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Tarea de cibernetica


Enviado por   •  10 de Febrero de 2016  •  Prácticas o problemas  •  692 Palabras (3 Páginas)  •  1.107 Visitas

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Problema 1.  Construye un automático para conectar y desconectar la bombilla de una habitación. Existe un interruptor A a la entrada y  otros dos (B y  C) en las cabeceras de la  cama. Al  entrar a  la  habitación  a obscuras.   Mediante el interruptor A,  se enciende la bombilla. Una vez en la cama, con uno cualquiera de los interruptores B o  C,  se puede apagar la  luz.  Posteriormente. Basta  con

"conectar" cualquiera de los interruptores A,  B  o c para que la bombilla se encienda.

Observación. Este problema. Recuerda al de la bombilla que Iluminaba la escalera. Al  igual que en aquél,  el  automático tiene una salida, pero sus entradas no son

Dos, sino tres.

Problema 2.  En un montacargas, entran dos vagonetas, que se deslizan por un mismo carril. Pero que suelen llegar desde sentidos opuestos.  Construye un automático que emita la misma señal cuando el montacargas está lleno y cuando ha quedado completamente vacío.

[pic 2]

Problema  3.  Unos    muchachos  construyeron  una  cerradura  con  clave  para  la puerta  de  su laboratorio.    A  fin de que  la cerradura  se pudiera   abrir  había que pulsar   al  mismo  tiempo los  tres botones  A, B y C. La cerradura también se abría cuando se pulsaba un solo botón o bien al oprimir los dos botones A y B.

Problema4. Se desea proveer a esta misma cerradura de una señal de alarma.  La señal debe actuar cuando a la entrada de la cerradura se pulse una combinación distinta a las acordadas.

[pic 3]

Problema 5.  En una competición de halterofilia  la  puntuación de los  resultados corre a  cargo de tres jueces.  SI,  en opinión  de  éstos,  el  "peso”· ha sido correctamente superado, lo hace saber pulsando  un botón.    El juez principal dispone del botón A, los otros dos jueces disponen de los botones B y C.

La decisión  valedera  “PESO SUPERADO” (se Ilumina esta anotación) sólo tiene lugar en los casos siguientes: cuando los tres jueces han pulsado sus botones o cuando uno de los dos jueces que han pulsado el botón es el principal.

Construye un dispositivo automático que  reciba las  señales de los Jueces y encienda  el  letrero  “PESO   SUPERADO”, de  acuerdo con  las  condiciones expuestas.

                                [pic 4][pic 5][pic 6]

                                               PESO          SUPERADO

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