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julioprimEnsayo30 de Septiembre de 2015

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CURSO: GERENCIA DE RECURSOS HUMANOS

APLICACIONES INFORMÁTICA “APPS”

INTEGRANTES[pic 4]

Karla Asencio Condo                      ________________[pic 5]

Irvin Orihuela Herrera                     ________________[pic 6][pic 7]

Enrique Salcedo Borda                  ________________

Karin  Narbaiza  Chanducas          ________________   [pic 8]

Julio Quispe Tasayco                    ________________   

Monterrico, 31 de Agosto del 2015

ÍNDICE

RESUMEN EJECUTIVO        

MARCO CONCEPTUAL        

1.        DESCRIPCIÓN:        

2.        EVOLUCIÓN DESDE SU APARICIÓN        

3.        CARACTERÍSTICAS FUNCIONALES        

3.1.        App Nativas        

3.2.        Web App        

3.3.        Web App nativa        

4.        APLICACIONES EMPRESARIALES        

5.        BENEFICIOS PARA LAS ORGANIZACIONES        

6.        PRINCIPALES PROVEEDORES        

7.        FACTORES CRÍTICOS DE LA IMPLEMENTACIÓN:        

7.1.        Implementación de Google Apps        

7.1.1.        Planificación        

7.1.2.        Configuración        

8.        CASOS DE ÉXITO EN EL PERÚ        

9.        PREDICCIONES ACERCA DE SU DESARROLLO FUTURO        

CONCLUSIONES        

BIBLIOGRAFÍA        

RESUMEN EJECUTIVO

Actualmente la innovación y el avance tecnológico se va incrementando en forma exponencial y la información que se obtiene de todos los procesos (empresariales y/o domésticos), se van incrementando, antes esto debemos tener una respuesta inmediata en forma efectiva y certera del abrumador conocimiento y el proceso que demos ante la globalización la interface entre los equipos electrónicos y las personas poco a poco se van acortando y se van haciendo cada vez más personalizados, los controles que uno puede tener en las decisiones empresariales, cada dia son de vital importancia

El mercado actualmente


MARCO CONCEPTUAL

  1. DESCRIPCIÓN:

Definimos aplicación como todo aquello que está en contacto sobre una cosa o para que quede adherida o fijada, en términos informáticos, aplicación informática es aquel programa informático que es adherido al sistema operativo para uso como herramienta que permite una persona definida como usuario a realizar una o más tareas. Esta definición es lo que lo diferencia entre un software operativo y un aplicativo informático. Por ejemplo tenemos para el caso de las computadoras los aplicativos son ahora llamados aplicativos al entorno del usuario (Word, Excell, Power poit), y para el caso de las tablets, celulares y demás aparatos electrónicos portátiles o de entretenimiento se denominan herramientas al entorno usuario.

Estos programas actualmente permiten dar un nexo o puente (interfaz) entre el usuario y el equipo electrónico (computadora, laptop, tablets, Smartphone, etc) permitiendo al usuario realizar una acción según las opciones que el programa puede ofrecer. Están interfaz puede ser textual o gráfica, siendo en muchas ocasiones ambas interfaces.

Comúnmente estos aplicativos o software de aplicación son “hechos a medida” porque sirven para atender trabajo específicos de los usuarios, los cuales pueden cumplir diferentes funciones u objetivo según se requiera, la misma que puede ser cubierto en forma parcial o total, y según como este diseñada puede están parametrizada o estandarizada casos de software pueden ser empleados en distintas áreas de trabajo llámese contabilidad, ingeniería (todas las ramas), diseño y en innumerables formas de uso, bajo cualquier sistema que pueda ser soportado como apoyo los equipos electrónicos sofisticados o de uso simple (celulares a PC portátiles o estacionarias).

En la actualidad la comunicación entre los aparatos tecnológicos y la vida cotidiana entre las personas se vienen integrando de manera que en la actualidad las aplicaciones donde se han alojado y prácticamente hecho su nicho o fuente primaria de crecimiento fueron los celulares y aparatos móviles.

Esta tendencia se ha incrementado se ha hecho más populares desde las llamadas telefónicas y los mensajes de texto. Actualmente con la incursión de los dispositivos multifuncionales (Smart) la variedad de aplicaciones se ha incrementado y diversificado desde calculadoras, rington editores, calendarios, hasta juegos que usan tecnología de complejidad en gráficos, sonido y animación, los cuales claro van a depender de la tecnología disponible y sistema operativo.

Así mismo con esta tendencia se está incrementando el uso en los sectores domésticos, comerciales e industriales, así podemos identificar las aplicaciones que se vienen realizando en los hogares con los controles de vigilancia, televisores inteligentes, celulares.

Esta misma tecnología se puede aplicar en el sector comercial con el ingreso de aplicaciones de compras en tiendas, los servicios de delivery (comida, taxis, etc), servicios de vigilancia.

  1. EVOLUCIÓN DESDE SU APARICIÓN:

Con la llegada de las primeras generaciones de celulares, los cuales eran solo usados para hacer llamadas y guardar contactos, esta es la parte que se requería incursionar con una aplicación. Por ello,los primeros aplicativos eran ideados como un pasa tiempo o “para matar el tiempo”,  considerados en esta época como juegos y entretenimiento.

Posteriormente  Nokia cerca de los años 70s creo e ideo el popular juego de Snake, dentro sus primeros teléfonos móviles, a este se sumó los juegos de Tetris, pingpong, tic-tac-toe, etc. Esto genero poco a poco la necesidad del uso de los teléfonos móviles (celulares) fue creciendo por la necesidad de la comunicación entre los ejecutivos, era un equipo de lujo no era tan masificado, era visto como una “novedad” quien usara era sinónimo de status y posición, para esas época desarrollar programas o aplicativos a los celulares no era tan convenientes además que solo tenía que realizarse sobre herramientas que sean útiles a los usuarios.

Es así que en poco tiempo la masificación del uso de celulares despertó la necesidad de un acceso a la información, servicios que no estaban disponibles para la tecnología de los años 90’s, por ello se observa el desarrollo de páginas web que eran realizadas a full color que contenía textos, imágenes y archivos que funcionaban en el entorno multimedia.

Los equipos telefónicos tenían pantallas pequeñas y monocromáticas con una limitada energía o carga de batería y bajo nivel de procesamiento que para efectos del equipo eran óptimo.

Para esta transferencia de información las bandas de comunicación que surgieron fueron ideales y en acorde a la tecnología disponible con ello apareció el WAP (Wireless Aplication Protocolo) que fue el estándar tecnológico desarrollado. Esta tecnología WAP era una versión más baja que la del HTTP y fue basada en los protocolos de la red mundial (Word Wide Web), para estos años la creación de aplicación fue basada en los siguientes lenguajes:

  • Object-oriented programming (OOP) desarrollado cerca de 1960 y domino el lenguaje hasta mediados de los años 1990s
  • Rapid application development (RAD),creado desde 1991.
  • Dynamic systems development method (DSDM), desarrollado desde 1994.
  • Scrum, desde 1995.
  • Los equipos de procesamiento de software desarrollados desde 1998.
  • Rational Unified Process (RUP), desarrollado y mantenido por IBM desde 1998.
  • Extreme programming, desde 1999.

Con el avance de la tecnología el WAP en muchos de los casos fue lento y frustrante, esto se vio afectado con el ingreso de los URLs que contenían símbolos alfanuméricos más complejos y símbolos dentro de las direcciones web o URL.

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