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La metodología COSO


Enviado por   •  26 de Febrero de 2015  •  Exámen  •  549 Palabras (3 Páginas)  •  215 Visitas

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COSO: La metodología COSO está orientado a la empresa en sí, sus procesos y el control interno.

Aplicaremos COSO en el manejo del control interno en la empresa, ya que les hace falta control en la empresa.

XP: La programación extrema o eXtreme Programming (de ahora en adelante, XP) es una metodología de desarrollo de la ingeniería de software formulada por Kent Beck, autor del primer libro sobre la materia, Extreme Programming Explained: Embrace Change (1999). Es el más destacado de los procesos ágiles de desarrollo de software. Al igual que éstos, la programación extrema se diferencia de las metodologías tradicionales principalmente en que pone más énfasis en la adaptabilidad que en la previsibilidad. Los defensores de la XP consideran que los cambios de requisitos sobre la marcha son un aspecto natural, inevitable e incluso deseable del desarrollo de proyectos. Creen que ser capaz de adaptarse a los cambios de requisitos en cualquier punto de la vida del proyecto es una aproximación mejor y más realista que intentar definir todos los requisitos al comienzo del proyecto e invertir esfuerzos después en controlar los cambios en los requisitos.

Se puede considerar la programación extrema como la adopción de las mejores metodologías de desarrollo de acuerdo a lo que se pretende llevar a cabo con el proyecto, y aplicarlo de manera dinámica durante el ciclo de vida del software.

TDD: TDD o Test Driven Development es una práctica de programación que consiste en escribir primero las pruebas (generalmente unitarias), después escribir el código fuente que pase la prueba satisfactoriamente y, por último, refactorizar el código escrito. Con esta práctica se consigue entre otras cosas: un código más robusto, más seguro, más mantenible y una mayor rapidez en el desarrollo. En este post voy a centrarme solamente en como TDD afecta al diseño de software, si queréis más información.

Antes pensaba que TDD era una forma de programar que consistía en generar primero los test unitarios antes que la propia aplicación, con lo que conseguías desarrollos de más calidad a costa de disminuir la productividad. Creo que es la misma idea que tiene la mayoría de la gente que conoce por encima esta práctica, pero que no se anima a utilizarla. Sin embargo, últimamente he estado profundizando un poco en TDD y me he dado cuenta que esto no es cierto, TDD no es para hacer pruebas, es una práctica que envuelve el desarrollo en su conjunto, especialmente el diseño de Software. De hecho, algunos dicen que su última letra, debería significar diseño y no desarrollo. Es decir, diseño orientado por las pruebas.

RUP: Es un proceso de ingeniería de software que suministra un enfoque para asignar tareas y responsabilidades dentro de una organización de desarrollo. Su objetivo es asegurar la producción de software

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