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Dibujo Industrial

kuate1818 de Abril de 2015

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Antecedentes del dibujo técnico

La historia del dibujo técnico inicia gracias a la necesidad de comunicarse mediante grafismos o dibujos. Las primeras representaciones que conocemos son las pinturas rupestres, en ellas no solo se intentaba representar la realidad que le rodeaba, animales, astros, al propio ser humano, etc., sino también sensaciones, como la alegría de las danzas, o la tensión de las cacerías.

A lo largo de la historia, esta necesidad de comunicarse mediante dibujos, ha evolucionado, dando lugar por un lado al dibujo artístico y por otro al dibujo técnico. Mientras el primero intenta comunicar ideas y sensaciones, basándose en la sugerencia y estimulando la imaginación del espectador, el dibujo técnico, tiene como fin, la representación de los objetos lo más exactamente posible, en forma y dimensiones.

Hoy en día, se está produciendo una confluencia entre los objetivos del dibujo artístico y técnico. Esto es consecuencia de la utilización de los ordenadores en el dibujo técnico, con ellos se obtienen recreaciones virtuales en 3D, que si bien representan los objetos en verdadera magnitud y forma, también conllevan una fuerte carga de sugerencia para el espectador.

La primera manifestación conocida del dibujo técnico está en un dibujo de construcción que aparece esculpido en la estatua del rey sumerio Judea quien gobernó entre 2144 - 2124 ó 2122 a. C., llamada El arquitecto, y que se encuentra en el museo del Louvre de París. En dicha escultura, de forma esquemática, se representan los planos de un edificio

Del año 1650 a. C. data el papiro de Ahmes. Este escribe egipcio, redactó, en un papiro de 33 por 548 cm, una exposición de contenido geométrico dividida en cinco partes que abarcan: la aritmética, la estereotomía, la geometría y el cálculo de pirámides. En este papiro se llega a dar un valor aproximado del número pi.

En el año 600 a. C., encontramos aTales, filósofo griego nacido en Milet o. Fue el fundador de la filosofía griega, y está considerado como uno de los Siete Sabios de Grecia. Tenía conocimientos en todas las ciencias, pero llegó a ser famoso por sus conocimientos de astronomía, después de predecir el eclipse de sol que ocurrió el 28 de mayo del 585 a. C. Se dice de él que introdujo la geometría en Grecia, ciencia que aprendió en Egipto. Sus conocimientos, le sirvieron para descubrir importantes propiedades geométricas. Tales no dejó escritos; el conocimiento que se tiene de él, procede de lo que se cuenta en la metafísica de Aristóteles.

Dibujo en Ing. Industrial y sus aplicaciones

El diseño industrial es un tema del diseño que busca crear o modificar objetos o ideas para hacerlos útiles, prácticos o atractivos visualmente, con la intención de satisfacer las necesidades del ser humano, adaptando los objetos e ideas no solo en su forma sino también las funciones de éste, su concepto, su contexto y su escala, buscando lograr un producto final innovador.

El diseño industrial sintetiza conocimientos, métodos, técnicas, creatividad y tiene como meta la concepción de objetos de producción industrial, atendiendo a sus funciones, sus cualidades estructurales, formales y estético-simbólicas, así como todos los valores y aspectos que hacen a su producción, comercialización y utilización, teniendo al ser humano como usuario. Es una actividad creativa, que establece las cualidades polifacéticas de objetos, de procesos, de servicios y de sus sistemas en ciclos vitales enteros. Por lo tanto, el diseño es el factor central de la humanización innovadora de tecnologías y el factor crucial del intercambio económico y cultural.

El diseñador industrial desarrolla todos aquellos objetos que son susceptibles de ser diseñados o rediseñados, ya sea en la industria electrónica, automoción, juguetera, mueblería, instalaciones sanitarias, aplicación de la ergonomía en diseño de máquinas, en fin fabricación en general.

Sus aplicaciones son cualquier herramienta objeto del mercado, juguete, aparato eléctrico, carro tuvo que pasar por manos de un diseñador gráfico el cual utilizo el dibujo técnico industrial, hizo uso de los modelos isométricos en 3d tanto como a mano con estilos tinta china compás escuadras reglas etc. como en la actualidad programa de diseño como el AutoCAD o turbocad Google sketchup vectores etc.

Tipos de Línea y calidades de línea

Líneas de objeto

Las líneas de objeto son líneas gruesas de 0,7 mm a 0,9 mm. Estas líneas definen la forma del objeto retratado y son el contorno exterior del objeto. Una barra redonda se muestra como un círculo en una vista y un rectángulo en la otra vista. Ambos se dibujan con líneas de objeto.

