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HISTORIA DE LA ESGRIMA


Enviado por   •  5 de Febrero de 2014  •  Ensayos  •  2.984 Palabras (12 Páginas)  •  520 Visitas

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HISTORIA DE LA ESGRIMA

La esgrima tiene sus orígenes en la Edad Media cuando la espada se utiliza como arma defensiva que fue usada para romper armaduras y atacar a los caballeros con escudos. Cuando se va conociendo la pólvora, las armas de fuego van desplazando a la espada como arma de ataque y defensa, pero se va utilizando como actividad deportiva, usándose como entretenimiento y competición, con la ejercitación que requiere para adquirir las habilidades y destrezas necesarias para lograr un manejo efectivo de la espada en los duelos.

En el siglo XV, en España, aparecen los primeros tratados que establecen las pautas para el ejercicio de esta actividad: "La verdadera esgrima" (1472) de J. Pons y "El manejo de las armas de combate" (1473) de P. de la Torre.

En el siglo XVI se introduce en Italia, y el estoque y la técnica italiana (primeramente con el brazo izquierdo envuelto con un manto) se popularizaron en Europa, especialmente en Inglaterra y Francia.

En el siglo XVIII se inventó en Francia el florete, y surgieron distintos estilos de defensa y ataque, así como un vocabulario especial de esgrima.

En el siglo XIX fueron prohibidos los duelos, y ya se enseñaron estas artes de esgrima con fines solamente deportivos y se comenzaron a usar los tiradores, el guante, el protector de pecho y la máscara de malla metálica.

En la esgrima actual se usan tres tipos de armas realizadas en acero templado: el florete, el sable y la espada

Sobre los finales del siglo XIX, comienzan a aparecen en América maestros europeos, especialmente franceses e italianos, que comienzan a enseñar el arte de la esgrima, con lo que se inician exhibiciones de competidores locales que causan sensación con los lances de la pedana. Y se lucían los floretistas en presentaciones populares.

En Argentina, varios fueron los maestros, como Cesario, Casciani, Bay. Mathieu,Scarani, Mari, Panigazzi, Ferreto, Eugenio Pini que llegados del extranjero, formaron en estas tierras discípulos en el arte del florete, como Aniceto Rodríguez, Centenari, Carbone, Roqué, Piedracueva, Pamé, Nigro y otros, que rápidamente popularizaron la actividad y se hacían encuentros con lances caballerescos y oposición de escuelas y nacionalidades, en sensacionales cotejos que causaban la efervescencia del público, en aquellos primeros estados de entidades como Gimnasia y Esgrima y el Club Progreso de Buenos Aires. Y la generación que los siguió también continuó la saga, con Cándido Sasone y Juan Bay (hijo) entre otros, quienes transmitieron el interés deportivo de estas prácticas a sus contemporáneos, lo que hizo que en los Juegos Olímpicos de París y Ámsterdam, los afecionados participaran en sable y espada. Uno de las figuras sobresalientes internacionalmente fue el esgrimista Roberto Larraz, de meritoria trayectoria nacional e internacional.

En la esgrima moderna se usan tres armas: florete, espada y sable. Fabricadas con acero templado, cada una tiene una longitud máxima de hoja de alrededor de 89 cm; el peso máximo para florete y sable es de alrededor de 500 g y para espada alrededor de 770 g. Desarrollada como arma de práctica y deportiva, el florete es considerada el arma básica y se enseña a todos los tiradores de esgrima novatos. Es un arma ligera y flexible que se usa para conseguir tocados embistiendo con su punta roma; la hoja es rectangular en sección transversal. La espada moderna deriva de la pequeña espada francesa; como el florete, es un arma de embestida, pero tiene una campana o protección de mano más grande, además de ser más pesada y de tener una construcción más rígida.

Los mangos o empuñaduras para florete y espada varían y se eligen dependiendo de preferencias individuales; el mango francés es más curvo y con un pomo en el final, mientras que el italiano tiene una barra cruzada y una banda sobre la muñeca; también hay varios mangos dentados que se agarran como una pistola.

El sable moderno deriva del arma que usaban antes los soldados de caballería. Tiene un protector en forma de hueco, que se curva bajo la mano, y una hoja en forma de T en sección transversal. Los tocados o puntos se pueden conseguir embistiendo con la punta o, produciendo un corte con el filo de la hoja. La competición de sable resulta rápida y emocionante para los espectadores.

