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Conferencia # 3 Tema 2: Obtención, manipulación y presentación de datos y/o información.

jaimelys83Documentos de Investigación8 de Octubre de 2016

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Conferencia # 3

Tema 2: Obtención, manipulación y presentación de datos y/o información.

2.4 Aplicaciones para el diseño de presentaciones electrónicas. Aplicación propietaria y basada en la Licencia Pública General. Creación de una presentación electrónica. Identificar las diferentes vistas de la presentación. Personalizar animación de la presentación.

2.5 Multimedia, Hipermedia e Hipertexto. Internet y sus servicios: Correo electrónico, chat, WWW y FTP. Estrategia de búsquedas en Internet, operadores lógicos, buscadores de Internet, redifusión web (RSS). Portales de salud.

Objetivos

  1. Presentar informes mediante aplicaciones del tipo procesador de  diapositivas, auxiliándose de la literatura básica y complementaria y las aplicaciones     correspondientes.
  1. Utilizar las herramientas y servicios de Internet, a nivel productivo, para la búsqueda de información mediante el uso de los motores de búsqueda, auxiliándose de la literatura básica y complementaria y     las aplicaciones correspondientes.

Aplicaciones para el diseño de presentaciones electrónicas

Son paquetes de software utilizados para mostrar información, normalmente mediante una serie de diapositivas. Típicamente incluye tres funciones principales: un editor que permite insertar un texto y darle formato, un método para insertar y manipular imágenes y gráficos y un sistema para mostrar el contenido en     forma continua.

Ejemplos de Aplicaciones para el diseño de presentaciones electrónicas

  • OpenOffice.org Impress        
  • Keynote
  • Adobe Director (Macromedia Director)
  • Microsoft Office Power Point
  • Aplicaciones para el diseño de presentaciones electrónicas: Microsoft Office PowerPoint
  • Es un programa de aplicación diseñado para hacer presentaciones con texto esquematizado, fácil de entender, animaciones de texto e imágenes prediseñadas o importadas desde imágenes de la computadora. Se le pueden aplicar distintos diseños de fuente, plantilla y animación. Este tipo de presentaciones suele ser muy llamativo y mucho más práctico que los de los procesadores de texto.

¿Qué es una presentación?

Es una sucesión de diapositivas, por lo que cada “página” de la presentación será una diapositiva.

Cada una de ellas va conformando la idea que se quiere exponer.

Para acceder al Microsof PowerPoint los pasos son los siguientes:

  1. Hacer clic en el Botón Inicio.
  2. Señalar todos los programas.
  3. Seleccionar Microsoft PowerPoint

El panel Nueva presentación permite iniciar:

  • Presentación en blanco
  • Desde una presentación ya existente
  • Plantilla de diseño
  • Asistente para auto contenido

¿Cómo cambiar el formato del texto?

  1. Haga clic dentro del marcador de posición.
  2. Haga clic derecho sobre el borde del marcador de posición o del cuadro de texto.
  3. Seleccione del menú contextual la opción Modificar texto.
  4. Realice los cambios de formato que desee de la misma forma que se hace en Word.

Cambiar el fondo de las diapositivas

  1. En menú Formato, seleccione Fondo.
  2. En Relleno de fondo, haga clic en la flecha a la derecha del cuadro.
  3. Seleccione un nuevo color para la combinación, haciendo clic sobre él o haga clic en Más colores y luego en Aplicar.

¿Cómo aplicar Plantillas de diseño?

  1. En menú Formato, haga clic en Estilo de la diapositiva, para que se abra el panel de tareas Estilo de la diapositiva.
  2. Para aplicar una plantilla de diseño a todas las diapositivas, haga clic en la plantilla que desee.

Vistas de PowerPoint:

  1. Vista Normal
  2. Casificador de diapositiva
  3. Presentación con diapositivas

¿Cómo animar una diapositiva?

  1. En la vista Normal, muestre la diapositiva que contiene el texto o los objetos que desea animar.
  2. Seleccione el objeto que desea animar.
  3. En el menú Presentación, haga clic en Personalizar animación.
  4. En el panel Personalizar animación, haga clic en Añadir efecto y siga el siguiente procedimiento:

Procedimiento

Para que el texto o el objeto que se desea animar aparezca en pantalla con determinado efecto, se elige Entrada y a continuación, se hace clic en el efecto deseado.

  1. Multimedia, Hipermedia e Hipertexto. Internet y sus servicios: Correo electrónico, chat, WWW y FTP. Estrategia de búsquedas en Internet, operadores lógicos, buscadores de Internet, redifusión web (RSS). Portales de salud.

