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Tarea De Erlinda


Enviado por   •  6 de Mayo de 2014  •  553 Palabras (3 Páginas)  •  221 Visitas

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Introducción a la Programación de un Lenguaje estructurado.

3.1. Introducción A La Programación

Después Que Se Ha Diseñado Y Pensado Como Resolver El Problema En Papel, Se Debe Comenzar El Proceso De Introducir El Programa En Un Archivo En El Disco Duro De La Computadora. La Introducción Y Modificación Del Programa En Un Archivo Se Hace Utilizando Un Simple Editor De Texto O Un Editor Especializado Que Hace La Tarea De Escribir Un Programa Una Tarea Muy Fácil. El Programa Que Se Introduzca En El Editor, Estará Escrito En Java O C++ O Cualquier Otro, Pero Ni C++ Ni Java Son Lenguajes Máquina, Muy Al Contrario, Son Lenguajes De Alto Nivel Diseñados Para Hacer Más Fácil La Programación Que Utilizando El Lenguaje Máquina. Los Lenguajes, Como Todo, Hay Que Aprendérselos, Pero Tienen Una Ventaja, Y Es Que Hay Varios Puntos En Común.

3.1.1. Definición De Programa.

Es El Conjunto De Instrucciones Escritas En Algún Lenguaje De Programación Y Que Ejecutadas Secuencialmente Resuelven Un Problema Especifico. Ejemplos De Instrucciones: Leer Un Dato Del Teclado. Guardar Un Dato En La Memoria. Ejecutar Una Operación Sobre Dos Datos. Mostrar Un Dato En La Pantalla. Las Instrucciones Están En Un Lenguaje Entendible Por El Programador Y Decodificable Por La Computadora, Habitualmente Llamado Lenguaje Fuente U Origen. Una Vez Escrito El Programa En Lenguaje Fuente, Para Que La Computadora Lo Pueda Ejecutar, Con Un Programa Traductor Lo Transforma En Lenguaje De Máquina U Objeto.

3.1.2. Definición De Programación.

Es La Acción Y Efecto De Programar. En Términos Informáticos Es La Elaboración De Programas En Un Lenguaje De Programación, El Código Fuente De Un Software Para La Resolución De Problemas Mediante Computadoras.

3.1.3. Definición De Lenguaje De Programación.

Es Un Conjunto De Símbolos, Caracteres Y Reglas (Programas) Que Les Permiten A Las Personas Comunicarse Con La Computadora. Los Lenguajes De Programación Tienen Un Conjunto De Instrucciones Que Nos Permiten Realizar Operaciones De Entrada/Salida, Calculo, Manipulación De Textos, Lógica/Comparación Y Almacenamiento/Recuperación.

3.2 Estructura Básica De Un Programa.

Como Ya Se Ha Visto, Cuando Se Escribe Un Programa Lo Que Se Trata De Hacer Es Indicarle A La Computadora Cómo Ha De Resolver Un Problema. Estos Programas Siguen Determinada Estructuras, Que Dependen Del Tipo De Lenguaje Que Usemos Y Del Entorno En El Cual Lo Creemos.

Principios Generales:

Un Cargador - Todo Programa Necesita Ser Cargado En La Memoria Por El Sistema Operativo. De Esto Se Encarga El Intérprete.

Definición De Los Datos - La Mayoría De Los Programas

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