CATEGORIAS

Armas modernas

En la esgrima moderna se usan tres armas: el florete, la espada, y el sable, hechas de acero templado. La longitud mínima permitida de la hoja para florete y espada es de 90 cm y en el caso del sable de 88 cm, siendo la longitud máxima del arma de 110 cm para las dos primeras y de 105 cm para el sable. El peso máximo autorizado debe de ser inferior a 500 g en el florete y sable y de 750 g en la espada.

Florete

Arma desarrollada durante el siglo XVII como arma ligera de entrenamiento para combate.2

Desarrollada como arma de práctica y deportiva, el florete es considerada la básica. Es ligera y flexible y se usa para conseguir tocados embistiendo con su punta roma. La hoja es rectangular en sección transversal. El área válida de tocado para los floretistas es el torso, resultando por lo tanto "no válido" el tocado en las extremidades o la cabeza. Los tocados se hacen únicamente de punta igual que con la espada, sin el filo y contrafilo como en el caso del sable.

Los tocados se registran gracias a un peto metalizado, que se une a la red de registro de tocados mediante un pasante especial.

Además, es un arma de convención, es decir, se asigna prioridad a los ataques, no existiendo en ningún caso un tocado doble.

En el mundo de la esgrima, se considera como más hábiles a los floretistas ya que esta arma es la más técnica de las tres y requiere más destreza mental y física, pues sus movimientos (paradas y respuestas) requieren una mayor habilidad y rapidez.

Espada (esgrima)

La espada moderna deriva del espadín francés, el cual a su vez procede de la espada ropera. Como el florete, es un arma de estocada, pero tiene una cazoleta, releganche o protección de mano más grande, además de ser más pesada y de tener una construcción más rígida. La sección de su hoja es triangular. El área válida de ataque es todo el cuerpo.

Los duelos de espada son los más realistas, pues se asemejan más a la esgrima clásica, no tiene reglas de convención y solo cuenta el orden cronológico entre un tocado y otro, pudiendo existir los tocados dobles.

Sable

El sable moderno deriva del arma que usaban los soldados de caballería. Tiene un protector en forma de cuenco, que se curva bajo la mano, y una hoja rectangular en sección transversal. Los tocados o puntos se pueden conseguir embistiendo con la punta o golpeando con el filo o con el contrafilo. Se considera blanco válido el torso, la cabeza y los brazos.

Al igual que el florete es un arma de convención, en la que se asigna prioridad a los ataques, y no existen tocados dobles.

Los asaltos (es decir, los acometimiento(s) que se hace(n) metiendo el pie derecho y la espada al mismo tiempo, según la definición del Diccionario de la lengua española)3 de sable son los más rápidos y ágiles en esgrima, por lo que requieren una buena forma física.

Poses, desplazamientos y ataques de esgrima[editar • editar código]

Guardia

es la principal y de la que se inician todos los ataques.

Desde posición de firmes, separar un poco las piernas, adelantar la pierna derecha o la izquierda en función de si se es diestro o zurdo, y girar la cabeza a la derecha o izquierda, según el mismo orden.

Girar el pie derecho también hacia la derecha, dejando que quede en perpendicular con el izquierdo procurando formar un ángulo de 90º.

La separación del pie derecho y el izquierdo debe ser, aproximadamente, la equivalente al ancho de hombros.

Flexionar las rodillas hasta formar un ángulo recto.

Separar del tronco el brazo armado un palmo más o menos.

Levantar el antebrazo no armado, de tal manera que forme un ángulo recto con el brazo.

Mantener la espada o el florete paralelo al suelo y apuntando al frente. En el caso del sable, coger el arma apuntando hacia arriba e inclinarla ligeramente hacia la izquierda haciendo que "cruce" la cara.

Levantar el brazo no armado como si se estuviera "sacando músculo", mantener el brazo y antebrazo en ángulo recto y dejar la muñeca muerta.

Mantener en todo momento la espalda recta.

Estas son las instrucciones generales, pero, dependiendo del arma que se esté utilizando la posición del arma y del brazo varían un poco. Mientras en espada el antebrazo se encuentra en posición horizontal, en florete, la punta del arma apunta ligeramente hacia arriba (ya que el brazo no es zona de blanco válido y no hay necesidad de protegerlo).

Desplazamientos básicos

Marchar (desplazamiento hacia delante):

Levantar el pie derecho apoyando el talón en el suelo. El peso caerá en la pierna izquierda.