Línea de centro

Una línea de centro es de un grosor de unos 0,3 mm a 0,5 mm que se alterna entre guiones cortos y largos. Se utiliza para identificar un orificio que se muestra de lado. Si un agujero estuviese en una placa, la línea central localizaría el centro en la vista en donde no se muestra dicha característica.

Línea oculta

Una línea oculta es de un grosor de unos 0,3 mm a 0,5 mm y se la hace punteada. Esta muestra características tales como agujeros, en una vista en la que no están. La característica se mostrará en otra vista del dibujo.

Línea de rotura

Una línea de rotura es una línea de 0,3 mm a 0,5 mm o 0,7 mm a 0,9 mm con quiebres con forma de "Z" para un objeto plano y con quiebres con forma de "S" para un objeto redondo. Estas se utilizan para mostrar que una porción de la parte no se muestra. El área que queda fuera no tendrá ninguna característica especial salvo las mismas que se muestran. Un ejemplo podría ser una varilla que está roscada en ambos extremos. Las líneas de rotura podrían utilizarse para eliminar la sección entre las secciones roscadas para acortar el objeto y que quepa en el dibujo.

Líneas de sección o de corte

Una línea de sección tiene un grosor de unos 0,7 mm a 0,9 mm y se dibujan en ángulo, normalmente 45, 30 o 60 grados, para mostrar una característica más claramente. La línea del plano de corte es una línea discontinua de 0,5 mm de grosor con flechas en el extremo para mostrar dónde hace el corte a través del material.

En la jerga de los dibujantes la calidad de línea no es otra cosa que el grosor de la línea. Eso es todo. Estos grosores de línea nos ayudan a diferenciar la función de las líneas en un dibujo. En el dibujo técnico las líneas gruesas sirven para dibujar el objeto, las medianas para dibujar las acotaciones y la fina para marcar ejes y líneas que no deseamos que estorben la representación del objeto.

Observen la calidad de líneas. El objeto dibujado se traza con la línea más gruesa, las líneas medias sirven para marcar las acotaciones, las medidas, pues. Y las líneas finas nos ayudan a señalar el lugar al que se refieren las acotaciones. De hecho este término de calidad de línea lo escuché en mis clases de dibujo técnico. Los dibujantes en general hablan de "grosor", pero es bueno conocer ambos términos.

En el dibujo de historieta la calidad de línea nos ayuda a dividir planos. Línea más gruesa en los objetos al frente y más fina en los objetos que aparecen detrás, hacia el fondo.

En el dibujo técnico la calidad de línea la da la herramienta que usamos. El grosor lo determina la dureza del lápiz o el punto de nuestro estilógrafo.

En el dibujo libre en cambio podemos usar incluso un sólo lápiz, plumilla, estilógrafo o pincel y el grosor estará determinado por la presión que hagamos sobre el papel incluso el giro que le demos a nuestra herramienta de dibujo, y esto aplica hasta para las WACOM cuyos precios también tienen que ver con la cantidad de ángulos y presiones que detecte el dispositivo.

Tipos de vistas en el dibujo (Alzado, planta y perfil)

Para comunicar a otras personas cómo será un objeto antes de construirlo, tendremos que emplear dibujos parta expresar claramente su aspecto final y dimensiones. Para esto podemos utilizar las VISTAS.

Las vistas de un objeto se llaman PLANTA, ALZADO Y PERFIL.

EL ALZADO: Resulta de dibujar el objeto visto desde el frente. Es la vista más representativa del objeto.

PLANTA: Es el resultado de dibujar el objeto visto desde arriba, se dibuja debajo del alzado y tienen el mismo ancho.

PERFIL: Resultado de dibujar el objeto visto desde el lateral. Se dibuja en el lado contrario desde donde se mira y tiene el mismo alto que el alzado.

Las vistas de un objeto son la proyección ortogonal diédrica sobre los planos ZX (ALZADO), ZY (PERFIL), XY (PLANTA).

En el dibujo tenemos un objeto que se proyecta sobre estos tres planos o triedro.

Una vez que se ha proyectado sobre los planos xy, zy se abaten (se giran) hasta que las vista quedan perpendiculares.

Pasos para dibujar las vistas:

1. Traza dos ejes perpendiculares.

2. Dibuja el alzado de la figura.

3. Prolonga las líneas perpendiculares del alzado hacia abajo para determinar el ancho de la planta.

4. Dibuja la planta.

5. Prolonga las líneas horizontales del alzado hacia abajo para determinar el ancho de la planta.

6. Dibuja el perfil. (el perfil izquierdo se dibuja en la derecha y el perfil izquierdo en la derecha).

7. Las líneas ocultas que no se ven pero están detrás de una cara (cuando hay un hueco) se dibujan con línea discontinua.

Trucos:

• Colorea cada parte del objeto que se vea desde arriba (alzado)

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