Tarea de cibernetica
kevinsanchezhernPráctica o problema10 de Febrero de 2016
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Problema 1. Construye un automático para conectar y desconectar la bombilla de una habitación. Existe un interruptor A a la entrada y otros dos (B y C) en las cabeceras de la cama. Al entrar a la habitación a obscuras. Mediante el interruptor A, se enciende la bombilla. Una vez en la cama, con uno cualquiera de los interruptores B o C, se puede apagar la luz. Posteriormente. Basta con
"conectar" cualquiera de los interruptores A, B o c para que la bombilla se encienda.
Observación. Este problema. Recuerda al de la bombilla que Iluminaba la escalera. Al igual que en aquél, el automático tiene una salida, pero sus entradas no son
Dos, sino tres.
Problema 2. En un montacargas, entran dos vagonetas, que se deslizan por un mismo carril. Pero que suelen llegar desde sentidos opuestos. Construye un automático que emita la misma señal cuando el montacargas está lleno y cuando ha quedado completamente vacío.
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Problema 3. Unos muchachos construyeron una cerradura con clave para la puerta de su laboratorio. A fin de que la cerradura se pudiera abrir había que pulsar al mismo tiempo los tres botones A, B y C. La cerradura también se abría cuando se pulsaba un solo botón o bien al oprimir los dos botones A y B.
Problema4. Se desea proveer a esta misma cerradura de una señal de alarma. La señal debe actuar cuando a la entrada de la cerradura se pulse una combinación distinta a las acordadas.
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Problema 5. En una competición de halterofilia la puntuación de los resultados corre a cargo de tres jueces. SI, en opinión de éstos, el "peso”· ha sido correctamente superado, lo hace saber pulsando un botón. El juez principal dispone del botón A, los otros dos jueces disponen de los botones B y C.
La decisión valedera “PESO SUPERADO” (se Ilumina esta anotación) sólo tiene lugar en los casos siguientes: cuando los tres jueces han pulsado sus botones o cuando uno de los dos jueces que han pulsado el botón es el principal.
Construye un dispositivo automático que reciba las señales de los Jueces y encienda el letrero “PESO SUPERADO”, de acuerdo con las condiciones expuestas.
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PESO SUPERADO
Problema 6. Para estas mismas competiciones se ha construido un robot que emite la señal “PESO SUPERADO” en el caso de una decisión unánime de los jueces, o bien cuando haya simple mayoría.
Construye este robot y contesta a la pregunta: ¿Puede uno de los jueces saber si la decisión ha sido unánime cuando se enciende el luminoso "PESO SUPERADO"? ¿Qué necesita hacer para ello?
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Problema 7. Compón el esquema eléctrico de un sumador para la adición de tres cifras binarias de primer grado.
Problema 8. Construye un dispositivo automático para multiplicar dos cifras binarias de segundo grado.
Observación. El robot tiene cuatro entradas y cuatro salidas. Dos entradas para la primera cifra AB, dos entradas para la segunda cifra CD y cuatro salidas para el producto.
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