Adelantar la pierna derecha sin mover la izquierda.

Apoyar todo el pie derecho en el suelo a la misma vez que se desplaza hacia delante el izquierdo.

Procurar mantener la posición de guardia, es decir, erguida y con los brazos armado y desarmado en su sitio.

Con la práctica, el pie derecho se elevará apenas unos centímetros del suelo, pero durante el aprendizaje se exageran los movimientos.

Romper (desplazamiento hacia atrás):

Desplazar el pie izquierdo hacia atrás levantándolo unos pocos centímetros del suelo sin mover el derecho.

Dejar apoyado sólo el talón derecho en el piso.

Desplazar el pie derecho hacia atrás recuperando la posición de guardia.

Procurar mantener la posición de guardia, es decir, erguida y con los brazos armado y desarmado en su sitio.

Ataques básicos (para espada y florete)

Línea

Es el ataque básico y sirve de "catapulta" para otros ataques. También sirve para mantener a distancia al contrincante.

Desde la posición de guardia, estirar el brazo armado apuntando al hombro del contrincante. En caso de practicar ante un espejo, se debe apuntar al hombro del brazo armado del reflejo.

Contraataque

Se hace un fondo (véase más abajo) y al volver a la guardia se permanece con el brazo armado por encima de la cabeza, el arma apuntando hacia abajo y las piernas más juntas que en la guardia.

Fondo

Alinear los talones de forma que quede como una "L".

Levantar el pie derecho como si se fuera a marchar, pero sin apoyar el talón en el suelo, dejando caer el peso en la

pierna izquierda.

Estirar la pierna derecha y dar un paso largo sin mover la izquierda.

Procurar que la rodilla derecha forme un ángulo recto y la izquierda quede totalmente estirada.

Estirar el brazo izquierdo para equilibrar el cuerpo, dejándolo casi en paralelo con la pierna izquierda.

Fondo (vuelta a la guardia)

Impulsarse hacia atrás con la pierna derecha hacia la posición de guardia dejando el brazo armado en línea.

Ajustar la posición de guardia de piernas y del brazo izquierdo.

Mantener la línea unos instantes para evitar cualquier posible avance del adversario antes de volver a la guardia total.

Fondo (vuelta a la guardia hacia delante)

Echar el peso hacia delante, sobre la pierna derecha, para un mejor ataque.

Acercar la pierna izquierda a la derecha sin mover esta última.

Recuperar la posición de guardia de piernas y brazo izquierdo.

Mantener la línea unos instantes para evitar cualquier posible avance del adversario antes de volver a la guardia total.

En caso de ser zurdo, se seguirán los mismos pasos pero cambiando la derecha por la izquierda y viceversa.

La mano armada ha de ir siempre protegida con un guante en las tres armas. La mano desarmada no deberá, nunca, bajo ninguna condición, tocar el arma del contrincante y sólo podrá tocar el arma propia si el combate está detenido y por razones técnicas (punta del arma floja en caso de espada, curvatura anormal de la hoja, pasante suelto).

MATERIALES DE LA ESGRIMA

Material básico para la práctica de la esgrima.

El material es uno de los elementos sobre el que el entrenador se apoya para el desarrollo de su trabajo, sin que la actividad se ve disminuida considerablemente. En los primeros pasos de la iniciación deportiva hacia la esgrima el uso del material básico debería tener como principal objetivo la seguridad y protección de los deportistas noveles los trajes se miden en resistencia mediante NEWTON básico 350 n oficial 800 n caretas 350 n y 1600 n

Siguiendo este principio el uso de caretas y chaquetillas en buen estado se hacer prioritario. Existen en el mercado chaquetillas con el cierre por la espalda que a este nivel son las más adecuadas. Hay que invitar a nuestros noveles esgrimistas a usar un chándal completo (chaqueta de manga larga

y pantalón largo) que favorecerá debajo de la chaquetilla la protección contra los posibles tocados violentos. La superposición de varias capas de tejidos es la mejor protección ante la rotura de una hoja (camiseta, chándal y chaquetilla).

Las hojas de las armas deben estar flechadas en curva y en la iniciación incluso más de lo que indica el reglamento, para favorecer una correcta flexión de la hoja en el momento de tocar.

Resumiendo, el material básico para el trabajo en la iniciación podría ser así:

- Careta: con cinta elástica de sujeción.

- Guante: cerrado sobre la manga de la chaquetilla.

- Chaquetilla cerrada por atrás.

