendo internet. Por aquí viajan todas las señales eléctricas buscando el receptor.

• Receptor. El router del destinatario recibe este mensaje y convierte las señales eléctricas en un código que entiende el cliente de correo.

• Destino. Es el programa de correo electrónico del destinatario, cogerá el mensaje del router y lo mostrará en pantalla como palabras escritas.

3. ¿Qué es una red de datos?

Se llama red de datos a la infraestructura de equipos, servidores y otros componentes que están conectados entre sí siguiendo un patrón determinado específico que facilita el intercambio de contenidos.

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