Las aplicaciones multimedia son herramientas relacionadas con la creación y edición de archivos de audio y vídeo. Con ellas podrás crear y editar música, videos, películas y mucho más. Además en esta sección encontrarás programas de DJ para la mezcla de canciones y creaciones de sesiones. Si buscas los mejores reproductores multimedia, aquí los encontrarás.

Multimedia es el uso del ordenador para presentar y combinar: texto, gráficos, audio y vídeo con enlaces que permitan al usuario navegar, interactuar, crear y comunicarse”.  

Actualmente,  el  término  multimedia  hace  referencia  al  uso  combinado  de diferentes  medios  de  comunicación:  texto,  imagen,  sonido,  animación  y  video.  Los programas  informáticos  que  utilizan  de  forma  combinada  y  coherente  con  sus objetivos diferentes medios,  y permiten la  interacción con el usuario son aplicaciones multimedia  interactivas.  La  evolución  producida  en  los  sistemas  de  comunicación  ha dado  lugar  a  este  tipo  heterogéneo  de  aplicaciones  o  programas  que  tienen  dos características básicas:

Multimedia: Uso  de  múltiples  tipos  de  información  (textos,  gráficos,  sonidos, animaciones, videos, etc.) integrados coherentemente.  

Internet y sus Servicios.  Conceptos relacionados

Redes de Computadoras

Una red de computadoras es un conjunto de computadoras conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios.

Permite:

  • Compartir  recursos  de  software  y     hardware.
  •  Ejecución remota.

Representada a través de una arquitectura de red o topología

La topología de red se define como el mapa físico o lógico de una red para intercambiar datos. En otras palabras, es la forma en que está diseñada la red, sea en el plano físico o lógico. El concepto de red puede definirse como "conjunto de nodos interconectados". Un nodo es el punto en el que una curva se intercepta a sí misma. Lo que un nodo es concretamente, depende del tipo de redes a que nos referimos.

  • Punto a punto (point to point, PtP) o Peer-to-Peer (P2P)
  • En bus (“conductor común” o bus) o lineal (line)
  • En estrella (star)
  • En anillo (ring) o circular
  • En malla (mesh)
  • En árbol (tree) o jerárquica
  • Topología híbrida, combinada o mixta, por ej. circular de estrella, bus de estrella
  • Cadena margarita (daisy chain)

Arquitectura Cliente Servidor

La red cliente-servidor es una red de comunicaciones en la cual los clientes están conectados a un servidor, en el que se centralizan los diversos recursos y aplicaciones con que se cuenta; y que los pone a disposición de los clientes cada vez que estos son solicitados. Esto significa que todas las gestiones que se realizan se concentran en el servidor, de manera que en él se disponen los requerimientos provenientes de los clientes que tienen prioridad, los archivos que son de uso público y los que son de uso restringido, los archivos que son de sólo lectura y los que, por el contrario, pueden ser modificados, etc.

Características

En la arquitectura C/S el remitente de una solicitud es conocido como cliente. Sus características son:

  • Es quien inicia solicitudes o peticiones, tienen por tanto un papel activo en la comunicación (dispositivo maestro o amo).
  • Espera y recibe las respuestas del servidor.
  • Por lo general, puede conectarse a varios servidores a la vez.
  • Normalmente interactúa directamente con los usuarios finales mediante una interfaz gráfica de usuario.

Al receptor de la solicitud enviada por el cliente se conoce como servidor. Sus características son:

  • Al iniciarse esperan a que lleguen las solicitudes de los clientes, desempeñan entonces un papel pasivo en la comunicación (dispositivo esclavo).
  • Tras la recepción de una solicitud, la procesan y luego envían la respuesta al cliente.
  • Por lo general, acepta las conexiones de un gran número de clientes (en ciertos casos el número máximo de peticiones puede estar limitado).

En la arquitectura C/S sus características generales son:

  • El Cliente y el Servidor pueden actuar como una sola entidad y también pueden actuar como entidades separadas, realizando actividades o tareas independientes.
  • Las funciones de Cliente y Servidor pueden estar en plataformas separadas, o en la misma plataforma.
  • Cada plataforma puede ser escalable independientemente. Los cambios realizados en las plataformas de los Clientes o de los Servidores, ya sean por actualización o por reemplazo tecnológico, se realizan de una manera transparente para el usuario final.
  • La interrelación entre el hardware y el software están basados en una infraestructura poderosa, de tal forma que el acceso a los recursos de la red no muestra la complejidad de los diferentes tipos de formatos de datos y de los protocolos.
  • Su representación típica es un centro de trabajo (PC), en donde el usuario dispone de sus propias aplicaciones de oficina y sus propias bases de datos, sin dependencia directa del sistema central de información de la organización.

Internet

La internet  es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen como una red lógica única de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California (Estados Unidos).

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