- Chándal: completo y largo.

- Armas ordinarias.

Este material se utiliza para dar clase.

Si disponemos de aparato eléctrico habría que completar este material con pasantes, chaquetillas eléctricas, caretas eléctricas , pinzas y armas eléctricas.

Material de competición

En la iniciación a la competición el entrenador debe vigilar el cumplimiento del reglamento y dar esta información a sus deportistas, por muy noveles que sean.

Material básico imprescindible para la competición:

- Careta.

- Traje reglamentario, incluidas medias y zapatillas de colores claros.

- Guante de esgrima.

- Dos pasantes.

- Dos armas reglamentarias.

- Todo en buen estado

En las armas de convención además serán necesarias las correspondientes chaquetillas, caretas y pinzas eléctricas conformes sus medidas con el reglamento de competición de esgrima.

La indumentaria del técnico

Existen en el mercado diferentes modelos de petos protectores para entrenadores, desde los más sencillos para la lección de florete chaleco hasta los más completos incluyendo pierna protectora y pie para la lección de espada. Para los entrenadores de sable hay además caretas con protecciones especiales el peto con mangas.

Es muy recomendable el uso de pantalón largo por parte de los entrenadores de esgrima, no sólo por protección y seguridad sino también por imagen.

VESTIMENTA DE ESGRIMA

PROTECCIÓN: El equipamiento y la vestimenta deben asegurar la protección compatible con la libertad de movimientos para la práctica de la esgrima.

2. SEGURIDAD: No deben correr el riesgo de molestar o herir al adversario,

ni contener ninguna hebilla o abertura en la cual pueda (salvo caso fortuito)

engancharse la punta del adversario y de este modo retenerla o desviarla.

La chaquetilla y el cuello deben estar completamente cerrados.

3. CARACTERÍSTICAS DE LA VESTIMENTA:

El material que constituye el equipamiento no presentará una superficie lisa

Susceptible de hacer deslizar la punta del arresto, el botón o el golpe del adversario Los trajes deben estar realizados completamente de tela resistente.

Una prenda interior consistente en un peto protector de las partes vitales altas

Resistente a 800 newton, es igualmente obligatoria.

La vestimenta de los tiradores puede ser de diferentes colores, pero el tronco debe

Ser de un solo color, blanco o claro.

*CHAQUETILLA: A todas la armas, la parte inferior de la chaquetilla debe recubrir el

pantalón sobre una altura de al menos 10 cm, estando el esgrimista en la posición de "en

guardia". La chaquetilla debe obligatoriamente comportar una manga interior que forre la manga

hasta la articulación del brazo y el flanco hasta la región de la axila. A espada, el

tirador tiene la obligación de llevar una chaquetilla reglamentaria que cubra toda la

superficie del tronco.

El equipamiento de las mujeres debe comportar, además, en la chaquetilla, un protector

de pecho de metal o cualquier otra materia rígida.

PANTALÓN: El pantalón debe estar atado y fijado debajo de las rodillas.

Junto con el pantalón, es obligatorio llevar un par de medias. Deben recubrir

completamente la pierna justo debajo del pantalón y ser llevadas de manera que no puedan

caerse. El tirador está autorizado a tener un dobladillo de 10 cm arriba de las medias con los

colores del equipo nacional.

*GUANTE: A todas las armas, el manguito del guante debe, en todos los casos, recubrir

completamente la mitad del antebrazo armado del tirador para evitar que la hoja del

adversario pueda entrar en la manga de la chaquetilla.

*CARETA: La careta debe estar formada de enrejado en el cual las mallas (espacio entre

los hilos). La careta debe llevar una fijación de seguridad trasera.

Las caretas, a todas las armas, deben estar realizadas según las normas de seguridad

anexas y llevar la etiqueta de calidad prevista en dichas normas.

En los controles, en caso de duda, el responsable puede verificar que el enrejado de

las caretas, tanto hacia la cara delantera como sobre los lados soporte, sin

deformación permanente, la introducción en las mallas de un punzón cónico a 4 grados

de conicidad (entre generatriz y eje) y cargada con una presión de 12 Kilos.

Una careta que no se corresponda a las prescripciones de seguridad de este artículo

será inutilizada visiblemente por el personal del control o por el árbitro en

presencia de la persona que ha presentado la careta al control o del capitán de equipo

del tirador concernido. La barbada de la careta debe estar realizada con un tejido resistente a 1600 Newton.

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