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EL KEN KEN


Enviado por   •  3 de Febrero de 2013  •  567 Palabras (3 Páginas)  •  671 Visitas

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República Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular para la Educación

Radio “Fe y Alegría”

Enero, 2013

INTRODUCCIÓN

En el presente describiendo un juego de lógica matemática intentaremos adentrarnos en su breve historia, características de juego y desarrollo individual que este brinda a medida que se va desarrollando el interés por este se torna interesante y casi adictivo.

Kenken (japonés 贤 Ken, Kashiko), también denominado Kenko o KenDoku (versiones no autorizadas se denominan a veces Mathdoku o Calcudoku).

El Ken Ken es un rompecabezas similar al Sudoku. Las reglas son no repetir ningún número en filas o columnas y las regiones marcadas de formas diversas han de estar ocupadas por números que formen la cifra exacta mediante las operaciones indicadas: suma, resta, multiplicación o división. Los dígitos pueden repetirse dentro de una región, siempre que no se encuentren en la misma fila o columna.

Esta variante del Sudoku puede estar bien para quien encuentre apasionante sumar, restar y combinar números con operaciones matemáticas. Curiosamente, una de las características del Sudoku original era que no hacía falta ninguna operación matemática y de hecho las cifras podían intercambiarse por dibujos. el kenke fue creado en 1896

El Ken Ken. Un nuevo juego matemático con nombre japonés, pero este, a diferencia del Sudoku, realmente hecho en Japón. Fue creado en 2004 por Tetsuya Miyamoto, un profesor japonés nacido en 1954, que trabaja en Yokohama y se dedica a preparar alumnos para la Universidad, con una metodología que llama “el arte de enseñar sin enseñar”. En el sitio KenKenWeb van a conseguir más información sobre el creador del juego, que a mi gusto parece ser un interesante injerto entre el Sudoku y el Kakuro (viejos amigos de este blog).

Desde su creación el juego fue ganando adeptos, supongo que aprovechando el camino abierto por el Sudoku (y sus variantes), y así como su primo, comenzó a ser publicado en diarios y revistas en el mundo entero. Del papel a los bits, es ofrecido en sitios de Internet para ser impreso y resuelto a mano y lapiz, o para jugar en línea; como por ejemplo en KenKen.com, donde tendremos la oportunidad de resolver todos los días seis juegos diferentes, a cual más complicado (si es que la neurona está de nuestra parte).

Una suscripción permite recibir los juegos diariamente vía correo electrónico y también se puede jugar desde Facebook.

El tablero de la izquierda es un ejemplo de una

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